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      信息技術(shù)教學(xué)中游戲化策略的應(yīng)用

      2021-07-27 22:52:07馮仕江
      南北橋 2021年19期
      關(guān)鍵詞:游戲化信息技術(shù)應(yīng)用

      馮仕江

      【摘? ? 要】現(xiàn)如今,在信息技術(shù)教學(xué)課堂,全面借助游戲化教學(xué)方法開展教學(xué),有利于提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。基于此,信息技術(shù)教師應(yīng)提高對游戲化教學(xué)的認(rèn)識(shí),根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,有針對性地構(gòu)建高效的游戲化教學(xué)課堂,幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)能力,促使學(xué)生掌握更加有效的信息技術(shù)操作方法。希望通過分析能不斷提高課堂教學(xué)研究水平。

      【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)? 游戲化? 應(yīng)用

      中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.19.020

      游戲化教學(xué)方法在教學(xué)中的有效運(yùn)用,不僅能提高教學(xué)質(zhì)量,也能加強(qiáng)學(xué)生的綜合能力。因此,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要科學(xué)地進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),優(yōu)化與創(chuàng)新教學(xué)方法,在課堂中全面引入游戲化手段,加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)更多實(shí)用的信息技術(shù)方法。本文總結(jié)了游戲化教學(xué)的意義,分析了有效的教學(xué)方法與建議,旨在為相關(guān)教師提供有效參考。

      一、游戲化教學(xué)的實(shí)際意義

      (一)能夠進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      從信息技術(shù)的教學(xué)實(shí)際工作來看,其教學(xué)的效率與學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性直接掛鉤,換言之,只有激發(fā)學(xué)生的興趣才能更好地組織教學(xué)。由于學(xué)生的心智還沒有完全發(fā)育成熟,擁有非常強(qiáng)烈的好奇心,所以在教學(xué)的過程中教師可以多采用游戲教學(xué)的方式,通過生動(dòng)形象的內(nèi)容幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)專注度,在一個(gè)相對愉悅的氛圍下進(jìn)行學(xué)習(xí),并且能夠?qū)⒆约核鶎W(xué)習(xí)的理論知識(shí)運(yùn)用在實(shí)際的學(xué)習(xí)生活中,解決更多生活化的問題,進(jìn)一步開拓自己的學(xué)習(xí)視野。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)信息科技力量的持續(xù)發(fā)展,借助信息技術(shù)的方式能夠解決諸多實(shí)際問題,加強(qiáng)趣味化教學(xué)能夠更好地激發(fā)學(xué)生的實(shí)踐能力,為使用信息技術(shù)提供更多的助力。

      (二)提高學(xué)生的合作探究能力

      游戲化教學(xué)的內(nèi)容在信息技術(shù)課程中大多是以團(tuán)隊(duì)化的方式進(jìn)行的。游戲化教學(xué)的模式能夠在鍛煉學(xué)生綜合能力的同時(shí)幫助學(xué)生提升自己的合作意識(shí),以求達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果,錘煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),感受來自集體的力量,從而為其后續(xù)的學(xué)習(xí)乃至未來踏入社會(huì)崗位提供更多的支持。除此以外,教師要在團(tuán)隊(duì)教學(xué)的過程中,引導(dǎo)學(xué)生利用游戲讓學(xué)生學(xué)會(huì)為其他同學(xué)考慮,這樣才能更好地讓學(xué)生體會(huì)游戲信息技術(shù)教學(xué)背后的內(nèi)容,積極鍛煉學(xué)生的綜合品質(zhì),進(jìn)一步提升信息技術(shù)教學(xué)的綜合性與教學(xué)質(zhì)量。

      (三)能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)

      對于信息技術(shù)教學(xué)而言,部分學(xué)生或教師存在一定的錯(cuò)誤思想,他們認(rèn)為信息技術(shù)課程僅僅是輔助課程,對學(xué)生的能力提升沒有直接幫助和價(jià)值。實(shí)際上,信息技術(shù)課程是一項(xiàng)綜合性非常高的課程,教師要利用好教學(xué)的契機(jī),幫助學(xué)生提升綜合能力。針對現(xiàn)階段的信息技術(shù)課程目標(biāo)來看,教師要利用信息技術(shù)課程鍛煉學(xué)生的社會(huì)責(zé)任意識(shí)以及數(shù)字化的運(yùn)營手段。而這與信息技術(shù)課程游戲的要求達(dá)成了高度一致,通過相關(guān)的游戲內(nèi)容打開學(xué)生的思維,為幫助學(xué)生在邏輯思維、信息計(jì)算等方面有效地進(jìn)行提升,實(shí)現(xiàn)了綜合素質(zhì)的教學(xué)目的。

