康旭華
摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)科是一門(mén)具有邏輯性、嚴(yán)謹(jǐn)性以及學(xué)術(shù)性的學(xué)科,對(duì)于以感性思維為主的小學(xué)生來(lái)說(shuō)存在一定困難。為此,本文結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀,就如何開(kāi)展游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)提出具體策略,借以豐富數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)形式,使得學(xué)生在變枯燥為生動(dòng)的游戲化教學(xué)中,減輕學(xué)習(xí)壓力,產(chǎn)生愉悅情緒,獲得數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)。希望此研究能夠?yàn)閺V大教師提供一些借鑒和幫助,僅供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;策略;素養(yǎng)
中圖分類(lèi)號(hào):G62 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ?文章編號(hào):1673-9132(2022)02-0043-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2022.02.021
小學(xué)階段是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的初級(jí)階段,這一階段實(shí)際上是根據(jù)小學(xué)生的認(rèn)知水平,對(duì)小學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí)與素養(yǎng)進(jìn)行培養(yǎng),為后續(xù)的學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)學(xué)科比較抽象,加之小學(xué)生認(rèn)知思維以感性為主,需要采取靈活多樣的教學(xué)方式漸次發(fā)展學(xué)生的理性思維。結(jié)合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律設(shè)計(jì)教學(xué)形式,寓教于樂(lè)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力,使得整個(gè)教學(xué)充滿生動(dòng)性和趣味性。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
從當(dāng)前的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)情況來(lái)看,教師的課堂教學(xué)形式比較單一。對(duì)于“我講你聽(tīng)”的單向形式,教師認(rèn)為小學(xué)生年齡尚小,思維簡(jiǎn)單,多講講、多灌輸就能讓學(xué)生“記得牢”“熟能生巧”。殊不知,學(xué)生被動(dòng)聽(tīng)講、被動(dòng)接受單方面的知識(shí)灌輸,很容易產(chǎn)生聽(tīng)課疲憊感,興趣索然,原本就抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)更加“難以理解”,這也導(dǎo)致學(xué)生在理解數(shù)學(xué)知識(shí)方面顯得有些吃力,學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情因?yàn)榻處熞粋€(gè)人的主導(dǎo)而被削弱。在一些課堂上,學(xué)生被動(dòng)聽(tīng)講的局面并不鮮見(jiàn),這對(duì)于好動(dòng)、活潑的小學(xué)生來(lái)說(shuō),時(shí)間一長(zhǎng)會(huì)感受不到學(xué)習(xí)的有趣性,可能產(chǎn)生煩躁心理,影響教學(xué)效果。另外,教師對(duì)于新課改的精神主旨沒(méi)有吃透,雖然認(rèn)識(shí)到要以學(xué)生為中心開(kāi)展有效教學(xué),但是,教學(xué)活動(dòng)仍然以教師為中心,留給學(xué)生思考交流的時(shí)間不足,無(wú)法充分凸顯學(xué)生的主體地位。還有的教學(xué)看似熱鬧,關(guān)注點(diǎn)卻沒(méi)有放到對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與吸納上。這種教學(xué)形式效果甚微,而且還容易讓學(xué)生認(rèn)知偏離航向,寶貴的課堂時(shí)間也就白白浪費(fèi)。此外,教學(xué)的淺嘗輒止也讓學(xué)生停留在表面認(rèn)知上,無(wú)法對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)、概念等做到條理掌握。數(shù)學(xué)學(xué)科與其他學(xué)科相比較,抽象性、邏輯性強(qiáng),小學(xué)生認(rèn)知有限,以感性思維為主,需要教師采取有效的教學(xué)方式,為學(xué)生搭建感性思維向理性思維過(guò)渡的橋梁。
