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      教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用研究

      2021-12-13 01:13張學會
      學周刊 2021年35期
      關(guān)鍵詞:教育游戲教學實踐應(yīng)用策略

      張學會

      摘 要:寓教于樂是我國傳統(tǒng)教育思想的重要成果。在現(xiàn)代教育中,隨著學生教育主體地位的不斷強化,激發(fā)學生學習的主動性也成為教育教學的研究重點。在這一背景下,教育游戲逐漸被引入課程實踐中來。在小學數(shù)學教學中,教育游戲的應(yīng)用有利于調(diào)動學生數(shù)學學習興趣,促使學生主動學習,提高課程教學效果?;诖?,本文從教育游戲含義出發(fā),結(jié)合小學數(shù)學教學實踐,分析其中存在的問題并探究相應(yīng)對策,以期對提高小學數(shù)學課程教學質(zhì)量提供參考。

      關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;教學實踐;應(yīng)用策略

      中圖分類號:G62? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? 文章編號:1673-9132(2021)35-0041-02

      DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.35.020

      作者簡介:張學金(1979.8— ),男,漢族,甘肅武威人,一級教師,研究方向:小學數(shù)學教學及教學管理工作。

      教育游戲是專門針對特定教育目的而開發(fā)的游戲,具有教育性和娛樂性并重的特點。隨著現(xiàn)代教育教學改革的推進,教育游戲逐漸走入課堂,成為構(gòu)建課堂、優(yōu)化課程體系的重要資源。相較于單純的電子游戲,教育游戲的最終目的是傳遞知識,培養(yǎng)學生的學習能力,發(fā)展學生的思想情感。將游戲結(jié)合到教學中有著許多的優(yōu)點,既能激發(fā)學生的學習興趣,又可以使學生在學習中游戲,在游戲中學習和思考。數(shù)學游戲在小學數(shù)學的課堂教學中的充分運用,目的就是提高課堂教學的質(zhì)量和效率。在小學數(shù)學課程教學中,教師利用動態(tài)化的教育游戲,為學生創(chuàng)設(shè)游戲情景,有利于激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,提升數(shù)學教學效果。但是,由于相關(guān)教學研究與實踐經(jīng)驗不足,目前教育游戲在小學數(shù)學課程教學中的應(yīng)用依然存在諸多問題。因此,圍繞問題探究教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用就變得十分重要且必要。

      一、教育游戲在小學數(shù)學教學應(yīng)用中存在的問題

      (一)教育游戲設(shè)計缺乏目標性

      學生理解的游戲,就是單純的娛樂性活動。這種玩耍起不到任何教育的效果,所以說教師要科學合理地設(shè)置一些教育游戲,并且這些教育游戲要有著明確的目標,最終的目的就是讓學生在教育游戲中不斷地對數(shù)學知識加深理解。目前,在小學數(shù)學教學指導中,教師對教育游戲的運用缺乏深入分析和理解,對游戲的教育價值存在認識誤區(qū),導致教學設(shè)計中目標相對模糊,學生對于“玩游戲”所應(yīng)達到的成效缺乏清晰理解。例如,教師忽視了教學目標的設(shè)計,將教育游戲單純當作一種工具進行教學設(shè)計,忽視了游戲教學過程與目標的契合性;教師忽視了目標的多重性,片面?zhèn)戎赜螒驅(qū)W生數(shù)學知識運用能力的訓練,導致游戲過程過于機械,影響了學生情感價值的綜合發(fā)展。

      (二)教育游戲?qū)嵺`方式相對單一

      教育游戲在小學數(shù)學教學中的運用還存在廣闊的發(fā)展空間,但是,由于教師教學思想的局限,教學實踐探究經(jīng)驗不足,教育游戲的運用依然局限在課堂訓練中的某些環(huán)節(jié),而無法融入數(shù)學教學的全過程。例如,許多教師害怕學生沉迷游戲,不愿意在課后無人監(jiān)督的情況下為學生布置游戲化作業(yè);教師對于游戲功能的開發(fā)不夠充分,導致學生的游戲過程僅停留在知識的機械運用上。這不僅影響了教育游戲價值的發(fā)揮,也影響了數(shù)學實踐教學的有效性。

