鄔綺媚
摘要:教育技術(shù)輔助教學(xué)逐漸成為了現(xiàn)代教學(xué)的大方向,將現(xiàn)代教育技術(shù)運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)合適的課堂教學(xué)情境,有利于突破課堂知識(shí)重難點(diǎn),發(fā)展學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,提高教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代教育技術(shù);課堂情境;數(shù)學(xué)教學(xué)
“課堂情境”是指教師在課堂教學(xué)中,借用語(yǔ)言、音樂、影像等直觀手段,圍繞教學(xué)內(nèi)容,構(gòu)建豐富學(xué)生學(xué)習(xí)感受、啟發(fā)學(xué)生探索欲望、豐盈學(xué)生想象翅膀,生動(dòng)形象而又迎合學(xué)生情感的教學(xué)環(huán)境。而現(xiàn)代信息技術(shù)可以對(duì)文本、聲音、影像等進(jìn)行整合重組,輔助教學(xué)課件的編制。要成功地構(gòu)建課堂情境,現(xiàn)代信息技術(shù)的運(yùn)用起著至關(guān)重要的作用,是教育教學(xué)活動(dòng)的首選工具。
對(duì)小學(xué)生而言,抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)、復(fù)雜的邏輯思維如同高不可攀的高塔。同時(shí),小學(xué)生的注意力水平相對(duì)來說是有限的,注意的目的性比較低,上課時(shí),部分學(xué)生們會(huì)不自覺地開小差、做小動(dòng)作,而形、聲、色具備的現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)手段,就像磁石一般,緊緊地吸引著學(xué)生的注意力。
一、創(chuàng)設(shè)貼合實(shí)際的生活情境,啟發(fā)學(xué)生探索欲望
我們經(jīng)常說“生活處處是數(shù)學(xué)”,如何才能讓學(xué)生感受到生活中的數(shù)學(xué)呢?現(xiàn)代信息技術(shù)則是一個(gè)能說會(huì)道的好幫手了,利用信息技術(shù)教學(xué)手段能有效地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)還原于現(xiàn)實(shí)生活中,讓學(xué)生學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)幫助生活,用生活幫助數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。例如,人教版《數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)》“觀察物體(一)”單元中,要求學(xué)生學(xué)會(huì)辨認(rèn)從不同位置觀察物體或幾何圖形時(shí)看到的圖案,初步掌握全面、正確觀察物體的基本方法。在傳統(tǒng)方法教學(xué)中,即使拿著實(shí)物讓學(xué)生從不同角度去觀察,但是因?yàn)樽晃恢玫年P(guān)系,每個(gè)學(xué)生看到的圖案還是不一樣。如今,通過Flash課件、電子白板以及實(shí)物投影設(shè)備,可以讓學(xué)生清晰地看到、感受到從不同位置觀察物體,物體的圖形可能不同。隨著信息技術(shù)的更新,可以利用在課堂的技術(shù)越來越多。觀察物體這一單元,我們還可以利用VR技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境,通過拍攝教室、校園操場(chǎng)等生活場(chǎng)景,讓學(xué)生從生活中的場(chǎng)景去感受,認(rèn)識(shí)到物體形狀的呈現(xiàn)會(huì)根據(jù)人所在位置的變化而發(fā)生變化。
二、創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、吸引學(xué)生的故事情境,豐富學(xué)生學(xué)習(xí)感受
低年級(jí)的學(xué)生由于年齡比較小,喜歡聽故事,看動(dòng)畫,離開現(xiàn)代技術(shù)的課堂,只能通過教師的講述去感受故事,每個(gè)學(xué)生對(duì)故事的理解不同,腦海呈現(xiàn)的畫面并不統(tǒng)一,對(duì)于課堂活動(dòng)的開展并不有利。但有了信息技術(shù),課堂就可以通過聲音、視頻呈現(xiàn)情境,不僅活躍了課堂,還能讓學(xué)生聽到、看到相同的聲音和畫面,利于課堂知識(shí)的開展。網(wǎng)絡(luò)上有很多可以例如人教版《數(shù)學(xué)三年級(jí)下冊(cè)》“位置與方向(一)”單元中,我們可以借用辨別方向的視頻作為介紹,在視頻里呈現(xiàn)指南針、自然中的方向、生活中的方向,以此創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境,以中國(guó)古代四大發(fā)明作為切入點(diǎn),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)指南針,引入本節(jié)課的學(xué)習(xí),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)其他的方位;又可以以自然中的方向?yàn)榍腥朦c(diǎn),讓學(xué)生感悟生活中的方向,引入其他方位的學(xué)習(xí)。作為學(xué)生認(rèn)識(shí)歷史、探索自然的突破口。
另外,網(wǎng)絡(luò)上有很多與教學(xué)相關(guān)的視頻,但是很多時(shí)候必能下載或需要下載相對(duì)應(yīng)的播放軟件,其實(shí)我們可以利用錄屏軟件進(jìn)行錄屏?,F(xiàn)在的手機(jī)很多都有自帶的錄屏功能,電腦里面也有類似Camtasia Studio 8、OBS Studio的錄屏軟件。這些軟件都能幫助我們截取有用的教學(xué)視頻。
三、創(chuàng)設(shè)利于發(fā)散思維的活動(dòng)情境,拓展學(xué)生知識(shí)視野
數(shù)學(xué)活動(dòng)是數(shù)學(xué)的一個(gè)重要方面,它包括課堂合作探索,游戲比賽等。課堂是學(xué)生獲取知識(shí)最直接的場(chǎng)所,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情境,引導(dǎo)學(xué)生參與活動(dòng)進(jìn)行自主探索,踐行“學(xué)中玩,玩中學(xué)”。例如人教版《數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)》“認(rèn)識(shí)圖形(二)”單元中,呈現(xiàn)七巧板的奧秘。教師可以組織按圖片計(jì)時(shí)拼組,或設(shè)計(jì)圖案等比賽活動(dòng),既可以吸引學(xué)生興趣,又可以鞏固圖形知識(shí)。活動(dòng)比賽過程中,可以利用PPT計(jì)時(shí)功能進(jìn)行計(jì)時(shí),活動(dòng)過程可以利用“教學(xué)易”等直播軟件對(duì)活動(dòng)進(jìn)行直播,讓學(xué)生能夠?qū)崟r(shí)觀察到其他組的比賽情況,增加比賽的刺激性,讓學(xué)生更投入課堂學(xué)習(xí)中。通過實(shí)際操作、合作交流進(jìn)行活動(dòng)探索,創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生在“做數(shù)學(xué)”的過程中,提高問題解決的能力和培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。
總的來說,多媒體、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等教育技術(shù)裝備的運(yùn)用使得課堂情境的創(chuàng)設(shè)更簡(jiǎn)便、更直觀、更生動(dòng),作為教師,我們要多了解、多學(xué)習(xí),合理運(yùn)用教育新技術(shù)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,體會(huì)數(shù)學(xué)本質(zhì),使學(xué)生真正成為課堂的主體。
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