二、開(kāi)展游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)策略
數(shù)學(xué)教學(xué)包括課前、課中和課后,這也就意味著教師在游戲化的教學(xué)形式中,要在這些環(huán)節(jié)中充分滲透游戲元素,并能遵循生活載體、普遍性、難易適度、靈活性等原則,進(jìn)行游戲合理化設(shè)計(jì),使得學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情被激發(fā)、被喚醒,也使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得以培養(yǎng)和發(fā)展。
(一)課前預(yù)習(xí)融入游戲元素,提高預(yù)習(xí)效果
小學(xué)生由于受到年齡的限制,認(rèn)知水平以及理解能力都較低,這需要循序漸進(jìn)地培養(yǎng)學(xué)生的自覺(jué)性與學(xué)習(xí)主動(dòng)性。為了讓學(xué)生在課前預(yù)習(xí)時(shí)專(zhuān)心投入其中,教師可根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律來(lái)設(shè)計(jì)游戲性的預(yù)習(xí)方式。充滿生動(dòng)趣味的預(yù)習(xí)能夠幫助學(xué)生快速發(fā)動(dòng)自我學(xué)習(xí)意識(shí),對(duì)即將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)初次了解。游戲式預(yù)習(xí)多偏重于低年段,能夠培養(yǎng)學(xué)生的預(yù)習(xí)興趣和預(yù)習(xí)習(xí)慣。預(yù)習(xí)作業(yè)設(shè)計(jì)目標(biāo)要借助家長(zhǎng)的力量,先指導(dǎo)學(xué)生對(duì)即將學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行閱讀,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)會(huì)讀題(圖)、簡(jiǎn)單分析、進(jìn)行比較、嘗試提煉重點(diǎn),從而培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)閱讀能力。在帶領(lǐng)學(xué)生預(yù)習(xí)的過(guò)程中,對(duì)于內(nèi)容的解讀,更多的是帶有啟發(fā)性的問(wèn)題,并且能夠結(jié)合內(nèi)容創(chuàng)編為可吸引學(xué)生興趣和參與的游戲形式。在學(xué)生參與中,鼓勵(lì)學(xué)生提出問(wèn)題,并及時(shí)記錄學(xué)生看不懂的部分,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)思考以及提出問(wèn)題的能力與習(xí)慣。根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況制定適合其學(xué)習(xí)的游戲方法,提高學(xué)習(xí)主動(dòng)性,激發(fā)熱情。在設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)作業(yè)時(shí),教師要將知識(shí)提煉成學(xué)生樂(lè)于思考的問(wèn)題,并能將問(wèn)題編制為習(xí)題,與家長(zhǎng)合力將習(xí)題融入游戲中。
(二)課堂教學(xué)游戲化,活躍課堂氣氛
課堂教學(xué)可以說(shuō)是整個(gè)數(shù)學(xué)教學(xué)的重點(diǎn)部分,要充分利用新穎的游戲化教學(xué)方式,讓整個(gè)課堂更富有生機(jī)和活力。活躍的課堂氣氛是吸引學(xué)生注意力的重要前提。在教學(xué)的過(guò)程中,教師要結(jié)合游戲提升教學(xué)的趣味性,營(yíng)造更為輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到游戲化活動(dòng)中,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的探究欲望,使學(xué)生深層次地理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)游戲