      (三)教育游戲的過程控制缺乏效率

      小學生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,缺乏較強的紀律性。同時,在課堂上教師的管理機制不夠健全,尤其是在游戲教學引入課堂的時候,學生只顧著玩游戲,卻忘了教師的教學安排。此外,在開展教育游戲的過程中,教師沒有合理把控教學節(jié)奏,導致學生變得異常興奮,失去自我控制的意識,學生在課堂上放飛自我,隨機進行著課堂游戲,從而忽略游戲教學的本質(zhì),逐漸陷入單純的游戲狀態(tài),失去了游戲教育的最初目的。因此,如何加強教育游戲的應(yīng)用管理則成為教師教學實踐研究的重點。

      (四)缺乏對學生的個性化指導

      因材施教強調(diào)的是立足學生的個體差異,實現(xiàn)對學生個性化的指導。教育游戲基于設(shè)計功能優(yōu)勢,能夠為學生提供差異化的教學方案,讓學生的個性在游戲中得到展示。但是,從小學數(shù)學課程教學來看,教育游戲的運用依然存在統(tǒng)一化的弊端,即教師在游戲運用前對學生的個體差異缺乏充分分析,對游戲內(nèi)容與游戲方法與學生數(shù)學能力的契合度缺乏深入了解,導致一些學生在小游戲中頻頻失敗,挫傷了他們的積極性,影響了數(shù)學課堂的參與效果。

      (五)教育游戲的應(yīng)用效果缺乏有效評價

      通過教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用現(xiàn)狀可以看出,相關(guān)的教學評價體系尚未形成,教師針對學生在游戲中的表現(xiàn)缺乏深入分析,忽視了游戲過程中學生的數(shù)學知識、能力以及情感發(fā)展,單純強調(diào)游戲結(jié)果,忽視學生的自我反思,影響了學生的自我定位,影響了教育游戲?qū)嵺`應(yīng)用的優(yōu)化與完善。

      二、教育游戲在小學數(shù)學教學中合理應(yīng)用的相關(guān)策略

      (一)明確教育目標,體現(xiàn)游戲的教育價值

      教育游戲應(yīng)用于小學數(shù)學教學的根本目的在于利用游戲的方式展現(xiàn)數(shù)學課程的育人價值,促使學生的全面發(fā)展。基于這一教育目的,教師需要在教學準備中明確課程目標,將游戲形式與目標要求、教學任務(wù)等相結(jié)合,促使學生目標清晰地參與到教育游戲之中,避免教學過程陷入嬉戲、無序的“打游戲”狀態(tài),提高教育游戲的實踐應(yīng)用效果。

      例如,在《100以內(nèi)的加法和減法(一)》的教學設(shè)計中,教師確定教學目標:理解整十數(shù)加、減整十數(shù)的計算方法,并能夠準確計算;發(fā)展觀察能力以及分析、解決問題的能力;理解數(shù)學知識的應(yīng)用,建構(gòu)數(shù)學情感。根據(jù)教學目標,教師可以為學生提供《攻陷魔法陣》的數(shù)學小游戲,在游戲中根據(jù)學生的實際情況設(shè)計題目難度;學生在“打游戲”的過程中,根據(jù)游戲情境自覺完成百以內(nèi)加減法的運算,并認真觀察題目表達,提高簡便算法的運用效果,同時結(jié)合游戲背景激發(fā)數(shù)學學習興趣,強化對數(shù)學知識運用的情感體驗。

      (二)拓展教學思路,豐富游戲?qū)嵺`途徑

      在現(xiàn)代教育改革背景下,教師應(yīng)保持開放的教育思路,敢于迎接挑戰(zhàn),尤其是對于教育游戲的應(yīng)用應(yīng)敢于嘗試、探索,避免因噎廢食。在小學數(shù)學教學實踐中,教師應(yīng)結(jié)合全過程分析,對教育游戲的價值進行深入分析,并探索多元化的實踐途徑。

      第一,教師可以利用教育游戲引入新知。小學數(shù)學知識常常被打上枯燥無趣的標簽,因此教師在教學導入中要利用生動有趣的游戲,將數(shù)學知識呈現(xiàn)出來,吸引學生在游戲情境下主動接受知識,并在游戲挑戰(zhàn)中產(chǎn)生進一步學習的欲望。第二,教師可以利用教育游戲進行知識講解,即利用小游戲引導學生理解數(shù)學概念、公式等抽象知識的基本原理,探究知識背后的原理,并在游戲操作中完成知識探究,掌握規(guī)律,完成預(yù)期學習效果。第三,教師可以利用教育游戲幫助學生鞏固知識。“打游戲”是現(xiàn)代化教育中學生喜聞樂見的一種鞏固知識的方法,通過與家長的配合,能夠讓學生在做作業(yè)中找到游戲的樂趣,從而提高學生做作業(yè)的積極性,強化學生對數(shù)學知識的把握效果。

