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      游戲化教學在小學數(shù)學教學中的運用

      2022-02-13 20:09:11徐花
      啟迪與智慧·下旬刊 2022年1期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學教學策略小學數(shù)學

      徐花

      摘要:小學是義務教育的關(guān)鍵時期,能夠為學生日后學習奠定基礎,對小學生在日后學習中能否有更好的成長條件、發(fā)展機遇有關(guān)鍵作用。因此在教學改革背景之下,教師要應用新的教學策略,將游戲化教學法應用于數(shù)學教學活動之中。分析游戲化教學法的意義以及作用,幫助小學生深入學習,更好地完成數(shù)學教學目標。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;教學策略

      當今社會,人們對教育教學工作有諸多要求,在小學數(shù)學教學階段,學生要接觸各種圖形、文字等等,對個人邏輯性、抽象性的思維能力要求諸多,傳統(tǒng)的教學模式影響學生的學習效率,學生不能全身心地參與學習。為保障教學效率,提升學生的數(shù)學能力,教師要提升學生學習興趣,讓學生主動參與到學習過程中,激發(fā)學生的主觀能動性。教師將教與學的工作分離,優(yōu)化課程教學策略,能大大提升教學效率。游戲教學不僅能夠提升學生興趣,而且能讓學生全身心參與學習互動。通過游戲教學,學生掌握更多知識,數(shù)學教學效率也逐步提升。

      1? ?小學數(shù)學教學實際情況

      在新課改的背景下,小學數(shù)學教學從傳統(tǒng)的機械式教學模式轉(zhuǎn)變?yōu)殪`活的教學模式。比如合作教學、情境教學、游戲教學等策略,都能起到改善教學工作的作用。但是傳統(tǒng)的教學模式影響深遠,小學數(shù)學教學仍然存在問題,具體包含以下幾個方面:

      教師在教學工作中忽視小學生主體地位是普遍問題,教師占據(jù)課堂大部分時間,課堂教學主要是教師講解知識,忽視學生的真實感受,學生在學習階段處于被動狀態(tài),學生在課堂中的主體地位未能充分展現(xiàn)。

      教師有應用新教學模式的意識,但是在實踐階段難度較大,對新型教學方式有錯誤理解。即便新的教學方法應用廣泛,但是還處于探索學習階段,未能形成完善的教學體系,所以新型教學模式的作用較小,甚至有不少教師對新型數(shù)學教學模式有錯誤認知,對教學內(nèi)容、節(jié)奏把控不合理,反而影響教學質(zhì)量。

      教師要提升教學效率,應用新的教學策略,也有可能會出現(xiàn)漏洞。有不少教師為適應新時代發(fā)展需要,建立良好的教學氛圍,積極構(gòu)建開放性課堂,但是在學生自主學習階段,教師仍然不能控制教學時間,對學生學習進度的管控不到位,忽視課堂紀律,導致數(shù)學課堂只是成為一個活躍場所。學生將更多精力放置到課堂活動階段,對知識的理解還不夠深入。教師未能將課堂氛圍與教學內(nèi)容結(jié)合,未能實現(xiàn)對學生的充分引導,在課堂學習進度把控上存在問題,到最后學生可能跟不上教學進度,影響自我的學習質(zhì)量。

      2? ?游戲化教學應用的優(yōu)點

      游戲化教學模式是常用的教學方法,在教學實踐階段的優(yōu)勢較為顯著。從教學實踐來看,游戲化教學的優(yōu)勢主要包含以下幾方面:

      教師在傳統(tǒng)課堂教學工作中,關(guān)于數(shù)學知識的講解,基本是依賴教師口述方式去傳播,學生對這種教學模式能否適應,教師未能充分考慮。教師使用單一化教學策略,則教學方式未能集中應用,在這種枯燥乏味的模式下,課堂教學氛圍會凝滯,而使用游戲化教學策略,能夠讓學生體會游戲的快樂。建立活躍的課堂學習氛圍,學生的學習積極性、主動性會有效提升。

