摘 要:羅高福(Rogoff)等人使用功能模式分析法(Functional Patern Analysis)研究真實社會情景中個體的認知發(fā)展過程,通過焦點分析(foci of analysis)方法在特定文化視域下呈現(xiàn)個體是如何隨著人際、社會文化的變化而發(fā)展的,這對兒童游戲的研究具有深刻的借鑒意義。基于此,本文結(jié)合兒童在數(shù)學(xué)棋類游戲中發(fā)展的實證研究,介紹了功能模式分析法的研究要求、研究過程、研究結(jié)果分析、方法特征和理論意蘊。
關(guān)鍵詞:功能模式分析法;游戲;學(xué)前兒童;文化視域;應(yīng)用
中圖分類號:G613.7 文獻標識碼:A 文章編號:2095-9052(2021)04-0132-03
一、研究背景
游戲是一種廣泛存在的社會生活現(xiàn)象,具有鮮明的文化屬性。在游戲中,兒童塑造游戲,同時又被游戲中潛伏著的文化向心力牽引,他們專注于游戲過程,他們在探索與發(fā)現(xiàn)的循環(huán)中,感受完整的生命體驗以及積累適應(yīng)世界的經(jīng)驗[1]。在此過程中,兒童的過程性能力與學(xué)習品質(zhì)無聲地發(fā)展起來,這正適應(yīng)了這個日新月異的“知識貶值”時代對學(xué)習者的新要求:重視學(xué)習過程中獲得的掌握和運用知識的方法以及終身學(xué)習的潛能。
當代社會對兒童在真實游戲情景中發(fā)展的強調(diào)以及對兒童過程性能力、學(xué)習品質(zhì)的重視,對學(xué)前兒童在游戲中發(fā)展的研究提出了新的考驗。在文化視域下的游戲中,各要素如何影響兒童的經(jīng)驗建構(gòu)?兒童在游戲中發(fā)展的過程是怎樣的?教師又應(yīng)該如何在真實游戲情景中支持兒童的發(fā)展?這些考驗不僅是研究內(nèi)容方面的,也包括研究方法上的。
縱觀兒童游戲與兒童發(fā)展的實證研究,多數(shù)依然采用把“兒童個體”與“游戲”從文化里剝離的研究方法,以科學(xué)理性主義的“上帝視角”對其進行審視,使兒童失去了真實文化情景中的鮮活,進而使兒童在游戲中學(xué)習過程的探究亦失去真實性。功能模式分析法(Functional patern analysis)是芭芭拉·羅高福(Barbara Rogoff)等學(xué)者在研究16位10~11歲的女童子軍在售賣、快遞餅干過程中問題解決和記憶規(guī)劃能力發(fā)展時,使用的是人類學(xué)質(zhì)性研究方法。羅高福等嘗試使用功能模式分析法,從人們大量、復(fù)雜的活動中抽取、概括出人種學(xué)細節(jié),研究在真實社會情景中個體的認知發(fā)展過程。因此,將功能模式分析法應(yīng)用于學(xué)前兒童游戲領(lǐng)域,為改良既有兒童游戲研究方法提供了新的研究視角。
二、功能模式分析法在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
(一)研究簡介及研究要求
羅高福在懷廷(Whiting)的心理——文化模式、布朗芬布倫納的生態(tài)系統(tǒng)理論以及維果斯基的社會文化歷史理論的基礎(chǔ)上,提出“人類發(fā)展的文化本質(zhì)”,認為人的發(fā)展是參與社會文化活動中的轉(zhuǎn)化[2]?;诖?,羅高福使用了功能模式分析法。他通過對個體(personal)、人際(interpersonal)、社會(community/ institutional)三個焦點的分析,呈現(xiàn)了在真實社會文化活動中兒童的認知發(fā)展過程,以及社會文化活動中各個要素對兒童認知發(fā)展所起的作用。
