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      游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究

      2021-12-13 17:39:21李佳
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)應(yīng)用研究初中

      李佳

      摘? 要:當(dāng)前的初中信息技術(shù)教學(xué)存在著許多的問(wèn)題,很多教師為了改善其中出現(xiàn)的問(wèn)題將游戲帶入了課堂,希望能夠活躍課堂的氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,以此來(lái)有效地提升信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效率,改善學(xué)生的思維模式,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù);游戲化教學(xué);應(yīng)用研究

      隨著教育改革的不斷推進(jìn),國(guó)家對(duì)教學(xué)也提出了更高的要求。目前,許多學(xué)校開(kāi)始使用新的教學(xué)方式來(lái)提高教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。其中,將游戲應(yīng)用到信息技術(shù)的教學(xué)中促進(jìn)了信息技術(shù)教學(xué)的順利展開(kāi),本文就對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行探究,希望可以推進(jìn)初中信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展。

      一、在初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)開(kāi)展的必要性

      (一)新課改的必然要求

      隨著我國(guó)教育改革的不斷推進(jìn),對(duì)各個(gè)學(xué)科的教學(xué)都提出了要求,教師在教的過(guò)程中,要改變主體地位,將教師為主體改變?yōu)橐詫W(xué)生為主體,以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展為教學(xué)的主要目標(biāo)。信息技術(shù)作為初中教學(xué)中的重要部分,完成好信息技術(shù)的教學(xué)對(duì)促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展會(huì)起著重要的作用。但是,從目前的情況來(lái)看,因?yàn)槌踔行畔⒓夹g(shù)的教學(xué)起步較晚,當(dāng)前的信息技術(shù)教學(xué)也滿(mǎn)足不了學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,并且,初中的信息技術(shù)教學(xué)中還存在著教學(xué)設(shè)備投入少,師資力量缺乏,教學(xué)模式單一的現(xiàn)象。提高初中信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量和效率,促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展勢(shì)在必行。

      (二)時(shí)代發(fā)展的必然趨勢(shì)

      在新時(shí)代下,信息的傳播更加迅速。在學(xué)校中,信息技術(shù)課程就是學(xué)生了解各方知識(shí)的重要途徑。并且學(xué)生在接觸信息技術(shù)時(shí)教師也可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行一個(gè)正確的引導(dǎo)。有許多學(xué)生認(rèn)為,信息技術(shù)大都是用來(lái)玩游戲,經(jīng)常會(huì)受到游戲中暴力、色情的影響而改變自己的行為,教師就需要通過(guò)信息技術(shù)的教學(xué)來(lái)對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育,使學(xué)生建立一個(gè)健全的人格,以此來(lái)促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,培養(yǎng)高素質(zhì)的人才。

      二、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的具體應(yīng)用

      (一)利用游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生的想象

      信息技術(shù)的知識(shí)具有很強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)性,內(nèi)容也比較枯燥乏味,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,許多學(xué)生都有理解不了的難題,如果教師沒(méi)有及時(shí)關(guān)注,學(xué)生就會(huì)害怕信息技術(shù)的學(xué)習(xí),產(chǎn)生畏懼心理。為了能夠提升學(xué)生的興趣,增加學(xué)習(xí)的動(dòng)力,將游戲融入了信息技術(shù)的教學(xué)中,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的想象,吸引學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)。例如,在學(xué)習(xí)表格的創(chuàng)建與管理時(shí),教師在課前就可以使用游戲?qū)?,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。首先,由教師設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,讓學(xué)生以找尋正確的操作順序?yàn)橹?,多采用卡通或者學(xué)生感興趣的人物來(lái)充當(dāng)自己的角色,來(lái)吸引學(xué)生的興趣。再以誰(shuí)最先完成操作,獲得第一的形式激發(fā)學(xué)生之間的競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)學(xué)生都有三次過(guò)關(guān)的機(jī)會(huì),完成又好又快系統(tǒng)會(huì)給予一個(gè)稱(chēng)號(hào)來(lái)贊揚(yáng)學(xué)生。通過(guò)游戲的導(dǎo)入,學(xué)生不僅加深了對(duì)知識(shí)的理解,信息技術(shù)的教學(xué)也會(huì)更加容易展開(kāi)。采取此種教學(xué)方法,打破了原有的教學(xué)模式,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,推動(dòng)了初中信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展。