      二、信息技術(shù)教學(xué)中游戲化策略的應(yīng)用

      (一)讓學(xué)習(xí)游戲化,才能更好地促進(jìn)學(xué)生主體性發(fā)展

      學(xué)習(xí)興趣是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的核心方式,沒有興趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性將會(huì)被降低。即使是相較于其他課程更為生動(dòng)形象的信息技術(shù)課程內(nèi)容,教師也需要進(jìn)一步豐富教學(xué)的內(nèi)容和形式,以求更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而游戲教學(xué)就是有效的策略之一。在學(xué)生進(jìn)行指法練習(xí)時(shí),單調(diào)、機(jī)械的指法練習(xí)大大減弱了學(xué)生開始接觸信息技術(shù)課時(shí)產(chǎn)生的興趣,如果沒有游戲的動(dòng)力驅(qū)動(dòng),好動(dòng)、好玩的學(xué)生就會(huì)對指法練習(xí)甚至對信息技術(shù)課缺乏興趣。多媒體包含的學(xué)習(xí)游戲軟件可以創(chuàng)設(shè)相關(guān)的情境,激發(fā)學(xué)生的興趣,同時(shí)能進(jìn)行及時(shí)反饋,還可以保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓動(dòng)、誘導(dǎo)、啟發(fā)學(xué)生發(fā)展競爭的興趣。所以游戲是教師教學(xué)過程中有力的措施之一,能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)建更為豐富的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在良性競爭的前提下進(jìn)行學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的好勝欲望,提升其學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

      相較于課本的教學(xué)活動(dòng),教師照本宣科地對理論知識(shí)進(jìn)行分析和講解,游戲化的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容更為開放、活潑,能夠更好地激發(fā)學(xué)生的關(guān)注度。讓學(xué)生的思維始終處于活躍狀態(tài),在游戲教學(xué)的過程中還能夠強(qiáng)化對課程的重點(diǎn)、難點(diǎn)的教學(xué),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效率有效得到提升。此外,游戲教學(xué)還具備分層教學(xué)的特點(diǎn),不同的學(xué)生可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)選擇游戲的難度,對于學(xué)生來說也是對知識(shí)內(nèi)容的一種分類與進(jìn)階。例如,在進(jìn)行打字游戲的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較好、打字熟練度較高的學(xué)生,可以選擇游戲速度更快的難度,從而進(jìn)一步提升自己的打字速度,實(shí)現(xiàn)能力的再提高。而針對打字還沒有熟練的學(xué)生,則可以先進(jìn)行基礎(chǔ)難度的游戲訓(xùn)練,使學(xué)生首先夯實(shí)打字學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)內(nèi)容。

      (二)借助游戲開展課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      相較于其他學(xué)科,信息技術(shù)的課程內(nèi)容更多,知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容也更為復(fù)雜,在理解難度上也相對較大。在傳統(tǒng)的課程中,教師往往會(huì)選擇“填鴨式”的教學(xué)方法,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣降低。實(shí)際上,信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容非常開放,教師可以多引入一定的趣味化內(nèi)容,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為首要目標(biāo),達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。作為教師,在組織游戲教學(xué)之前,應(yīng)當(dāng)深入學(xué)生的實(shí)際群體中,了解學(xué)生的興趣所在,從而保證游戲的有效性。

