【摘要】? ? 隨著社會的不斷發(fā)展,各種信息技術(shù)也在推陳出新,越來越多的信息化技術(shù)被創(chuàng)造出來,極大的擴(kuò)展了信息化技術(shù)的應(yīng)用范圍,對于教育業(yè)而言,信息技術(shù)早就已經(jīng)開始滲透,到現(xiàn)在為止信息技術(shù)已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到了教育行業(yè)的諸多方面,對陣個教育行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了極強(qiáng)的推動作用。對于學(xué)前教育而言,也有著很大的影響,對于整個學(xué)前教育的環(huán)境、方式都產(chǎn)生了很大的影響,推動著學(xué)前教育的不斷創(chuàng)新與發(fā)展。為了更好的對信息化技術(shù)進(jìn)行運(yùn)用,下面將針對幼兒園游戲化主題教學(xué)與信息化技術(shù)的融合進(jìn)行研究,開展更高效的幼兒園美術(shù)教育。
【關(guān)鍵詞】? ? 信息技術(shù)? ? 幼兒園? ? 美術(shù)教育? ? 游戲化? ? 教學(xué)路徑
引言:
隨著信息化時代的到來,我國各個產(chǎn)業(yè)都得到了極大的發(fā)展,對于教育業(yè)而言,教育業(yè)也得到了極大的發(fā)展,信息技術(shù)與教育的關(guān)聯(lián)也變得越來越密切,學(xué)前教育也正在逐漸實(shí)現(xiàn)信息化。相比較于其他的教育階段而言,學(xué)前教育階段有著很多的問題,在開展教學(xué)活動的過程中需要注重教育的方式,幼兒更容易受到來自外界各個方面的影響。如果將信息技術(shù)融入到學(xué)前教學(xué)過程中去,可以實(shí)現(xiàn)對整個幼兒園管理的現(xiàn)代化,促進(jìn)整個幼兒園的現(xiàn)代化發(fā)展。通過將信息化技術(shù)融入到幼兒園教育中去,不僅能夠?qū)⒍鄻踊男畔①Y源作為教學(xué)內(nèi)容,還能夠?qū)⑦@些網(wǎng)絡(luò)資源作為幼兒園教師學(xué)習(xí)、幼兒園管理、家?;拥挠行Х绞剑畔⒒夹g(shù)對于整個學(xué)前教育而言有著十分重要的價值。為了更好的實(shí)現(xiàn)信息化技術(shù)與學(xué)前教育的融合,利用信息化技術(shù)促進(jìn)幼兒園美術(shù)教育游戲化的發(fā)展,本文將針對信息化技術(shù)應(yīng)用過程中可能存在的問題進(jìn)行分析,從而推動信息技術(shù)與幼兒園美術(shù)教育的游戲化開展。
一、游戲與教育的關(guān)聯(lián)
對整個社會的發(fā)展來看,游戲與教育存在著很大關(guān)聯(lián)性,隨著教育水平的不斷提升,我國的義務(wù)教育更是進(jìn)行了全面的普及,為了更好的提升國民文化素質(zhì),義務(wù)教育的開展是十分必要的。隨著教育理念的不斷更新,越來越多的教學(xué)觀念被更新,同時還有很多的游戲因素被融入到教學(xué)過程中去,極大的促進(jìn)了整個教育行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步。將游戲融入到教學(xué)中,主要是在上世紀(jì)四十年代開始的,我國很多的教育學(xué)家也進(jìn)行過相關(guān)的研究,研究之后發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谟變簛碇v是十分重要,他們的天性就是如此,可以說對于一個幼兒來說,玩就是他們的“工作”,更是他們的生命,與成人所從事的各種活動有著同等重要的意義。如果能夠充分利用孩子們的天性,將游戲與教育相融合,必定會對幼兒的學(xué)習(xí)與成長產(chǎn)生十分重要的促進(jìn)作用。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的游戲中開始融入教育元素,由于游戲本身就有著很強(qiáng)的教育潛力,所以幼兒在進(jìn)行游戲的過程中,不僅可以受到良好的刺激,還能夠幫助幼兒進(jìn)行綜合能力的提升與培養(yǎng),提升幼兒大腦的開發(fā),真正的將教育融入到游戲中,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。
二、信息技術(shù)為游戲與教育的融合創(chuàng)造條件