      在教學活動中,受到傳統(tǒng)教學觀念影響,學生在面對教師時,常常會出現(xiàn)不知所措的情況,師生關(guān)系僵化是普遍問題。學生面對教師,如果緊張、焦慮,就會影響學習效率。教師使用提問的方式,能夠達到教學互動的目標,但是有一些學生不夠積極,會回避教師拋出的問題,教師后續(xù)工作也比較尷尬。但是利用游戲化教學模式,能夠豐富教學形式,提升學生的積極性。用不同的教學方式,讓學生更好地回歸課堂,學生能夠用積極的態(tài)度去學習,更好地處理數(shù)學學習中的問題。

      教師要幫助學生有效學習,就要加快知識傳播效率,幫助學生鞏固學習基礎。對于小學生而言,數(shù)學是比較抽象的,而且學生的自我學習經(jīng)驗與閱歷均不足,會嚴重影響學生的學習能力發(fā)展。如果學生沒有聽懂教師講的知識,就可能會影響自我的理解,后續(xù)的學習也會受到影響。教師利用游戲化教學模式,能夠緩解學生的學習壓力,幫助學生從其他角度理解抽象化知識。學生對數(shù)學知識的理解、記憶效率有所提升,從而能夠更好地完成學習目標。

      3? ?游戲化教學在數(shù)學課堂中的應用意義

      3.1保障教學目標的合理性

      游戲化教學是輔助教學形式,要立足于教材,按照教學內(nèi)容和目標設置游戲內(nèi)容和目標,將游戲與知識探究緊密聯(lián)系,最終實現(xiàn)寓教于樂的目標。教師設置游戲活動要富有啟迪性,要激發(fā)學生潛能,使學生在游戲中掌握新知識,對提升自我的競爭力、完成學習目標起到積極作用。

      3.2保障游戲活動的規(guī)范性

      在游戲化教學中,小學生通常比較活躍,為保障學習秩序,避免課堂混亂,教師要使游戲活動的規(guī)范和完善程度不斷提升,保障游戲流程設置的合理化,以完成教學目標。在游戲過程中,教師要鼓勵學生獨立完成游戲任務,掌握新的課程知識,讓學生全程參與游戲互動,使學生在游戲之中認識數(shù)學知識的形成過程。讓游戲活動在課堂教學中的價值充分展現(xiàn)。

      3.3實現(xiàn)游戲?qū)W習的趣味性、豐富性

      小學生在探究知識以及生活實踐時,對周圍事物的好奇心較強,新鮮的事物總是能夠吸引小學生的注意力。所以,教師設置游戲,要具有多樣性和趣味性特點,激發(fā)學生的學習興趣。學生能夠在快樂游戲的過程中,更好地掌握數(shù)學知識,此時游戲化教學的作用就能充分展現(xiàn)出來。

      3.4游戲環(huán)節(jié)合理設置

      游戲化教學并不是要求學生整節(jié)課玩游戲,而是讓學生在適當?shù)沫h(huán)節(jié)、合適的時間完成游戲活動,提升學生的認知能力。在課堂教學階段,關(guān)于課堂導入、答疑解惑、教學總結(jié)等方面,教師要合理設置教學流程,幫助學生掌握更多的數(shù)學知識。通常游戲?qū)朐谡n堂前半部分,這時要按照教學要求,選擇不同內(nèi)容、不同教學方法。如果游戲環(huán)節(jié)設置不合理,學生未能發(fā)揮主觀能動性,不能理解游戲的作用,學生的自我發(fā)展也會受到影響。教師要設置有效的游戲環(huán)節(jié),避免教學工作出現(xiàn)問題,影響學生學習效率。