功能模式分析法打破了以往對“社會文化”與“個體認知發(fā)展”二元對立思維的桎梏。當我們將功能模式分析法運用于兒童在游戲中的認知發(fā)展研究時,關(guān)注以下幾項要求將有助于提高研究的有效性。一是了解游戲的文化背景與幼兒的已有經(jīng)驗。游戲中蘊含著其文化視域下的特有意義與價值期待。對于與游戲直接相關(guān)的群體觀察、訪談,將有助于研究者更好地解讀兒童在游戲中的行為與發(fā)展進程。二是研究者的參與和反思。功能模式分析法是一種人類學(xué)的研究方法,研究者需要卷入被研究者的生活,從局外人向局內(nèi)人轉(zhuǎn)變。但是當研究者與被研究者處于同一個文化背景下時,雙方諸多行為常常被視為理所當然而被忽略。所以研究者在觀察或參與兒童游戲時,應(yīng)及時記錄自己的行為與思考,將自己當下的記錄同樣作為分析的資料,以便研究中一些被視為理所當然的行為價值取向變得更加可視化。三是真實環(huán)境。功能模式分析法應(yīng)該在真實的游戲環(huán)境中研究兒童的發(fā)展。但隨著社會發(fā)展,兒童游戲中的教育意義日趨得到重視,“為了教育而游戲”的景象層出不窮。當教育意義超越了游戲的可玩性與愉悅性時,這樣的游戲則不可謂“真實的游戲”。
(二)研究過程
1.研究程序
羅高福等在使用功能模式分析法研究記憶策略時,研究程序包含以下七個步驟:一是原始數(shù)據(jù)的收集。觀察對象隨身攜帶錄音筆,廣泛、全面地收集數(shù)據(jù)。二是形式紀要(synopses)。將所有原始資料按時間順序轉(zhuǎn)換成以文字記錄的紀要,并標清頁碼。三是提取關(guān)鍵主題(key topics)。根據(jù)研究目的,討論、提取、概括研究的關(guān)鍵主題,形成關(guān)鍵主題大綱。四是抽象圖式(abstracting scheme)。把每個個案形式紀要中的內(nèi)容,按照關(guān)鍵主題中的問題重新組織,每個主題下的相應(yīng)個案片段(evidence)需標明其在形式紀要中的頁碼。每個案例由兩名研究者負責轉(zhuǎn)錄,以減少誤差和信息的遺漏。五是按照類別編碼(coding in categories)。以個體、人際、社會三個焦點為橫向、關(guān)鍵主題中確定的研究問題為縱向進行研究結(jié)果框架的整理。六是信度檢驗(reliability)。由兩名編碼員獨立對個案進行轉(zhuǎn)錄和編碼,使用Cohen’s Kappa統(tǒng)計系數(shù)對編碼進行一致性檢驗。七是討論(discussion),對研究結(jié)果展開綜合討論。
2.研究程序的應(yīng)用
一是研究準備。入園觀察幼兒個性特征以及數(shù)學(xué)認知與游戲發(fā)展水平,融入幼兒園文化,與幼兒建立信任關(guān)系。二是原始數(shù)據(jù)收集。攝影機錄像收集兒童在棋類游戲中完整的發(fā)展過程資料。三是初級編碼:形式紀要。按時間順序進行實況詳錄,并標明行數(shù)。四是優(yōu)化、提取關(guān)鍵主題?;谘芯磕康奶崛 ⒏爬ㄏ嚓P(guān)Topics,形成《key topics綱要》。五是二級編碼:抽象圖式。把初級編碼中的內(nèi)容按照《key topics綱要》中的問題重新組織,形成與研究問題匹配的事件。每個編碼由“字母+數(shù)字1(兩位數(shù))+數(shù)字2(三位數(shù))+數(shù)字3(三位數(shù))”構(gòu)成,其中字母代表兒童,數(shù)字1表示游戲場次,數(shù)字2和3表示事件發(fā)生的始、末位行數(shù)。六是三級編碼:按照類別編碼。以最近發(fā)展區(qū)理論為基礎(chǔ),以兒童數(shù)學(xué)學(xué)習框架為縱向、五個焦點為橫向進行個案分析。七是信度檢驗。隨機邀請兩名985高校學(xué)前教育專業(yè)研究生,隨機選取本研究的原始資料進行同等條件下的編碼,進行信度檢驗。八是撰寫研究結(jié)果、討論。
在功能模式分析法的應(yīng)用過程中,應(yīng)注意以下幾點:首先,測驗量表的作用絕非為兒童“貼標簽”,而是便于分析數(shù)據(jù)時更深入地理解不同發(fā)展水平的同伴與兒童發(fā)展的關(guān)系;其次,多途徑、全方位的資料收集方式,兒童的語言、細微的動作、神情等都將可能成為解讀其發(fā)展進程的有價值信息;最后,與幼兒建立相互信任的關(guān)系。