      (二)開(kāi)展游戲化教學(xué)要結(jié)合實(shí)際

      無(wú)論任何學(xué)科的教學(xué),營(yíng)造一個(gè)良好的教學(xué)情境是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式。教師在使用游戲化教學(xué)的過(guò)程中,要注意從學(xué)生的興趣愛(ài)好出發(fā),了解學(xué)生的學(xué)習(xí)需求來(lái)開(kāi)展教學(xué)。并且,在開(kāi)展游戲化教學(xué)的過(guò)程中,教師要結(jié)合實(shí)際,根據(jù)學(xué)生的日常生活來(lái)創(chuàng)建一個(gè)良好的教學(xué)情境,營(yíng)造一個(gè)輕松的教學(xué)氛圍,使學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到信息技術(shù)的教學(xué)中來(lái),了解信息技術(shù)中的知識(shí),明白學(xué)習(xí)的價(jià)值,讓學(xué)生知道學(xué)習(xí)信息技術(shù)對(duì)于往后的生活、工作都具有重要的作用。比如,在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,鍵盤(pán)的應(yīng)用也是初中生需要掌握的一個(gè)重難點(diǎn),教師在這方面也可以采用游戲的形式來(lái)鍛煉學(xué)生使用鍵盤(pán)的熟練程度,教師直接就可以在網(wǎng)上下載此類(lèi)的小游戲,讓學(xué)生快速掌握鍵盤(pán)輸入方法。在學(xué)生訓(xùn)練過(guò)后,由教師設(shè)置一個(gè)時(shí)間,以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行評(píng)比。哪個(gè)小組率先完成,他們的成就感就更加的強(qiáng)烈,也提高了信息技術(shù)的學(xué)習(xí)在學(xué)生之間的競(jìng)爭(zhēng)力,有效地提升了信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量。

      (三)通過(guò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)

      在初中的教學(xué)中,我們也可以發(fā)現(xiàn),許多學(xué)生是被動(dòng)地接受知識(shí),被動(dòng)地學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中缺乏自主性。所以,教師在信息技術(shù)的教學(xué)中,采用游戲化的教學(xué)模式時(shí),也要根據(jù)學(xué)生的不同特點(diǎn),進(jìn)行導(dǎo)入。比如,在進(jìn)行word的學(xué)習(xí)中,教師首先可以采用小組合作的形式,學(xué)生有不懂的問(wèn)題可以首先在小組里進(jìn)行討論,給學(xué)生自由發(fā)揮的空間,教師在一旁要起引導(dǎo)作用,鼓勵(lì)學(xué)生有自己的想法。教師布置好使用word中繪圖工具的畫(huà)畫(huà)任務(wù)時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行比賽,評(píng)比哪個(gè)小組更加有創(chuàng)意,哪一個(gè)能有更多的創(chuàng)新意識(shí)。在這種教學(xué)方法的誘導(dǎo)下,學(xué)生就會(huì)積極主動(dòng)地投入教學(xué)中來(lái),不僅能按時(shí)完成任務(wù),學(xué)到知識(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)能力也會(huì)提高。

      三、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,在初中信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,存在著教學(xué)模式單一、學(xué)校和教學(xué)對(duì)于信息技術(shù)的重視程度不高、師資力量匱乏等問(wèn)題,本文通過(guò)將游戲化的教學(xué)模式加入信息技術(shù)的教學(xué)來(lái)改善當(dāng)前存在的問(wèn)題,以游戲來(lái)誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,尊重學(xué)生的主體地位,因材施教滿(mǎn)足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,以此來(lái)推動(dòng)信息技術(shù)教學(xué)的不斷發(fā)展,促進(jìn)學(xué)生全面成長(zhǎng)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]蔡娣瑛.游戲化教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].理科愛(ài)好者(教育教學(xué)),2020(05):137-138.

      [2]戴亞萍.教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的有效運(yùn)用[J].開(kāi)封教育學(xué)院學(xué)報(bào),2017,37(03):236-237.

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