      4? ?游戲化教學應用于小學數(shù)學課堂的相關(guān)舉措

      4.1確定游戲教學目標

      在游戲化教學模式中,把握游戲內(nèi)容并設置明確的教學目標,才能充分展現(xiàn)游戲活動的價值。小學數(shù)學教師為提升教學質(zhì)量,應充分發(fā)揮游戲活動的作用,讓學生在游戲活動中體會快樂,提升數(shù)學學習積極性。教師在教學前,就要明確教學重點難點,利用有效的教學方式,突出重點難點,幫助學生實現(xiàn)自我突破,使學生對知識進行深度理解。在這個基本框架中,小學數(shù)學課堂才能順利開展。

      在“表內(nèi)乘法”相關(guān)知識講解中,教師先讓學生背誦這部分知識,因為這是數(shù)學學習的基礎,會影響接下來的數(shù)學學習。如果學生沒有良好的記憶方法,使用常規(guī)的方式去背誦,會影響學習效率。為保障學生的學習效果,教師在課前導入階段,需要給學生一定時間去背誦乘法口訣表。然后教師要加深學生的學習印象,設置趣味性的游戲環(huán)節(jié),比如說乘法接龍游戲,讓學生回答上一個同學提出的乘法問題,然后再給下一個同學提出一道乘法問題。如果學生回答錯誤,則其他同學可以通過搶答方式表述正確答案,如果還有學生回答錯誤,其他同學可以再搶答。通過趣味化的游戲設定,學生對數(shù)學知識的認知更加深入,乘法口訣表的背誦效率會得到很大提升。

      4.2根據(jù)教學內(nèi)容選擇游戲

      在運用游戲教學法時,教師要精心設計游戲環(huán)節(jié),分析教材知識點、學生個性發(fā)展特點、學習參與性等各方面因素。游戲化教學的目標是將學習與游戲結(jié)合,構(gòu)建一個趣味化的學習平臺,在這個平臺中,小學生有興趣參與游戲互動,教師有耐心講解課程知識,最終使教學質(zhì)量有效提升,學生的體驗感增強,能夠感受數(shù)學的趣味性。

      教師在備課階段,不僅要確定教學主題,還要了解不同學生的能力、個性、習慣等,要了解學生的游戲參與需求,通過游戲設計強化知識點,找準在知識傳授與游戲互動中實現(xiàn)平衡發(fā)展的有效途徑。教學內(nèi)容與游戲結(jié)合,根據(jù)學生情況調(diào)整策略,此時的數(shù)學課堂能夠不斷完善,而且能提升教學的科學性和針對性。

      教師講解加減法知識期間,要注意反復計算的練習方式往往會導致學生出現(xiàn)厭煩心理。所以教師設計游戲,讓每一位學生代表0~9中的數(shù)字,手中拿著數(shù)字卡片,將10人分成一組,教師喊出數(shù)字,兩名同學迅速抱團,相加得到這一數(shù)字。這種游戲活動能強化學生的參與性,鼓勵小學生參與游戲活動之中,練習加減法運算,教學效率進一步提升,學生能夠掌握數(shù)學知識的應用方法。

      4.3注重互動性,保障教學質(zhì)量

      在數(shù)學教學階段,由于學生的邏輯性和思維性逐漸提升,教師就要提升學生的團隊協(xié)作能力,將游戲活動設置為一種團體性活動,提升師生之間的互動性,提升學生的積極性和主動性,此時師生的互動性增強,學生保持良好的態(tài)度。尤其是游戲活動的融入,教師不僅能夠引導學生,更是游戲互動的參與者,那么學生如果在游戲中遇到困難,教師就可以提供幫助,避免教學節(jié)奏受到影響。教師設計游戲活動,要引導全班學生參與,讓不同能力的學生都能在游戲中互動,最終實現(xiàn)知識共享,活躍課堂教學氛圍,達到數(shù)學教學目標。