      (三)控制游戲過程,提高游戲教學效果

      教育游戲具有一定的活躍性,在課堂中穿插一些益智小游戲就是為了調(diào)動學生的積極性和求知欲,讓學生想要知道下一步要干什么。在這一過程中,教師要充分認識學生的心理需求,把握學生的心理狀態(tài),適當控制學生在游戲中的行為,要求學生按照教學目標有序開展游戲,并在游戲中適時提醒,促使學生始終保持對游戲的清醒認識,實現(xiàn)對游戲過程與游戲結(jié)果的消化。此外,教師還應(yīng)重視課堂紀律的規(guī)范,針對小學生在游戲中容易亢奮的實際問題,給出教學指導方案,讓學生在游戲中不僅釋放感情,燃起對數(shù)學學習的激情,還應(yīng)逐漸學會控制情緒,遵守課堂紀律。這樣才能將數(shù)學教學與游戲教學相融合,達到寓教于樂的目的。

      (四)注重游戲?qū)哟涡裕龑W生的自主參與

      學生是教學實踐的主體,只有讓學生根據(jù)自身個性發(fā)展需要主動參與到實踐中來,才能夠提高學生的實踐體驗,提升教育游戲的應(yīng)用效果?;诖?,在小學數(shù)學教學實踐中,教師應(yīng)關(guān)注學生主體,做好認知特征、學習動機的分析,對學生劃分不同的層次;分析游戲內(nèi)容與學情之間的匹配程度,為學生創(chuàng)造更加合理有效的參與方法。

      教育游戲中展開層次化教學的理論依據(jù)可以追溯到我國傳統(tǒng)教育理念中的“因材施教”。教育游戲為學生提供了生動有趣的學習氛圍,但是學生的差異性,依然會導致其在游戲參與中有不同表現(xiàn)。針對此,教師在設(shè)置游戲、運用游戲的過程中,需要對學生深入分析,利用教育游戲軟件對學生進行差異備課,滿足學生學習需要,引導每一個層次的學生全身心地投入游戲教育活動中,在原有基礎(chǔ)上有較大發(fā)展;注重對數(shù)學教育內(nèi)容分層,確保學生在自主參與的基礎(chǔ)上不斷提升自我。

      (五)強調(diào)教學評價,促進教育游戲不斷優(yōu)化

      評價是衡量教育游戲效果的重要方式。在小學數(shù)學課程教學中,教師應(yīng)結(jié)合課程改革要求,為學生構(gòu)建合理有效的評價機制。

      例如,在《筆算除法》教學中,教師為學生選擇推薦了《超時空旅行》的益智小游戲。在游戲過程中,教師首先指導學生回顧筆算除法的相關(guān)知識,了解學生筆算運算的能力以及個別學生存在的不足;教師為學生展示游戲,介紹游戲規(guī)則,并示范操作,然后指導學生分組合作,開始“打游戲”,最終根據(jù)各組學生在固定時間內(nèi)得到的分數(shù)進行排名,并作為教學評價的依據(jù)。在評價中,教師應(yīng)把握課程目標,圍繞學生游戲過程,分析學生在游戲中的表現(xiàn),找出每組學生的錯題點;鼓勵學生主動發(fā)言,引導學生談一談游戲體驗,以及自己對筆算除法知識掌握情況的理解,從而促進學生自我反思,提升教學評價的全面性。

      三、結(jié)語

      總之,在小學數(shù)學課程改革中引入教育游戲?qū)τ趯W生主體作用的發(fā)揮,對學生自主學習能力的培養(yǎng)具有重要意義。但是,目前在小學數(shù)學課程教學中,教育游戲的應(yīng)用卻存在一定的問題,如目標不明確、學生參與度不高、教學評價不合理等,影響了教育游戲?qū)嶋H作用的體現(xiàn)。針對此,教師應(yīng)加強實踐指導,優(yōu)化教育游戲的設(shè)計與實踐,為學生營造良好的教育環(huán)境,促使學生在實踐中自主參與游戲過程,完成游戲教育目標,提升數(shù)學課程教學效果。

      參考文獻:

      [1]史福天.數(shù)學游戲在小學數(shù)學課堂中的應(yīng)用——以二年級數(shù)學教學為例[J].科學咨詢(教育科研),2020(7).

      [2]王少華.教育游戲在小學數(shù)學中的應(yīng)用效果研究——以“認識時間”為例[J].中國教育技術(shù)裝備,2019(7).

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