(三)研究結(jié)果的分析——“三個焦點分析”的方法
1.“三個焦點分析”的方法
在整體、復(fù)雜的社會文化活動中分析、呈現(xiàn)個體認知發(fā)展進程,在理論上有重大價值。但由于個體、人際與社會背景間的界限較為模糊,使得研究者在實際操作過程中存在一定困難。為了使研究進程更加有操作性、研究結(jié)果的分析更加有條理,羅高福提出“三個焦點分析”(three foci of analysis)的方法來梳理研究結(jié)果。
在以往的研究中,許多研究者傾向于把“個體”“人際”和“社會文化(機構(gòu))”三者當成在層次嵌套結(jié)構(gòu)中完全獨立于彼此的實體,分析三者的關(guān)系(如圖1)。而真實情境中,三者并非平行關(guān)系,常常是交織在一起的。
因此,羅高福改用“焦點分析”(foci of analysis)的方式來命名研究方法,把“個體”“人際”和“社會文化(機構(gòu))”作為三個焦點,區(qū)分以往人們所說的“三個層次”。其中,個體定焦于個體在活動中的作用和變化;人際定焦于人們交流和合作的作用;社會文化(機構(gòu))定焦于來自動態(tài)的文化實踐、機制化的傳統(tǒng)和工具對活動的作用。
研究者在進行分析時,好比手持攝影機,當聚焦于三個焦點中的某個焦點時,需詳細描述這個焦點在其發(fā)展的過程中所起的作用。這時另外兩個焦點就被“虛化”,只需交代能體現(xiàn)對被聚焦的焦點而言有意義的、有效的關(guān)鍵信息即可。該方法能突出分析重點,同時保證不遺漏其他相關(guān)信息對主體發(fā)展變化的意義。
2.“三個焦點分析”方法的應(yīng)用
在兒童于數(shù)學(xué)棋類游戲中的數(shù)學(xué)能力發(fā)展的研究中,研究者根據(jù)三個焦點分析法與實際觀察結(jié)果,把兒童在真實的數(shù)學(xué)棋類游戲鏡頭中的要素從個體、人際、社會三個方面,具體分為五個焦點展開分析:個體、同伴、教師、游戲與材料、幼兒園環(huán)境。以下是使用該方法分析兒童F分類能力發(fā)展的案例[3]。
兒童F(男,6歲7個月)在《企鵝捕魚》游戲中的分類能力發(fā)展階段如下(如圖2)。
第一,背景。個體:兒童F,6歲7個月,TEMA測驗得分101分(標準分滿分145分),日常表現(xiàn)“循規(guī)蹈矩”,但樂于向比自己表現(xiàn)更優(yōu)異的人學(xué)習。教師:在觀察時發(fā)現(xiàn)兒童在計算魚的條數(shù)時,始終未出現(xiàn)使用策略計數(shù)的行為,因此制作并投放了記分器。同伴:兒童M的TEMA測驗141分,思維敏捷、靈活。幼兒園環(huán)境:長期開展兒童益智棋活動,有獨立的棋室,教師較少干預(yù)幼兒游戲。
第二,前臺。以游戲和材料為焦點:《企鵝捕魚》以捕獲魚數(shù)最多為獲勝條件,促使F及其同伴產(chǎn)生反復(fù)計數(shù)的動機。游戲材料中包含三種印有不同魚數(shù)的冰塊,魚的形象生動可愛、條數(shù)分明、每個冰塊都可以自由取放等特點,有助于使F在反復(fù)計數(shù)的過程中逐漸發(fā)展計數(shù)策略。首先,教師投放的“記分器”,長條格狀設(shè)計有利于兒童整齊收納冰塊。兒童在存放冰塊的過程中產(chǎn)生獲勝的儀式感和滿足感,促使其自發(fā)使用記分器。其次,每個兒童擁有三個記分器,記分器的數(shù)量與冰塊的種類契合,共同游戲的三位兒童擁有一模一樣的記分器,F(xiàn)在游戲中觀察常常獲得勝利的同伴M。M自發(fā)分類存放冰塊的行為,給F的觀察學(xué)習提供了榜樣。
焦點分析的方法,有助于研究者在復(fù)雜的社會情境中,厘清個體、人際、社會文化之間的關(guān)系,更加真實地呈現(xiàn)兒童個體發(fā)展的進程。
三、功能模式分析法的特征
(一)人文性