      教師在講解三角形相關(guān)知識時,教材中會講述三角形的定義、特點、公式等等,但是有關(guān)周長、面積等的來源不明確,教師要幫助學生探究來源、強化理解能力,幫助學生靈活掌握幾何知識??梢酝ㄟ^制作卡片的方式、拼接和裁剪的方式,使學生能夠感受圖形的特點,對圖形面積有基本理解。對比正方形、平行四邊形的定義。通過游戲互動方式,學生更好地了解公式來源,對學生的認知能力發(fā)展也有積極作用,慢慢地,學生的空間想象力也會不斷提升。

      4.4設置多元化的教學方式

      教師在數(shù)學課堂中培養(yǎng)學生的學習興趣極為關(guān)鍵。根據(jù)數(shù)學的學科特點,教師要突出學科的嚴謹性和科學性,讓學生在數(shù)學知識探究階段發(fā)展自我邏輯思維能力。尤其是對小學生來說,初次接受學習理論、公式運算等內(nèi)容,大部分學生覺得學習難度比較大。學生年齡比較小,在學習過程中可能會出現(xiàn)畏難情緒。教師要通過從簡單到復雜的教學引導方式,幫助小學生增強學習自信心,在實踐階段,提升自我成就感。教師根據(jù)主題、學生能力等等,將學生分成不同小組,富有層次性地設計教學活動,游戲化教學效率會不斷增強。

      教師在分組階段,或是猜數(shù)字的游戲環(huán)節(jié),在數(shù)學指令之下,小組中一名學生用肢體動作來表示數(shù)字,看看哪個小組的速度最快。在這種模式下,設置分組搶答、分組統(tǒng)計的方式,學生的學習意識快速提升,還能在合作之中感受學習的快樂,大大提升學習效率。

      4.5合理融入競爭環(huán)節(jié)

      在數(shù)學課堂中,如果教師只是讓學生玩游戲,學生很有可能會出現(xiàn)疲憊感,自我的學習熱情也會降低。但是在游戲化教學活動中,教師靈活應用這種模式,并加入競技因素,讓學生在游戲中參與競技,那么不知不覺就能提升學習效率。教師在課前幫學生分組,然后給學生分配口算、心算等學習任務,讓學生得出答案并快速搶答,最終得分較高的學生能夠獲得教師所提供的小獎品。在這種教學模式下,學生的學習積極性提升,競技意識也會不斷增強。學生能夠通過游戲?qū)崿F(xiàn)自我鍛煉,經(jīng)過長時間的累積,掌握數(shù)學知識,使學生能長時間集中注意力學習,團隊競爭意識也能得到培養(yǎng)。

      在設置競爭或者合作環(huán)節(jié)時,教師要注意教學的平衡性,不能因過于在意游戲活動而影響教學時間,更不能讓學生沉浸在游戲活動之中,影響對新知識的學習。所以,教師要對學生的學習狀態(tài)足夠重視,確保游戲活動的適度、合理,此時游戲融入課堂的最大效益就能充分展現(xiàn)。

      5? ?結(jié)語

      小學數(shù)學教學中應用游戲化教學模式,能夠給學生帶來不同的學習體驗,對小學數(shù)學教學發(fā)展有重要意義。從數(shù)學嚴肅性、邏輯性強的特點來看,應用游戲化教學,能夠突破傳統(tǒng)教學的局限性,構(gòu)建豐富有趣的課堂,幫助學生調(diào)動自我學習的積極性、主動性,有效提升學生的學習興趣。教師優(yōu)化課堂教學策略,能夠?qū)⒅R點更具體地展現(xiàn)出來,有助于學生的理解記憶,學生的學習能力也會不斷提升。所以教師將游戲化教學策略應用于課堂是一種良好的方案,對學生的長遠發(fā)展有積極作用。數(shù)學教師要結(jié)合學生實際情況,探索教學融合策略,幫助學生更好地掌握數(shù)學知識。

      參考文獻:

      [1]張紅旭.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用[J].學周刊,2021(36):125-126.

      [2]王會娟.淺析游戲化教學在小學數(shù)學教學中的實踐策略[J].新課程,2021(48):104.

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