在教學(xué)伊始,教師可以結(jié)合所要教學(xué)的內(nèi)容,精研教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的認(rèn)知水平和需求,挖掘與之相匹配的游戲元素。在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)寓教于樂(lè)的小游戲,吸引學(xué)生的注意力,使其快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),并保持愉悅的心情。這一環(huán)節(jié)的游戲設(shè)計(jì)目的是迅速抓住學(xué)生眼球,吸引學(xué)生注意力,為順利推動(dòng)教學(xué)發(fā)展埋下伏筆。學(xué)生是游戲參與者,也是學(xué)習(xí)主體,因此在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中既要考慮教學(xué),又要考慮學(xué)生,科學(xué)地選擇游戲形式,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。如運(yùn)用情景設(shè)計(jì)游戲,努力激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并給予學(xué)生主動(dòng)探究的機(jī)會(huì),發(fā)揮主體意識(shí),彰顯游戲精神,讓學(xué)生沉浸于數(shù)學(xué)之中。教師可以根據(jù)游戲場(chǎng)景提出一些數(shù)學(xué)問(wèn)題,并對(duì)相關(guān)知識(shí)的背景進(jìn)行闡述,逐步引出課堂新內(nèi)容,快速吸引學(xué)生。教師也可通過(guò)數(shù)學(xué)游戲展示,給學(xué)生講明只有對(duì)游戲內(nèi)的某難題進(jìn)行處理才能順利完成,而這一問(wèn)題的處理即將在接下來(lái)的環(huán)節(jié)進(jìn)行學(xué)習(xí),繼而引發(fā)學(xué)生的興趣和求知欲望。
2.課堂教學(xué)設(shè)計(jì)游戲
在設(shè)計(jì)和應(yīng)用游戲開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,需要科學(xué)構(gòu)建游戲模式,充分凸顯學(xué)生的主體地位。教師要“放權(quán)”,將主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性。游戲模式具有針對(duì)性,并能結(jié)合不同班級(jí)教學(xué)進(jìn)一步以學(xué)生認(rèn)知水平不同進(jìn)行分層游戲設(shè)計(jì)。教師要對(duì)同一班級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知基礎(chǔ)、個(gè)性特點(diǎn)、能力水平進(jìn)行綜合評(píng)估,并按照一定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行游戲小組分類(lèi)。結(jié)合游戲小組,再對(duì)整個(gè)小組綜合水平進(jìn)行評(píng)判,從而創(chuàng)設(shè)內(nèi)容與難度適宜開(kāi)展的數(shù)學(xué)游戲。各個(gè)小組成員都在參與游戲中獲得不同程度的鍛煉和發(fā)展,從而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和水平。
3.游戲環(huán)節(jié)評(píng)價(jià)
在游戲化教學(xué)模式下,教師還需要對(duì)教學(xué)效率進(jìn)行客觀評(píng)價(jià),并針對(duì)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題及時(shí)地做出調(diào)整,努力提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。因此,在教學(xué)的過(guò)程中,教師要在末尾一環(huán)留出十分鐘時(shí)間,讓學(xué)生結(jié)合游戲評(píng)估自己學(xué)習(xí)了多少知識(shí)。同時(shí),教師要做好引導(dǎo)工作,對(duì)學(xué)生的游戲結(jié)果進(jìn)行評(píng)估,進(jìn)而評(píng)判學(xué)生把握知識(shí)的力度。如“闖關(guān)”游戲,借助游戲的闖關(guān)模式,設(shè)置不同等級(jí)任務(wù)關(guān)卡,循序漸進(jìn)引導(dǎo)學(xué)生獲得新知識(shí)。這一游戲形式采取“絕對(duì)評(píng)價(jià)”方式,教師利用各種工具以及手段,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生水平設(shè)置不同難易程度的一道道關(guān)卡,引領(lǐng)學(xué)生積極參與游戲。教師和學(xué)生則可以根據(jù)是否對(duì)某一關(guān)闖關(guān)成功來(lái)進(jìn)行對(duì)所學(xué)知識(shí)理解與掌握的目標(biāo)判斷。闖關(guān)失敗,意味著學(xué)生需要加強(qiáng)這一部分的學(xué)習(xí),而教師可以根據(jù)反饋信息決定是否調(diào)整教學(xué)策略。另外,與闖關(guān)游戲教學(xué)策略不同的是,競(jìng)賽游戲教學(xué)采取“相對(duì)評(píng)價(jià)”,按競(jìng)賽規(guī)則將學(xué)生分成水平相當(dāng)?shù)母鱾€(gè)小組,組與組之間進(jìn)行競(jìng)賽,包括練習(xí)鞏固、知識(shí)過(guò)關(guān)、問(wèn)題搶答等競(jìng)賽形式,以戰(zhàn)勝對(duì)方為游戲的終極目標(biāo),而教師根據(jù)贏家和輸家給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)與懲罰,使得這一競(jìng)賽游戲趣味盎然。