隨著信息化技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲與教育都得到了很大的發(fā)展,信息技術(shù)正逐漸成為未來教育行業(yè)重要的資源獲取途徑,國家對于信息技術(shù)與教育產(chǎn)業(yè)的融合也十分重視,對于基礎(chǔ)教育而言,進(jìn)行信息化建設(shè)更是未來發(fā)展的主要方向。隨著課程改革的不斷推行,教育行業(yè)迎來了巨大的變化,在這一過程中,開展教育行業(yè)的信息化建設(shè)也成為了教育行業(yè)改革的重點(diǎn)。對于幼兒園來說,不僅僅要讓幼兒在學(xué)習(xí)的過程中獲取知識,還要在整個教學(xué)過程中為他們進(jìn)行教育的啟蒙,讓他們能夠在信息化時代更好的生活,不斷的提升自身的綜合能力,從而更好的成長與進(jìn)步。為了更好的將信息化建設(shè)落實(shí)下去,就需要從實(shí)際出發(fā),滿足幼兒園的生存需求,逐步對幼兒園的各項(xiàng)教學(xué)設(shè)施進(jìn)行信息化建設(shè),對幼兒的興趣進(jìn)行深入的研究,從而制定出更符合幼兒心理特征的游戲,讓幼兒能夠在游戲的幫助下進(jìn)行學(xué)習(xí)與成長,推動整個幼兒教育信息化的進(jìn)程。
三、國內(nèi)的開展現(xiàn)狀
為了更好的將信息化技術(shù)應(yīng)用到幼兒園美術(shù)教育游戲化中去,就需要對現(xiàn)階段使用的教學(xué)方法進(jìn)行分析,找出存在的問題,并對這些問題產(chǎn)生的原因進(jìn)行探究,從而找到信息化技術(shù)在整個幼兒園美術(shù)教育游戲化過程中的切入點(diǎn),實(shí)現(xiàn)更好的融合與應(yīng)用。隨著國內(nèi)學(xué)者的不斷研究,對于信息技術(shù)在學(xué)前教育領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越廣泛,但是很多人對于信息技術(shù)對幼兒的影響更為關(guān)注。由于幼兒年齡較小,所以在進(jìn)行美術(shù)教育的過程中,往往會出現(xiàn)很多的問題,幼兒會出現(xiàn)不配合的現(xiàn)象,導(dǎo)致整個教學(xué)過程開展緩慢,并且整體的成果也不夠明顯。但是將游戲融入到美術(shù)教育中,可以極大的提高幼兒的注意力,能夠讓幼兒更主動的參與到美術(shù)教育中去。
但是現(xiàn)階段很多的幼兒園在開展美術(shù)教育游戲化的過程中,往往會出現(xiàn)教學(xué)游戲的設(shè)置存在問題,導(dǎo)致幼兒的學(xué)習(xí)興趣不高,還有部分教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中,信息化技術(shù)與教育的結(jié)合過于生硬,導(dǎo)致很多的幼兒在學(xué)習(xí)的過程中出現(xiàn)反感,不利于幼兒身心健康的良好發(fā)展。
由于我國在相關(guān)方面的起步較晚,所以信息技術(shù)與幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化的融合程度較低,并且在這一過程中還有著很多的問題,但是在教育改革的背景下,也有很多的幼兒園實(shí)現(xiàn)了信息技術(shù)與美術(shù)教育游戲化的完美融合,極大的促進(jìn)了幼兒園教學(xué)質(zhì)量的提升,對于幼兒的身心發(fā)展來說有著極大的促進(jìn)作用。
四、游戲化主題教學(xué)活動
在對幼兒進(jìn)行教學(xué)的過程中,要對幼兒的心理特征進(jìn)行全面的了解,與此同時還要結(jié)合幼兒的心理變化適當(dāng)?shù)膶φn程內(nèi)容進(jìn)行更改,由于在幼兒階段,學(xué)生對于學(xué)習(xí)的注意力還無法進(jìn)行集中,所以就需要將游戲結(jié)合到教學(xué)中去。開展游戲化主題教學(xué),首先就需要進(jìn)行良好的游戲設(shè)計(jì),根據(jù)學(xué)生的興趣來進(jìn)行游戲的制定,同時充分利用網(wǎng)上的信息資源,來對游戲的內(nèi)容進(jìn)行完善,在完成了游戲主題的建立之后,就要將美術(shù)教育的內(nèi)容融入其中。其次,在教學(xué)的過程中找出學(xué)生出現(xiàn)的問題,并將這些問題進(jìn)行及時的記錄,進(jìn)而在下次開展教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)時作為考慮因素,以此來實(shí)現(xiàn)對整個游戲化主題教學(xué)的優(yōu)化設(shè)計(jì),與此同時,由于美術(shù)教育對于幼兒來說有著一定的難度,所以在教學(xué)的過程中要逐步進(jìn)行,以此來保證整體的教學(xué)質(zhì)量達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。教學(xué)的過程中,將信息化技術(shù)融入其中,能夠降低教學(xué)設(shè)計(jì)的難度,同時還可以幫助幼兒對美術(shù)教學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行直觀的了解,幫助幼兒了解教師所講的知識內(nèi)容,并將這些知識內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)化,提高教學(xué)的質(zhì)量與水平。
