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      快樂學(xué)習(xí),培養(yǎng)興趣

      2021-08-05 16:23:54謝克明
      速讀·下旬 2021年8期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法興趣小學(xué)數(shù)學(xué)

      謝克明

      ◆摘? 要:新時代的到來,國家對于教育事業(yè)的重視程度明顯提升。尤其是在新課程改革標(biāo)準(zhǔn)的背景之下,各學(xué)科的教學(xué)模式在逐漸的發(fā)生改變。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之上,為了能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和提高教學(xué)的效果,游戲化教學(xué)模式應(yīng)運而生。游戲化教學(xué)法在課堂上的適當(dāng)應(yīng)用,教師可以以游戲的方式導(dǎo)入課程、鞏固所學(xué)知識,提高學(xué)生對于知識的掌握程度,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)。

      ◆關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);興趣

      新課程改革標(biāo)準(zhǔn)的深入,游戲化教學(xué)法對于創(chuàng)新內(nèi)容越發(fā)的重視,此種教學(xué)模式的應(yīng)用需要教師結(jié)合學(xué)生的心理特點,激發(fā)學(xué)生的興趣,融入游戲化內(nèi)容。既要體現(xiàn)游戲化的因素所在,又要讓學(xué)生在課堂之上學(xué)到相應(yīng)的知識,爭取一舉兩得。

      一、游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中重要性

      (一)激發(fā)學(xué)生積極性

      課堂之上,學(xué)生所學(xué)的知識應(yīng)該是在愉快的學(xué)習(xí)活動中獲得的,這樣才能夠在學(xué)生的腦海之中產(chǎn)生深刻的印象。教師在這一過程之中也要給予學(xué)生快樂的體驗,使學(xué)生在課堂之上去接受數(shù)學(xué)知識,利用游戲的趣味性來消除學(xué)生對于數(shù)學(xué)這門學(xué)科的排斥感,緩解學(xué)生緊張情緒,這才是在游戲中學(xué)習(xí)的正確打開模式。因此游戲化教學(xué)既要符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,又要有助于提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

      (二)提高數(shù)學(xué)思維能力

      小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的開始階段,同時也是學(xué)生鍛煉思維能力的重要時期。這一過程之中對于學(xué)生奠定數(shù)學(xué)基礎(chǔ),形成良好的思維能力有著極為重大的影響。所以,利用游戲化教學(xué)模式,可以引導(dǎo)學(xué)生形成屬于自己的數(shù)學(xué)思維,促使學(xué)生的思維朝著多樣化、趣味性的方向發(fā)展。

      (三)促進學(xué)生全面發(fā)展

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之上,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用可以讓學(xué)生的能力得到提升,同時學(xué)生的情感等方面也會得到鍛煉。因為游戲化教學(xué)模式的出現(xiàn)呈現(xiàn)出的不再是枯燥的知識,更是將文字、聲音、圖像等多種內(nèi)容融入到游戲之中,為學(xué)生帶來視覺的盛宴。同時拉近了師生之間的關(guān)系,引發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的認(rèn)知。讓學(xué)生心理上產(chǎn)生共鳴之時,也能夠促使學(xué)生形成初步的健康的世界觀、人生觀、價值觀,為學(xué)生之后的全面發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

      二、游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      (一)利用游戲?qū)霐?shù)學(xué)課程

      數(shù)學(xué)課堂之上,教師利用游戲化教學(xué)模式導(dǎo)入知識吸引學(xué)生的注意力,將新舊知識加以有效地結(jié)合,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。教師設(shè)計這一內(nèi)容知識,也是為了讓學(xué)生對所學(xué)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。

      比如說:課堂之上教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)簡易方程這一內(nèi)容,學(xué)生以往接觸到的數(shù)學(xué)都是用數(shù)字來表示,突然出現(xiàn)了字母,學(xué)生有一些不適應(yīng)。教師就可以利用一些游戲引導(dǎo)學(xué)生使用字母,這個時候教師就可以跟學(xué)生說:“老師說有一個特別神奇的數(shù)字,無論你說個什么數(shù),老師的數(shù)總比你的數(shù)大五”。學(xué)生肯定不會相信,不相信那就來試試!這時候,學(xué)生躍躍欲試,紛紛說出自己的數(shù),不斷催問老師:“老師,你不是能說一個數(shù)總比我們的大五嗎?說啊!你放馬過來呀!”老師故作為難,學(xué)生十分得意的樣子。之后,老師告訴學(xué)生:“a”。學(xué)生說老師騙人,a不是數(shù)。由此游戲引入新內(nèi)容的學(xué)習(xí)。學(xué)生的好奇心、積極性都得到了激發(fā)。

