滕明俠
摘 要:信息技術(shù)與教育融合發(fā)展開辟了嶄新的教育發(fā)展道路,它為學(xué)科教師開展課程教學(xué)提供了諸多便利。初中數(shù)學(xué)教師若能積極將信息技術(shù)多媒體與初中數(shù)學(xué)相整合,能夠從實質(zhì)層面改變數(shù)學(xué)教學(xué)的多個環(huán)節(jié),建構(gòu)滿足現(xiàn)代教育需要的嶄新數(shù)學(xué)課堂。從這個角度出發(fā),就初中數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)多媒體整合的必要性及具體策略展開探析,囊括初中數(shù)學(xué)教學(xué)的多個環(huán)節(jié),以供參考。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);信息技術(shù)多媒體;整合策略
信息技術(shù)多媒體作為一種全新的教育方式,它的出現(xiàn)打破了原本學(xué)科教學(xué)的單一性與機械性,為教師開展課程教學(xué)提供了新方向與新思路。初中數(shù)學(xué)教師要緊跟時代發(fā)展步伐,認識信息技術(shù)多媒體在初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)優(yōu)勢,更要在教學(xué)實踐中做教改推動者,采取有效手段推動初中數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)多媒體整合,以發(fā)揮多媒體價值,促使數(shù)學(xué)教學(xué)更簡單、更高效。
初中數(shù)學(xué)教師要在正確認識初中數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)多媒體整合優(yōu)勢的基礎(chǔ)上落實相關(guān)策略,推進其深度整合,發(fā)揮其優(yōu)勢價值,具體策略如下。
一、借助信息技術(shù),課前引導(dǎo)預(yù)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
為了發(fā)揮學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,初中數(shù)學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動時可以在課前利用信息技術(shù)制作好相關(guān)的微課或其他視頻資源,傳輸給學(xué)生。讓學(xué)生借助信息技術(shù)登錄客戶端進行資源的獲取,在課前根據(jù)教師所布置的導(dǎo)學(xué)案完成學(xué)習(xí)活動,給學(xué)生成功且自主的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗。如在學(xué)習(xí)“整式的乘法”時,教師可以設(shè)計如下學(xué)習(xí)任務(wù),借助信息技術(shù)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí):(1)預(yù)習(xí)理解整式運算的算理,能夠進行簡單的整式乘法運算;(2)預(yù)習(xí)經(jīng)歷單項式乘以單項式過程,體會乘法結(jié)合律的作用;(3)預(yù)習(xí)了解單項式乘法運算法則的推導(dǎo)與應(yīng)用。
二、借助信息技術(shù),變化教學(xué)方法,知識立體呈現(xiàn)
利用多媒體開展數(shù)學(xué)課程教學(xué)實際上是對原有數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方法的突破與創(chuàng)新。初中數(shù)學(xué)教師要借助信息技術(shù)從更加立體的層面進行數(shù)學(xué)知識的呈現(xiàn),改變教學(xué)方法,進行教學(xué)環(huán)節(jié)的創(chuàng)新。信息技術(shù)多媒體背景下的教學(xué)方法多種多樣,有小組合作、微課利用、翻轉(zhuǎn)課堂、情景模擬等。如在學(xué)習(xí)“軸對稱”時,為了讓學(xué)生更為立體地認識軸對稱在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用,幫助學(xué)生理解這個抽象概念,形成正確認識。初中數(shù)學(xué)教師可以借助多媒體采用情境教學(xué)法,為學(xué)生展示生活中的軸對稱圖形應(yīng)用情境,讓學(xué)生在直觀體驗的基礎(chǔ)上了解知識內(nèi)容,同時轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,增加教學(xué)趣味與教學(xué)互動。
三、借助信息技術(shù),補充教學(xué)內(nèi)容,增大課堂容量
多媒體能夠從更加集中、更加全面、更加立體的角度將數(shù)學(xué)知識呈現(xiàn)在學(xué)生面前,且能夠就某一知識點進行橫縱向的挖掘,讓知識的呈現(xiàn)形式更豐富。初中數(shù)學(xué)教師可以借助信息技術(shù)補充數(shù)學(xué)教材,增加課堂容量,從多個角度進行知識強調(diào)與知識展示。如在學(xué)習(xí)“二次函數(shù)”時,為了減少時間的浪費,且讓學(xué)生熟練掌握二次函數(shù)y=ax2+bx+c的圖象,教師可以借助幾何畫板軟件進行教學(xué),為學(xué)生呈現(xiàn)不同的函數(shù)圖象,借助幾何畫板將參數(shù)a、b、c分別輸入數(shù)字進行調(diào)整,從直觀層面進行知識對比。學(xué)生在這樣清晰、直觀且豐富的數(shù)學(xué)知識對比與研究中能夠直接獲取信息,教師借助多媒體不僅解決了教學(xué)重難點,也讓課堂內(nèi)容變得更豐富。
四、借助信息技術(shù),發(fā)揮交互功能,實現(xiàn)以生為本
多媒體具有的視聽合一功能和計算機交互功能,結(jié)合在一起能夠產(chǎn)生一種新穎的人機交互方式,滿足教師教學(xué)的需要。該交互方式能夠讓學(xué)生擁有學(xué)習(xí)的自主權(quán),在學(xué)習(xí)的過程中根據(jù)自己的學(xué)習(xí)情況進行數(shù)學(xué)知識探究,同時該交互方式能夠及時進行信息反饋,給教師指明新的數(shù)學(xué)教學(xué)方向。如在開展“題組訓(xùn)練”時,過去的訓(xùn)練模式是學(xué)生投入“題海戰(zhàn)術(shù)”完成練習(xí),而人機交互背景下教師可以利用Authorware制作成題組訓(xùn)練課件,讓學(xué)生通過練習(xí)計算進行答案選擇,根據(jù)學(xué)生的選擇窗口會彈出不同的信息,每個學(xué)生都有機會參與趣味訓(xùn)練,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣因此大大提升,數(shù)學(xué)教學(xué)訓(xùn)練效果突出。
綜上所述,將信息技術(shù)多媒體與初中數(shù)學(xué)教學(xué)整合有無可比擬的價值優(yōu)勢。初中數(shù)學(xué)教師要順應(yīng)現(xiàn)代化教育發(fā)展需要,借助信息技術(shù)多媒體打造影、音、圖、像兼?zhèn)涞撵`動數(shù)學(xué)課堂,在教學(xué)實踐中落實上述舉措。這樣才能讓學(xué)生在趣味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂趣,借助信息技術(shù)多媒體點亮初中數(shù)學(xué)課堂。
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