五、構(gòu)建出幼兒園的教學(xué)資源庫
對于幼兒園的教學(xué)而言,很多人認(rèn)為整個教學(xué)過程十分簡單,不需要進(jìn)行深入的探究與準(zhǔn)備,但是事實(shí)并非如此,由于幼兒的心理并不成熟,所以在開展教學(xué)的過程中不僅要注意教學(xué)的方法還要注重教學(xué)內(nèi)容是否符合幼兒的發(fā)展特征。為了更好地開展幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化,就需要充分利用信息技術(shù)來建立起完善的信息庫資源,在教師進(jìn)行課程設(shè)置的過程中,可以利用數(shù)據(jù)庫中的資源來進(jìn)行課程的設(shè)計(jì),通過這樣的方式不僅可以降低教師在進(jìn)行課程設(shè)計(jì)的難度,還能夠保證課程的內(nèi)容更加多樣化,避免教師出現(xiàn)課程設(shè)計(jì)上的靈感缺乏,從而實(shí)現(xiàn)更為豐富的教學(xué)形式,讓幼兒能夠?qū)χR進(jìn)行更好的學(xué)習(xí),利用游戲不僅可以讓幼兒在快樂中學(xué)習(xí),還可以幫助教師降低課堂管理的難度,極大的提升幼兒的學(xué)習(xí)效率。
利用信息資源庫,教師可以將課件中的素材進(jìn)行拆分重組,同時還可以在網(wǎng)上下載相關(guān)的資源,并將其上傳到信息庫中,實(shí)現(xiàn)對整個教學(xué)內(nèi)容的不斷豐富與創(chuàng)新。在完成教學(xué)之后,教師可以將課件進(jìn)行上傳,并將課堂的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行分享,通過這種方式就能夠讓其他的教師進(jìn)行對比,了解哪些游戲與素材更能夠引起幼兒的注意,從而可以實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的有效提升,同時還能夠幫助其他教師進(jìn)行課件的設(shè)計(jì),降低每一位教師課程設(shè)計(jì)的難度。
六、開展信息化的教育評價
由于信息化技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對各種資源的匯總與整理,所以對于教師而言,可以對整個教學(xué)過程進(jìn)行評價,從不同的角度來對幼兒的學(xué)習(xí)狀況進(jìn)行評價,其次需要教師對自身在整個教學(xué)活動中的指導(dǎo)作用進(jìn)行評價,最后還要對信息化系統(tǒng)進(jìn)行評價。通過這些方面的評價,能夠促進(jìn)教師教育方法與信息化系統(tǒng)的不斷完善與優(yōu)化,對于幼兒的評價可以幫助教學(xué)進(jìn)行更好的課程設(shè)計(jì)。從現(xiàn)階段幼兒園的發(fā)展?fàn)顩r來看,開展良好的教育評價,不僅能夠幫助教師更好的對幼兒進(jìn)行認(rèn)識與了解,還能夠更深入的了解師生行為之間的相互影響,從而更好的對自身行為進(jìn)行約束,以便在未來的教育過程中,可以對幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展進(jìn)行更加客觀的調(diào)整,對幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展進(jìn)行更好的管理。由于美術(shù)教育對于幼兒來說本身具有一定的吸引力,但是在進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中幼兒往往無法進(jìn)行良好的繪制,所以需要教師在課上積極的進(jìn)行鼓勵,以此來促進(jìn)幼兒自信心的建立,并在美術(shù)教育游戲化的過程中,重視幼兒的心理成長,為整個教學(xué)質(zhì)量的提升奠定良好的基礎(chǔ)。
七、結(jié)束語
在幼兒園開展美術(shù)教育游戲化的過程中,由于幼兒身心發(fā)育水平的限制,就需要將整個教學(xué)過程進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),將信息化技術(shù)融入其中,不僅可以幫助美術(shù)教育游戲化更好的開展,還能夠?qū)崿F(xiàn)整個教育過程的優(yōu)化,推動學(xué)前教育更深入的發(fā)展與進(jìn)步。
作者單位:牛春青? ? 山東省平邑實(shí)驗(yàn)幼兒園
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