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      交互式環(huán)境下小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲化輔助教學(xué)初探

      2021-09-10 23:54:16周穎
      啟迪·中 2021年4期
      關(guān)鍵詞:低年級數(shù)學(xué)交互式電子白板

      內(nèi)容摘要:現(xiàn)在的數(shù)學(xué)課堂不再是只能看得見筆和紙,學(xué)生不再是機械的計算畫圖,多種多樣的信息技術(shù)為數(shù)學(xué)課堂插上了翅膀,實現(xiàn)了讓游戲競賽答題等有趣教學(xué)活動進入課堂,真正讓學(xué)生做到從玩中學(xué)在學(xué)中樂。交互式電子白板的出現(xiàn)也給小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)課堂帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。

      關(guān)鍵詞 : 交互式電子白板 低年級數(shù)學(xué) 游戲化輔助教學(xué)

      一、國內(nèi)現(xiàn)狀

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,大數(shù)據(jù)人工智能等新技術(shù)新變革對教師信息素養(yǎng)提出了新的要求。2019年教育部關(guān)于實施全國中小學(xué)教師信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程2.0的意見明確提出,信息技術(shù)應(yīng)用能力是新時代高素質(zhì)教師的核心素養(yǎng)。教育部于 2014 年 5 月發(fā)布了《中小學(xué)教師信息技術(shù)應(yīng)用能力標(biāo)準(zhǔn)(試行)》(以下簡稱《標(biāo)準(zhǔn)》)?!稑?biāo)準(zhǔn)》從“應(yīng)用信息技術(shù)優(yōu)化課堂教學(xué)”、“應(yīng)用信息技術(shù)轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式”和“應(yīng)用信息技術(shù)支持教師專業(yè)發(fā)展”三個方面對教師應(yīng)用信息技術(shù)提出了要求。

      隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,交互式電子白板已經(jīng)進入教學(xué)普遍應(yīng)用階段。游戲與低年級數(shù)學(xué)教學(xué)進行整合,開創(chuàng)了一種新型的教與學(xué)的方式,為基礎(chǔ)教育改革開辟了一條新道路。

      二、相關(guān)概念定義

      2.1游戲化學(xué)習(xí)理論

      游戲化學(xué)習(xí),讓課堂玩起來才是高效教學(xué)。游戲化學(xué)習(xí)理論是支持教育游戲輔助教學(xué)的主要理論。該理論是由華南師范大學(xué)桑新民教授所倡導(dǎo)的新一代學(xué)習(xí)方法。游戲化學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)者沉浸在游戲過程特有的樂趣,不知不覺中學(xué)到了知識。

      教育游戲作為一種新型教育媒體,它既具有教育性也具有娛樂性。在教學(xué)中應(yīng)用教育游戲可以吸引學(xué)生的注意力、情境化教學(xué)環(huán)境、活躍課堂氣氛。

      2.2傳統(tǒng)多媒體與交互式電子白板

      傳統(tǒng)多媒體教學(xué)中,預(yù)設(shè)多、生成少、演示多、互動少、資源少,現(xiàn)在已經(jīng)不能滿足教師和學(xué)生的需求。

      現(xiàn)代互動課堂以學(xué)生為中心,以互動、分享為核心。交互式電子白板真正實現(xiàn)了白板與計算機、演示者與聽眾之間的雙向互動。近年來,交互式電子白板需求迅猛擴張,國內(nèi)交互式電子白板的應(yīng)用迅速成熟。教育部關(guān)于發(fā)布《交互式電子白板》系列兩項教育行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的通知,明確指出了為貫徹落實《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》和《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的工作部署,完善教育信息化標(biāo)準(zhǔn)體系,保障教育信息化健康有序發(fā)展,教育部為此專門研究制定了《交互式電子白板》系列的兩項標(biāo)準(zhǔn)。

      三、低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中具體應(yīng)用情況

      通過交互式電子白板做口算比賽,課堂活動中的分組競爭。利用游戲來做簡單的數(shù)學(xué)口算競賽,使過程更加生動,擺脫枯燥的答題模式,實現(xiàn)以生為本的人性化教育。將一些知識點比賽的游戲引入到課堂教學(xué)中來,不但能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且可以發(fā)揮教育游戲在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的教育意義,消弱學(xué)生對游戲的不可自拔,避免游戲?qū)W(xué)生產(chǎn)生的消極影響。教學(xué)中引入游戲可以發(fā)展學(xué)生的智力,激發(fā)孩子們的未知欲和創(chuàng)造力,并且可使學(xué)生掌握一些知識技能,還可以幫助孩子形成良好的世界觀與價值觀,促進孩子們?nèi)姘l(fā)展。

      利用交互式電子白板做趣味分類,例如在學(xué)習(xí)《位置和方向》時,我們可以利用選詞填空和趣味分類讓學(xué)生做判斷,利用交互式電子白板制作出相關(guān)的游戲動畫,讓學(xué)生更直觀生動的理解知識點。

      正確使用交互式電子白板,才能更好地提升教學(xué)效果。交互式電子白板功能強大,不只是豐富的課堂活動,還有相關(guān)的功能元素,例如放大鏡,蒙層功能,都可以設(shè)計出一個簡單有趣的小游戲來輔助教學(xué)??寺「巧衿娴脑鰪娏私换ナ桨装宓墓δ?,就像變魔術(shù)一樣來克隆各種類型的元素。

      四、結(jié)語。

      綜上所述,在小學(xué)低年級,數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生注意力與興趣在學(xué)習(xí)中占主要地位,讓學(xué)生在課堂中能參與進來是至關(guān)重要的。六到八歲的孩子自我控制力不足,有意注意還不完善。課堂活動的直觀和生動,恰好可以吸引學(xué)生的注意力。讓學(xué)生更好掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,在游戲環(huán)節(jié),可以讓學(xué)生在競爭中激發(fā)他們的求知欲與參與度,從而達到高效的學(xué)習(xí)。

      參考文獻

      [1]《關(guān)于實施全國中小學(xué)教師信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程2.0的意見》.教師〔2019〕1號

      [2]《中小學(xué)教師信息技術(shù)應(yīng)用能力標(biāo)準(zhǔn)(試行)》.教師〔2014〕3號

      [3] 桑新民.探索信息時代高校課程與教學(xué)的新模式[J].中國大學(xué)教學(xué),2005(6):38~41.

      固始縣天福實驗小學(xué),河南信陽 周穎

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