人們對人與世界關(guān)系的認識有以下三種。第一種是前主客性的天人合一,此處的“天”具有形而上的特征,主體與客體未有顯著區(qū)分。第二種,以“主體——客體”關(guān)系為普遍原則。這種認識論主張“主”“客”分離,人和世界彼此獨立,科學(xué)理性主義就是這種認識論下的產(chǎn)物。第三種是后主客關(guān)系的天人合一,這種認識推崇現(xiàn)實中的人與世界。海德格爾稱這種關(guān)系為“此在——世界”,即人非世界的旁觀者,而是糾纏于世界萬物之中的參與者,這種糾纏即生活。后主客關(guān)系的天人合一思想折射出人文主義的意蘊,也正是功能模式分析法的哲學(xué)基礎(chǔ)。以往關(guān)于游戲中兒童發(fā)展的實證研究,更多是基于第二種認識論,故此類研究常常出現(xiàn)“無法完全排除文化及其他環(huán)境因素對兒童游戲的‘干擾’,無法確定兒童是否因為游戲自身的因素而得到了發(fā)展”的問題[4]。而功能模式分析法基于后主客關(guān)系的天人合一哲學(xué)論斷,更加關(guān)注兒童作為現(xiàn)實世界人的發(fā)展價值,強調(diào)“此在”與“世界”的糾纏,具有鮮明的人文性特征。
(二)整體性
從研究者、研究對象、環(huán)境三者的關(guān)系來看,對兒童認知發(fā)展的研究主要有三種:第一種,研究者、研究對象和環(huán)境是完全不相關(guān)的要素。第二種,研究者們開始意識到社會文化、歷史進程等對個體發(fā)展的影響,并嘗試在研究對象和環(huán)境間建立一種聯(lián)系,試圖通過相關(guān)分析的方式以“局外人”身份去分析“個體”和“環(huán)境”這兩個獨立實體的關(guān)系。第三種,研究者、研究對象和環(huán)境是統(tǒng)一在某特定文化視域中的整體。從本質(zhì)上看,前兩種研究中的研究者、研究對象和環(huán)境并不是現(xiàn)實世界中統(tǒng)一的整體,而是一種非此即彼的關(guān)系。功能模式分析法以焦點分析的方式完整呈現(xiàn)文化生態(tài)中兒童的認知是如何隨著個體、同伴以及機構(gòu)與文化傳統(tǒng)而發(fā)展的,屬于第三種研究類型,具有整體性。
(三)過程性
在心理學(xué)研究中,研究者只是在訪談時提出問題,但在人類學(xué)研究中,研究者還要跟被研究者待在一起,跟隨他們的生活做參與式觀察[5],人類學(xué)家稱研究對象為“信息提供者”(informants)。功能模式分析法是人類學(xué)的研究方法,它通過從民族志的數(shù)據(jù)中抽取個體發(fā)展的要素,形成完整的、系統(tǒng)化的個體發(fā)展案例。這就意味著功能模式分析法絕非只關(guān)注兒童發(fā)展的結(jié)果,更重要的是揭示特定文化視域下一個鮮活生命的發(fā)展過程,具有顯著的過程性特征。
四、功能模式分析法的理論意蘊
首先,推進游戲本質(zhì)的回歸。知識在體驗的基礎(chǔ)上獲得意義,體驗因知識經(jīng)驗的豐富而不斷提升廣度和深度[6]。游戲本身給予兒童幸福和愉悅感,游戲的過程即寶貴的學(xué)習,游戲的本質(zhì)在于其愉悅性。功能模式分析法強調(diào)在真實的環(huán)境中展開人的發(fā)展研究,強調(diào)了游戲的本質(zhì),有利于促進研究者重新審視游戲的價值。其次,支持從社會建構(gòu)主義視角全方位審視兒童在游戲中發(fā)展的價值。功能模式分析法是使用焦點分析的方式,使研究者深入解讀游戲各個要素與兒童發(fā)展的關(guān)系,進而為兒童的成長營造良好的游戲生態(tài)。最后,支持教師在研究兒童游戲發(fā)展的過程中提升專業(yè)水平。教師以“鏡頭”的方式從不同角度聚焦兒童的學(xué)習過程,使幼兒教師“研究者”與“教育者”的雙重身份相得益彰,能積累大量真實、鮮活的案例,有助于提高他們對兒童觀察的敏銳性以及對支持策略的自省能力。
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(責任編輯:董維)