      例如,在“文件查找”的練習(xí)過程中,教師為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)的灌輸,可以設(shè)置趣味化的游戲情景,將文件夾隱藏在計(jì)算機(jī)中的某個(gè)角落。這樣的教學(xué)方式盡管不是直接的游戲,卻也能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)好奇心理。教師可以預(yù)先進(jìn)行一定的提問來設(shè)置情景,幫助學(xué)生根據(jù)提示進(jìn)入游戲,如“同學(xué)們,老師的文件夾找不到了,你們能幫助老師找到嗎?”使學(xué)生產(chǎn)生更多的動(dòng)力以及興趣去參與教學(xué)游戲以及對知識(shí)點(diǎn)的回顧。在游戲活動(dòng)開展前,教師可以引導(dǎo)學(xué)生開展思考活動(dòng):想要尋找某個(gè)文件,第一步需要知道的是什么?我們應(yīng)當(dāng)按照怎樣的步驟進(jìn)行尋找?通過這樣的層層引導(dǎo)活動(dòng),幫助學(xué)生掌握查找文件的方式,借助“找一找”的游戲活動(dòng)幫助學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)。

      (三)借助游戲優(yōu)化課堂活動(dòng),提高學(xué)生探究能力

      從信息技術(shù)課程的實(shí)際應(yīng)用來看,通過對計(jì)算機(jī)的使用和操作能夠幫助學(xué)生提升探究能力。因此,為了激發(fā)學(xué)生的探索欲望,鍛煉學(xué)生的綜合能力,教師需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)生動(dòng)形象、趣味十足的教學(xué)情境,才能激發(fā)學(xué)生的好奇心理,并最終轉(zhuǎn)化為探究實(shí)踐。教師借此就可以利用動(dòng)手價(jià)值比較高的游戲教學(xué)讓學(xué)生解決實(shí)際問題、鍛煉能力。在實(shí)際教學(xué)的過程中,教師需要結(jié)合教學(xué)的內(nèi)容以及教材需求選擇合適的游戲方式,以求提升課程的價(jià)值。例如,在課程“圖片處理”的教學(xué)過程中,課程目標(biāo)是使用正確的軟件,對圖片的內(nèi)容進(jìn)行處理和加工,制作出符合要求的專業(yè)圖片。而對此內(nèi)容,教師就需要充分利用好學(xué)生的好勝心理,建設(shè)一個(gè)良性的競爭機(jī)制,讓學(xué)生將圖片編輯后進(jìn)行一個(gè)小小的比賽。教師可以讓學(xué)生組成不同的學(xué)習(xí)小組,共同完成作品的編輯,在課程結(jié)束后進(jìn)行專門的分析與點(diǎn)評,讓學(xué)生代表表達(dá)其作品的設(shè)計(jì)理念。

      在具體的游戲過程中,學(xué)生除了作為參與學(xué)習(xí)小組的成員以外,還需要擔(dān)任學(xué)習(xí)評委,在互動(dòng)交流的過程中,吸收其他學(xué)習(xí)小組的經(jīng)驗(yàn)以及優(yōu)勢,并轉(zhuǎn)化為自己所用,以求達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。教師此時(shí)要充分做好專門的引導(dǎo)工作,幫助學(xué)生做好查漏補(bǔ)缺的工作,使學(xué)生實(shí)際的操作水平得到循序漸進(jìn)的提高。相較于傳統(tǒng)照本宣科式的講解和學(xué)生進(jìn)行圖片編輯的工作,帶有趣味性的游戲活動(dòng)教學(xué)內(nèi)容能夠更好地激發(fā)學(xué)生的關(guān)注度,并且由于設(shè)置了不同的教學(xué)難度,學(xué)生的探究能力也得以不斷提升。

      (四)借助游戲開展訓(xùn)練活動(dòng),提高實(shí)踐能力

      相較于其他學(xué)科展開學(xué)習(xí)工作,信息技術(shù)的課程內(nèi)容對學(xué)生死記硬背的要求相對較低,沒有較多的公式或者內(nèi)容需要記憶,區(qū)別于其他的課程信息技術(shù)的實(shí)踐操作要求更高,掌握不同軟件在計(jì)算機(jī)上的使用方法成為學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。在實(shí)際教學(xué)的時(shí)候,如果教師反復(fù)對某項(xiàng)操作進(jìn)行練習(xí)訓(xùn)練,學(xué)生勢必會(huì)感到枯燥,并且課程的時(shí)間也相對有限,不適宜開展大量的訓(xùn)練內(nèi)容。所以教師可以適度展開一定的游戲教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生提升自己的實(shí)踐動(dòng)手能力。

