盧振興
摘要:時間進行信息時代,信息技術的迅速發(fā)展,讓信息技術課程逐漸被教育者所重視,傳統(tǒng)的教學模式影響教學的方法對現(xiàn)在課堂來說相對落后,因此,對初中階段的信息技術課堂的教學效率進行提升。教師在課堂中,對學生進行游戲化教學,符合當代中學生的學習方式,并且十分具有趣味性,可以利用游戲化教學,將學生的注意力吸引到課堂中,讓學生在引入游戲化教學的信息技術課堂中學習到更多的知識。教師在課堂中應該以學生為主體,密切關注學生的情緒與學習狀況。信息時代在不斷深入我們的生活中,但更重要的是實現(xiàn)科技興國戰(zhàn)略,數(shù)字化在校園中也在不斷的普及與推進。
關鍵詞:游戲化教學;初中信息技術課堂;應用探討
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
引言:
游戲化教學對于教師而言,要根據(jù)學生實際情況,對游戲化教學進行適應性的變化,為學生創(chuàng)造趣味性的班級學習氛圍。如今已經(jīng)進入信息化時代,因此需要在初中階段對學生的信息技能進行一定的提升,以此來符合時代的飛速發(fā)展,利用游戲化教學,讓初中階段的學生對信息技術課堂感興趣。
一、游戲化教學在初中信息技術課堂中的意義
教師在進行信息技術的教學過程中,引入游戲化教學這一全新的教學方法,可以讓學生發(fā)現(xiàn)信息技術學習的趣味性,融入游戲化教學對于學生而言是十分必要的,能夠在課堂中,營造出積極學習的班級環(huán)境,實現(xiàn)雙減政策的益處,并且能夠讓學生打開思維,讓學生的創(chuàng)新能力得到培養(yǎng),并且能夠讓學生具有創(chuàng)新型的思維能力,與此同時,教師在教學中,利用游戲化教學這一全新的教學模式,可以讓學生的積極性進行提高,大多數(shù)教師受到傳統(tǒng)的教學模式影響,往往在課堂的教學過程中,將課本中的知識交給學生,學生在學習方面的積極性沒有得到提高,但是在課堂中引入游戲化教學這一全新的教學模式,可以有效的讓學生對于信息技術的知識感興趣,并且為今后的創(chuàng)新發(fā)展奠定基礎[1]。
二、游戲化教學在信息技術課堂中的應用
1.利用游戲作為教學的出發(fā)點
好的開頭是成功的一半,因此,教師需要在課堂的開頭,利用游戲化教學作為信息技術課堂的出發(fā)點,吸引學生的注意力。初中階段的學生,對于游戲可以說是非常的感興趣,很多學生喜歡玩游戲,特別是計算機游戲,因此,這些學生在對計算機的操作方面是十分熟練的,但是在實際的應用中,并不能夠感受到學生的學習成果,其主要的原因,是因為教師對學生進行基礎的理論教學中,教學模式單一,達不到教師的預期效果,但是教師在對學生的教學中,可以讓學生聯(lián)系生活實際,例如,教師在對學生進行信息的整理與分類這一章節(jié)的學習中,先在桌面上創(chuàng)建一個文件,并且將文件放到不同的文件夾中,并且文件夾中含有多個子文件夾,讓學生找出所創(chuàng)建的文件,看哪位學生找出文件的速度最快,等到學生找到目標文件之后,教師讓學生對自己查找文件的方式進行分享,并且對學生的方法進行補充,再引入本章節(jié)所要進行教學的內容,教師通過游戲的設計,對學生的教學進行很好的導入,激發(fā)了學生對于學習信息技術這門課的興趣[2]。
2.利用游戲的趣味性,融入生活實際
游戲化教學在對初中階段的學生進行教學時,要能夠讓學生聯(lián)系生活中的實際,來充分展現(xiàn)游戲化教學的優(yōu)越性。例如,在對學生進行表格的使用這一章節(jié)內容的教學時,可以為學生創(chuàng)設情境,假如你來對班費進行統(tǒng)計,對于班費的每一筆支出進行計算,你講如何進行計算?學生在聽到此問題后,會進行思考,與同學進行討論,在班級中形成濃厚的班級學習氛圍,此時,教師利用幻燈片放映的形式,為班級學生展示自己所設計的表格,將班費的支出與收入進行分別統(tǒng)計,再讓學生根據(jù)自己的方法進行計算,提高學生的創(chuàng)新能力。在這種游戲化教學的過程總,具有很強的趣味性特征,學生在學習中,不僅對信息技術的基礎知識進行了掌握,同時還學會了如何應用,結合離自己最近的事例,實現(xiàn)對信息技術的應用。
3.在游戲中對學生的合作能力進行培養(yǎng)
信息技術與實際操作是緊密聯(lián)系的,教師可以在信息技術課程即將結束時,給學生布置任務,讓學生通過分組合作的形式,來制作課程的總結匯報幻燈片,來對本學期的課程內容進行整合,并且進行幻燈片的制作,讓學生通過合作的形式,來對信息技術進行學習。學生在合作中,通過分工配合,不僅對信息技術進行了實際的引用,同時,還培養(yǎng)了學生之間的合作能力[3]。
三、結束語
在信息技術教學中,教師要多為學生搭建能夠展示自己的平臺,并且為學生創(chuàng)造出展現(xiàn)自己的機會,讓學生親自去展示自己的作品,并且對于學生的作品給予一定的評價。此外,還需要去拓展平臺,借助信息化設備與信息化課堂來實現(xiàn)信息技術的深度學習。信息化課堂的發(fā)展與傳統(tǒng)的教學方式并不沖突,但是并不能完全依靠現(xiàn)代的科技來進行教學,作為教師,需要對學生在學習上進行引導作用,讓學生能夠自主學習。同時,師生之間也需要建立起一定的聯(lián)系,保存師生之間的師生之情,以信息化課堂與傳統(tǒng)教學方式共同發(fā)展,取長補短,讓我國的教育行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。
參考文獻
[1]王達新.初中信息技術教學與學生網(wǎng)絡學習能力培養(yǎng)[J.啟迪與智慧(教育).2021(12).
[2]唐娟.游戲化教學在初中信息技術課堂中的運用[J].啟迪與智慧(教育).2018(10).
[3]郭敏.淺談初中信息技術專業(yè)教學的有效策略[J].中國科教創(chuàng)新導刊.2019(12).