蘇曉雅 胡秋立
【摘要】小學(xué)階段尤其是小學(xué)一年級的學(xué)生,正處于思維發(fā)展的時期,其剛剛進(jìn)入小學(xué),并不能很好地適應(yīng)小學(xué)的學(xué)習(xí)節(jié)奏和情況,沒有形成良好的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,影響到了自身的學(xué)習(xí)效率。因此,數(shù)學(xué)教師在開展小學(xué)教學(xué)活動時,要做好課前準(zhǔn)備,充分了解學(xué)生目前的認(rèn)知規(guī)律、學(xué)習(xí)特點(diǎn)和個性特征,科學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容,探索新型有趣的教學(xué)方法,讓學(xué)生高效快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高課堂教學(xué)與學(xué)習(xí)的質(zhì)量。對此,本文基于目前的教學(xué)現(xiàn)狀,對小學(xué)數(shù)學(xué)高效教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行了初步探索。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)教育;數(shù)學(xué);教學(xué)策略;實(shí)踐探索
從教育效果可以看出,在傳統(tǒng)的教育模式中,教師很少對學(xué)生不同階段的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)行為進(jìn)行分析總結(jié),一味地采用“灌輸式”的教學(xué)方法,脫離了教學(xué)實(shí)際,這種情況顯然不利學(xué)生自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,會極大地消磨學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從長遠(yuǎn)來看,這些負(fù)面的教育效果不僅會直接影響學(xué)生的信心,甚至還會使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生一種抵觸的心理。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該積極調(diào)整教學(xué)方法,改進(jìn)教育模式,實(shí)現(xiàn)高效趣味教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
一、融合游戲與教學(xué),塑造趣味課堂
小學(xué)低年級的學(xué)生行為特征比較明顯,基本就是活潑好動,對游戲沒有抵抗力。由此看來,只要通過游戲調(diào)動起學(xué)生的興趣,就可以讓學(xué)生擁有持續(xù)學(xué)習(xí)的動力。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該圍繞教育內(nèi)容,設(shè)計(jì)有趣的數(shù)學(xué)游戲,根據(jù)學(xué)生的個性特點(diǎn),讓學(xué)生通過游戲體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)和解決數(shù)學(xué)問題,真正做到“邊玩邊學(xué)”。一年級的學(xué)生可能因?yàn)閯倓傔M(jìn)入小學(xué),無法適應(yīng)小學(xué)生活,但通過這種教學(xué)方法,教師就可以直接改善小學(xué)一年級學(xué)生的心理狀態(tài),塑造趣味課堂,實(shí)現(xiàn)學(xué)前教育與小學(xué)教育的完美銜接。
例如,教師在教導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《20以內(nèi)的進(jìn)位加法》這部分的課程內(nèi)容時,就可以設(shè)計(jì)簡單的卡牌游戲,加強(qiáng)學(xué)生的計(jì)算掌握。教師準(zhǔn)備幾十張卡片,將卡片涂成四種的顏色,并在每張卡片上寫一個從1到19范圍內(nèi)的數(shù)字,然后再把卡片統(tǒng)一放在一個不透明的盒子里。在這之后,教師再要求學(xué)生學(xué)生們一起從盒子里抽取卡片,如果兩位學(xué)生抽到卡片的顏色相同,那么就要求這兩位學(xué)生去計(jì)算卡片所對應(yīng)數(shù)字的相加結(jié)果,哪位學(xué)生能夠率先說出答案,哪位學(xué)生就贏得了這次游戲比拼的勝利。這種游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂富有趣味,學(xué)生會不由自主地沉浸在數(shù)學(xué)計(jì)算中,在不知不覺之間,迅速提高自己的計(jì)算能力。
二、運(yùn)用多媒體技術(shù),豐富教學(xué)手段
數(shù)學(xué)自身具備復(fù)雜性的特點(diǎn),學(xué)生在學(xué)習(xí)過程往往會遇到一些困難,不自覺地便會迷失方向,而這是因?yàn)橐恍?shù)學(xué)知識超過了學(xué)生的認(rèn)知水平和思維能力范疇。在這方面,信息技術(shù)的應(yīng)用能夠?yàn)閷W(xué)生提供了克服困難的捷徑,多媒體作為一種新型的教育設(shè)備工具,可以將知識化繁為簡,化抽象為具體,突出重點(diǎn),分散難點(diǎn),讓學(xué)生更自由地理解和掌握數(shù)學(xué)。因此,教師應(yīng)該有意識地將信息技術(shù)融入課堂教育中,豐富教學(xué)手段,降低教學(xué)難度,提高課堂效率。
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程,教師可以利用多媒體向?qū)W生展示與教學(xué)相關(guān)的圖片、視頻,幫助學(xué)生理解這部分的知識。就以《認(rèn)識圖形》這部分的教學(xué)為例,其中有的題目要求學(xué)生根據(jù)正方體的展開圖,推斷展開圖上所寫的數(shù)字對應(yīng)正方體實(shí)體圖上的哪一個面,這個題目非常考驗(yàn)學(xué)生的空間想象能力,如果教師讓學(xué)生去動手操作去實(shí)踐,無疑會耗費(fèi)許多課堂時間,不利于課堂效率的提高。因此,教師可以為學(xué)生播放視頻來演化這個過程,降低學(xué)生想象的難度,引起學(xué)生對數(shù)學(xué)的關(guān)注和興趣,提高其學(xué)習(xí)效率。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境,貼近實(shí)際教學(xué)
生活化教學(xué)法,需要教師深入挖掘數(shù)學(xué)知識的生活素材,引導(dǎo)學(xué)生在生活情境中有效學(xué)習(xí)。在這方面,教師進(jìn)行課堂講學(xué)的時候,如果不能提供出吸引人的教學(xué)情境,學(xué)生就很難對學(xué)習(xí)提起興趣,而這種沒有學(xué)習(xí)興趣的情況對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提高極為不利。因此,教師在運(yùn)用生活化教學(xué)法的時候,要尤其注重教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),結(jié)合現(xiàn)有教材內(nèi)容,引入一些具有較強(qiáng)現(xiàn)代性和地方性的內(nèi)容,豐富學(xué)生的課堂,讓情境成為生活與課堂的融合點(diǎn),以此來提高學(xué)生的知識應(yīng)用能力。
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要注重創(chuàng)設(shè)生活情境,貼近實(shí)際教學(xué)。例如,教師在教導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)有關(guān)100以內(nèi)的加減法時,就可以提出一些富有生活氣息的問題,通過此來創(chuàng)設(shè)生活情境。如:一個地球儀32元,一件上衣40元,一本書8元,買一件上衣和一本書需要多少錢?買一個地球儀和一件上衣需要多少錢?50元最多能買幾件物品?最后又能剩多少錢?這些問題與生活是相互關(guān)聯(lián)的,利用生活實(shí)例創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,有助于達(dá)到良好的教學(xué)效果,既能豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)知識,又能提高學(xué)生的知識運(yùn)用能力。
總而言之,小學(xué)階段的學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上有自己的特點(diǎn),教師在具體的教學(xué)活動中應(yīng)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),采取多媒體教學(xué)、游戲教學(xué)、實(shí)際教與學(xué)相結(jié)合等切實(shí)可行的教學(xué)策略,提高整體的課堂教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生在愉快的環(huán)境中獲得知識,發(fā)展?jié)撃芎湍芰?,?shí)現(xiàn)教育目標(biāo)。
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