      例如,在進(jìn)行“文檔制作”課程教學(xué)的過程中,課程的核心目標(biāo)是提升學(xué)生文檔的使用能力。文檔最簡單、最基礎(chǔ)的內(nèi)容即為打字完成文檔的輸入,而在文檔的輸入過程中,學(xué)生打字速度的提升往往需要長年累月的練習(xí)以及一次次的反復(fù)實(shí)踐操作。為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)趣味性,激發(fā)學(xué)生的好勝心理,教師可以組織不同的打字游戲和競賽,讓學(xué)生以競賽的方式完成對打字的訓(xùn)練工作,在潛移默化間完成實(shí)踐能力的探究。同時(shí)游戲的方式也更為靈活、完善,讓學(xué)生能夠更好地達(dá)成課程目標(biāo),鍛煉自己的專業(yè)技能。

      (五)借助游戲?qū)崿F(xiàn)課堂延伸,培養(yǎng)創(chuàng)新能力

      在進(jìn)行一段時(shí)間的學(xué)習(xí)后,學(xué)生對信息技術(shù)已經(jīng)有了初步的認(rèn)知和學(xué)習(xí)概念,此時(shí)教師就需要著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。教師可以利用游戲教學(xué)的方式組織教學(xué)工作的推進(jìn),設(shè)計(jì)一定有難度、有進(jìn)階要求的游戲內(nèi)容,使學(xué)生在游玩的同時(shí)實(shí)現(xiàn)自身探究能力的提高,并且收獲學(xué)習(xí)的快樂,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。

      例如,在“制作簡單的FLASH動(dòng)畫”教學(xué)中,通過課堂活動(dòng)學(xué)生掌握并制作FLASH動(dòng)畫的技術(shù),并且向?qū)W生展示一些簡單的FLASH動(dòng)畫內(nèi)容。在學(xué)生觀察和分析后布置相應(yīng)的設(shè)計(jì)作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)造意識(shí),制作相應(yīng)的FLASH動(dòng)畫和小游戲,實(shí)現(xiàn)對課程內(nèi)容、教材內(nèi)容的延伸和補(bǔ)充,達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。在條件允許的情況下,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生之間進(jìn)行互相競爭,借助不同的設(shè)計(jì)比賽方式,最終實(shí)現(xiàn)最佳的學(xué)習(xí)效果和能力鞏固,以幫助學(xué)生在實(shí)踐能力方面更上一層樓。通過借助不同的游戲方式,有利于進(jìn)行課堂延伸,教師要重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容加強(qiáng)對學(xué)生能力的指導(dǎo),不斷提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

      三、游戲化教學(xué)在信息技術(shù)課堂的運(yùn)用建議

      在實(shí)踐教學(xué)課堂上,教師要理清游戲教學(xué)的內(nèi)容和方式,力求選擇合適的游戲方式。教師要明確游戲教學(xué)是為了讓學(xué)生借助游戲手段進(jìn)行學(xué)習(xí),切忌為了游戲而游戲,使得教學(xué)的主次不分,內(nèi)容不明確。在信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候,教師要深入學(xué)生群體,了解其對游戲的不同喜好和特點(diǎn),才能有針對性地組織游戲內(nèi)容,以求達(dá)到最佳的游戲教學(xué)效果。下面筆者將具體分析游戲化教學(xué)方法應(yīng)用的建議。

      (一)選擇相應(yīng)課題,提高教學(xué)質(zhì)量

      在游戲教育內(nèi)容的組織上,教師切忌過分追求“經(jīng)驗(yàn)主義”、“拿來主義”,而是要在充分做好研究工作的前提下,選擇合適的游戲內(nèi)容推進(jìn)。教師首先需要對教材內(nèi)容進(jìn)行充分的分析,找準(zhǔn)本次課程的重難點(diǎn)環(huán)節(jié),再深度結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,組織更有內(nèi)容的教學(xué)課題,才能幫助學(xué)生更好地提升課堂學(xué)習(xí)效果,從真正意義上利用游戲教學(xué)的方式實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”的目的,達(dá)成最佳的學(xué)習(xí)效果。教師要注重做好對教學(xué)環(huán)境的分析,環(huán)境內(nèi)容包括學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)以及學(xué)習(xí)基礎(chǔ),只有充分做好調(diào)研和分析工作,才能保證游戲適合教學(xué)、適合學(xué)生,讓學(xué)生循序漸進(jìn)地提升自己的學(xué)習(xí)效果,使其學(xué)習(xí)成績得到不斷提高并達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),信息技術(shù)的課程內(nèi)容也更為靈活、完善,取得學(xué)生的認(rèn)同。