(三)課程后演練游戲,打下良好基礎(chǔ)
課堂教學(xué)完成后,為了進(jìn)一步鞏固和復(fù)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)能對(duì)所學(xué)內(nèi)容起到鞏固和復(fù)習(xí)作用的游戲,盡量能夠以小組為單位,抑或是學(xué)生個(gè)人發(fā)揮主動(dòng)性自由完成,并設(shè)計(jì)游戲任務(wù)卡,發(fā)放給學(xué)生,寫(xiě)明需完成的任務(wù),學(xué)生遵照游戲規(guī)則和步驟進(jìn)行課下的演練游戲,為下次課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容打下良好基礎(chǔ)。
三、基于傳統(tǒng)形式,創(chuàng)新游戲
游戲化教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)是相輔相成的,有些教學(xué)內(nèi)容更適合以傳統(tǒng)講授形式教授。所以說(shuō),在教學(xué)活動(dòng)中教師對(duì)各知識(shí)點(diǎn)的特征進(jìn)行詳細(xì)分析,從而選用適合的策略進(jìn)行具體的教學(xué)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果最優(yōu)化。在教學(xué)的過(guò)程中,根據(jù)教學(xué)重難點(diǎn),以激發(fā)學(xué)生興趣、啟發(fā)學(xué)生思維為目的,發(fā)揮多媒體的圖文、聲像的功能形象化展示數(shù)學(xué)內(nèi)容難以理解的地方,吸引小學(xué)生的注意力,幫助小學(xué)生拓展思維,深入思考,增加數(shù)學(xué)內(nèi)容的可理解性,從而提高課堂效率。運(yùn)用多媒體游戲創(chuàng)設(shè)情境,聲光電背景為游戲教學(xué)增添趣味性,學(xué)生參與游戲活力十足,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)熱情,不斷調(diào)動(dòng)思維,教師要科學(xué)地運(yùn)用數(shù)學(xué)類(lèi)學(xué)習(xí)程序以及益智游戲,并對(duì)小學(xué)生做好科學(xué)選擇與引導(dǎo),有節(jié)制地使用,避免學(xué)生沉迷游戲,認(rèn)識(shí)到游戲也可以變成學(xué)習(xí)的輔助工具。與此同時(shí),當(dāng)前大力提倡線上線下教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方式,教師也可以鼓勵(lì)學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)游戲,課堂上創(chuàng)設(shè)交流平臺(tái),讓學(xué)生談一談參與線上數(shù)學(xué)游戲的感想,進(jìn)一步鞏固所學(xué)、拓寬思路、提升能力。
總之,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的開(kāi)展,需要教師在設(shè)計(jì)上做到科學(xué)、合理、適宜,讓游戲化教學(xué)的作用與價(jià)值得到最大化發(fā)揮,與教學(xué)內(nèi)容緊密融合,使得學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè)、樂(lè)中思,不斷體會(huì)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,理解、鞏固、掌握和運(yùn)用知識(shí),用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題,從而發(fā)展其數(shù)學(xué)思維,促進(jìn)數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。
參考文獻(xiàn):
[1] ? 倪燕.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的組織實(shí)施策略[J].小學(xué)數(shù)學(xué)教師,2019(9).
[2] ? 莊惠芬.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的內(nèi)涵、特質(zhì)與原理[J].江蘇教育,2019(81).
[3] ? 徐利麗.新課程背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探究[J].內(nèi)蒙古教育,2015(33).
[4] ? 鐘迎茂.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略[J].江西教育,2017(3).