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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究

      2021-11-29 09:22:53王萌莎
      啟迪·中 2021年8期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)教學(xué)策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      王萌莎

      摘要::隨著教育的不斷發(fā)展,教師也針對(duì)教學(xué)方法進(jìn)行了大量的實(shí)踐探索。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,教師講解、學(xué)生聽(tīng)講是傳統(tǒng)課堂教學(xué)的主要形式。當(dāng)前游戲化的教學(xué)方式逐漸進(jìn)入課堂,受到了老師和學(xué)生的廣泛好評(píng)。游戲的種類(lèi)有很多,需要教師根據(jù)小學(xué)生的年齡和智力水平進(jìn)行篩選。通過(guò)游戲的方式教師能夠更好地完成教學(xué)任務(wù),對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲充滿了樂(lè)趣,他們更愿意參與其中,有利于提高他們的學(xué)習(xí)興趣和熱情。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略

      喜愛(ài)玩樂(lè)是孩子的天性,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)對(duì)他們的吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于游戲。所以數(shù)學(xué)教師如果在教學(xué)的過(guò)程中合理地設(shè)置一些游戲,就可以極大地提高小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,從讓他們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)。參與游戲的過(guò)程能夠鍛煉和開(kāi)發(fā)學(xué)生的思維與智力,而良好的思維邏輯能力有助于抽象知識(shí)(如空間立體圖形)的快速學(xué)習(xí)。小學(xué)數(shù)學(xué)與初中、高中數(shù)學(xué)相比更注重基礎(chǔ)知識(shí)的積累,比如說(shuō)九九乘法表等,需要通過(guò)記憶的方式進(jìn)行積累,但是針對(duì)剛踏入數(shù)學(xué)大門(mén)的小學(xué)生而言,記憶需要對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有良好的理解,所以在教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)該更加注重學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解能力。游戲化的教學(xué)方式可以通過(guò)提高學(xué)生參與度加深他們對(duì)知識(shí)的理解,最終提高其數(shù)學(xué)方面的悟性。

      一、游戲化的教學(xué)的特點(diǎn)及必要性

      在教學(xué)過(guò)程中引入游戲需要教師發(fā)揮主觀能動(dòng)性。游戲作為課堂內(nèi)容之一,必須要與課堂任務(wù)相融合,讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí)。游戲具有良好的趣味性,能夠吸引學(xué)生的注意力,要讓學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中不知不覺(jué)地領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)學(xué)科的真諦。不同的年級(jí)游戲內(nèi)容和方式也會(huì)不同,比如說(shuō)一二年級(jí)往往選擇一些比較簡(jiǎn)單的,隨著年級(jí)的提高,游戲的難度也會(huì)越來(lái)越高,只有這樣才能逐漸加強(qiáng)學(xué)生的思維和邏輯能力。

      游戲化教學(xué)具有兩個(gè)明顯的特征,首先是簡(jiǎn)單性,為了讓更多的學(xué)生能夠參與到游戲中,數(shù)學(xué)教師一般會(huì)根據(jù)學(xué)生的總體水平設(shè)置相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲,以便讓所有學(xué)生都能夠參與到游戲中,讓數(shù)學(xué)知識(shí)貫穿游戲的整個(gè)過(guò)程,如果游戲難度過(guò)大將會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間,不利于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的感悟;其次是直觀性,為了有效地將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,設(shè)置游戲的內(nèi)容必須與數(shù)學(xué)直接掛鉤,比如說(shuō)購(gòu)物小游戲等。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)如果游戲不具有直觀性,很容易會(huì)讓他們喪失興趣。

      小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是學(xué)生智力開(kāi)發(fā)和思維馴化的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生難免會(huì)遇到一些學(xué)習(xí)上的困難,導(dǎo)致情緒波動(dòng)和產(chǎn)生過(guò)大的學(xué)習(xí)壓力,最終降低學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)這門(mén)課程的自信。游戲引入課堂為學(xué)生提供了一個(gè)輕松的學(xué)習(xí)氛圍,因?yàn)橛螒蛑写┎逯鴶?shù)學(xué)知識(shí)和問(wèn)題,學(xué)生為了更好地參與游戲,必須開(kāi)動(dòng)腦筋思考和解決問(wèn)題,因此能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性??偟恼f(shuō)來(lái),游戲化的教學(xué)方式能夠有效地提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,繼而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺(jué)性,而對(duì)于教師來(lái)說(shuō),更是促進(jìn)了教學(xué)水平的提升。

      二、游戲化的教學(xué)方式在數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用

      首先,將知識(shí)點(diǎn)貫徹到游戲中,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。對(duì)于以往的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂來(lái)說(shuō),往往只包括兩個(gè)方面的內(nèi)容:簡(jiǎn)單回顧上一節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)以及新知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。在教學(xué)的過(guò)程中,很多學(xué)生已經(jīng)掌握了舊的知識(shí)點(diǎn),即使再通過(guò)游戲的方式也很難提高學(xué)生的興趣。而因?yàn)榧尤胫安](méi)有接觸過(guò)的新知識(shí)點(diǎn),將其與游戲教學(xué)相結(jié)合,往往能夠讓學(xué)生有意想不到的收獲,因此游戲化教學(xué)具有融合的必要性。

      其次,將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)融合到游戲中。數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)不能依靠死記硬背,必須要學(xué)會(huì)對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行拆分、思考和理解。比如說(shuō)九九乘法表的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅要對(duì)乘法口訣熟記于心,同時(shí)也需要加強(qiáng)理解和應(yīng)用。教師可以提出一些生活化問(wèn)題:媽媽今天買(mǎi)了3個(gè)蘋(píng)果,每個(gè)蘋(píng)果2元錢(qián),總共多少錢(qián)呢?讓不同的小學(xué)生扮演商家與消費(fèi)者,在游戲的過(guò)程中加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用。

      最后,把游戲化的教學(xué)順延到課后。盡管游戲化的教學(xué)方法提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,但游戲的過(guò)程畢竟會(huì)消耗的學(xué)生的一部分精力,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握具有不穩(wěn)定性,因此需要學(xué)生在課后加強(qiáng)知識(shí)點(diǎn)的鞏固,而游戲化教學(xué)可以順延應(yīng)用到課后的學(xué)習(xí)中,比如說(shuō)家長(zhǎng)給孩子5塊錢(qián),同時(shí)扮演超市老板,讓孩子購(gòu)買(mǎi)需要的學(xué)習(xí)用品,在這個(gè)過(guò)程中,小學(xué)生會(huì)借用課堂上“加減乘除”知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行交易,最終起到知識(shí)鞏固的作用。

      教師在教學(xué)過(guò)程中引入游戲,學(xué)生會(huì)不自覺(jué)地被吸引并主動(dòng)參與到游戲中,這樣就可以將學(xué)生對(duì)游戲的喜愛(ài)部分轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合。在游戲過(guò)程中,教師和學(xué)生的直接交流提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)配合度,對(duì)教師來(lái)說(shuō)具有重要的意義。

      三、結(jié)束語(yǔ)

      近年來(lái),隨著教育的不斷發(fā)展,要求教師通過(guò)實(shí)踐過(guò)程提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。對(duì)于教師來(lái)說(shuō),不論選擇哪種游戲方式,歸根結(jié)底都是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中保持學(xué)習(xí)的熱情,只有這樣才能實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主體的高效、活躍的課堂學(xué)習(xí)模式。

      參考文獻(xiàn):

      [1]石晶.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)校外教育,2015(34):82-82.

      [2]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016(16):48-49.

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