      (二)利用游戲,鞏固所學(xué)知識

      數(shù)學(xué)課堂之上,學(xué)生所學(xué)到的知識需要進行不斷地鞏固,才能加深印象。傳統(tǒng)的課堂之上,教師都會采用大量練習(xí)的方式進行所學(xué)知識的鞏固提升,呈現(xiàn)出來的方式極為的簡單又缺乏新意。學(xué)生對于此項內(nèi)容很容易產(chǎn)生一些厭煩感,所以教師就可以改變這一教學(xué)方式,利用小游戲的方式讓學(xué)生在課堂之上,找到其快樂的源泉所在。

      比如說:課堂之上,教師在引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)質(zhì)數(shù)這一內(nèi)容之時。之前因為我們學(xué)過質(zhì)數(shù),這個時候讓學(xué)生去背相關(guān)的含義和數(shù)字,很可能出現(xiàn)忘記的狀況。這個時候教師就可以讓學(xué)生參與到一個游戲之中,這個游戲的規(guī)則就是遇合數(shù),就要拍兩下巴掌。每遇到一個質(zhì)數(shù),學(xué)生都要拍一下巴掌。質(zhì)數(shù)又不像奇數(shù)那樣,其實排列并沒有明顯的規(guī)律,學(xué)生的巴掌間隔數(shù)也是不均勻。這個時候就考驗學(xué)生的思維能力,在游戲的過程之中誰更靈敏的反應(yīng)過來,誰對于知識的掌握程度就很熟練了,學(xué)習(xí)效果都可以顯示出來了。

      (三)靈活利用游戲等教育方式,培養(yǎng)探究能力

      課堂之上,教師在進行有計劃教學(xué)之時,為了能夠讓學(xué)生感受到豐富的課堂內(nèi)容,教師就要進行不斷地探索,利用一些新的方式來豐富學(xué)生所學(xué)的內(nèi)容。比如說:課堂之上,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)圖形這一內(nèi)容的知識,就會拿生活之中常見的幾何圖形做例子,幫助學(xué)生更好的理解。甚至還可以讓學(xué)生組成不同的小組,每個小組中分為若干名學(xué)生。讓學(xué)生圍成各種幾何圖形,提升學(xué)生在課堂上的參與程度,還可以采用一些游戲方式進行學(xué)習(xí)。學(xué)生提問、學(xué)生再來回答,同時教師在旁邊進行引導(dǎo),既能夠激發(fā)學(xué)生回答問題的積極性,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的探究能力。不管是將游戲內(nèi)容與例題中的內(nèi)容相結(jié)合,還是采用一些別的教學(xué)方式都可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程之中化被動為主動,提升學(xué)習(xí)興趣。

      三、結(jié)束語

      綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之上根據(jù)學(xué)生的特點將游戲化教學(xué)模式引入其中,可以完成最終的設(shè)計初衷。但是也要求教師組織學(xué)生引導(dǎo)學(xué)生進行有效的學(xué)習(xí),課堂之中所出現(xiàn)的程序,教師要拿捏好尺度。既防止課堂過于活躍,失去課堂的真實性和可控性,又要讓開展游戲化的內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生充分的掌握,讓學(xué)生感受到課堂的趣味性所在。教師要綜合游戲和數(shù)學(xué)內(nèi)容加以有效地引導(dǎo),提升學(xué)生的認(rèn)知能力,享受學(xué)習(xí)過程的快樂,以此來促使學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)得到發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      [1]王丹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[A].中國智慧工程研究會智能學(xué)習(xí)與創(chuàng)新研究工作委員會.2020年教育信息化與教育技術(shù)創(chuàng)新學(xué)術(shù)論壇(南昌會場)論文集(三)[C].中國智慧工程研究會智能學(xué)習(xí)與創(chuàng)新研究工作委員會:重慶市鼎耘文化傳播有限公司,2020:5.

      [2]馬玉英.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國校外教育,2020(08):106-107.

      [3]梁杰.寓教于樂——淺析游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀寫算,2019(36):176.

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