      (二)選擇游戲形式,提供相應(yīng)材料

      游戲在信息技術(shù)的教學(xué)過程中是“雙刃劍”般的存在,不僅能夠助力學(xué)生學(xué)習(xí)效率、學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升,也會(huì)存在學(xué)生上癮的情況出現(xiàn)。所以教師必須要充分做好分析工作,力求結(jié)合每一次的教學(xué)目標(biāo),選擇最貼切、最合適的教學(xué)內(nèi)容,在保證游戲趣味性的前提下,學(xué)生的學(xué)習(xí)工作也更有針對性,能夠充分掌握應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),達(dá)到“玩中有學(xué)、學(xué)中有玩”的效果。這不僅對教學(xué)環(huán)境和教學(xué)目標(biāo)有著一定要求,對學(xué)生的學(xué)習(xí)材料和條件也有較高的準(zhǔn)則,教師有義務(wù)為本次課堂的游戲化教學(xué)提供必備條件。在具體實(shí)施之前,教師需熟悉游戲,并對游戲過程中可能出現(xiàn)的問題進(jìn)行一系列假設(shè),并制定解決方案。如若游戲需要特殊材料與道具,教師也需提前準(zhǔn)備好??梢?,做好游戲準(zhǔn)備工作是游戲化教學(xué)順利開展的物質(zhì)條件。

      (三)實(shí)施游戲化教學(xué),挖掘?qū)W生潛能

      在使用游戲教學(xué)方法的時(shí)候,教師要注重挖掘?qū)W生的潛力,將課程的重難點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行充分展示。此外,游戲還具備反復(fù)使用、反復(fù)游玩的特點(diǎn),教師可以鼓勵(lì)學(xué)生在課余時(shí)間利用游戲?qū)χR(shí)點(diǎn)進(jìn)行多次學(xué)習(xí)。教師也可以利用游戲的方式對課程內(nèi)容進(jìn)行再次升華,挖掘其背后的使用延伸價(jià)值,直至達(dá)到最佳的學(xué)習(xí)效果。在開展游戲化教學(xué)過程中,教師要重視以提高學(xué)生潛能為主,增強(qiáng)學(xué)生的思維意識(shí),提高學(xué)生的實(shí)踐能力,這樣有利于幫助學(xué)生加快信息技術(shù)的學(xué)習(xí)進(jìn)度,促使學(xué)生不斷提升綜合水平。

      四、結(jié)束語

      隨著現(xiàn)階段信息技術(shù)教學(xué)水平的不斷提高,在信息技術(shù)教學(xué)課堂中,教師應(yīng)合理地運(yùn)用游戲化教學(xué)方法,助力信息技術(shù)教學(xué)水平不斷提高。通過以上分析,從多方面總結(jié)了游戲化教學(xué)方法在信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用對策,希望研究能提高實(shí)踐教學(xué)能力,進(jìn)一步為學(xué)生日后的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。同時(shí)也希望開展更多的具體探索,有效地提高教師游戲化教學(xué)的實(shí)踐應(yīng)用能力。

      參考文獻(xiàn)

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      信息技術(shù)在幼兒教育中的有效應(yīng)用
      甘肅教育(2020年2期)2020-09-11 08:00:44
      為幼兒園教學(xué)注入新的活力
      游戲化語言:幼兒園活動(dòng)游戲化的支柱
      幼兒音樂課程教學(xué)游戲化的方法研究
      戲劇之家(2016年19期)2016-10-31 19:31:36
      GM(1,1)白化微分優(yōu)化方程預(yù)測模型建模過程應(yīng)用分析
      科技視界(2016年20期)2016-09-29 12:03:12
      煤礦井下坑道鉆機(jī)人機(jī)工程學(xué)應(yīng)用分析
      科技視界(2016年20期)2016-09-29 11:47:01
      氣體分離提純應(yīng)用變壓吸附技術(shù)的分析
      科技視界(2016年20期)2016-09-29 11:02:20
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