劉學(xué)勝
摘要:隨著我國(guó)教育的不斷發(fā)展,在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科逐漸受到了廣泛的關(guān)注和重視,在這其中,教師有必要根據(jù)學(xué)生具體的學(xué)習(xí)情況和學(xué)習(xí)特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行課堂環(huán)節(jié)的構(gòu)建,只有這樣,才能夠使整體的教學(xué)過(guò)程更加高效,為學(xué)生提供更加優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生能夠通過(guò)數(shù)學(xué)課堂而不斷提升自身的數(shù)學(xué)素養(yǎng)和學(xué)習(xí)能力。在這其中,教師可以為學(xué)生開(kāi)展適當(dāng)?shù)挠螒颦h(huán)節(jié),讓學(xué)生能夠通過(guò)對(duì)游戲的參與而逐漸認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。這樣才能夠從根本上促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,使學(xué)生能夠在課堂中進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)主動(dòng)思考,訓(xùn)練學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思維能力,使其不斷積累豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而產(chǎn)生優(yōu)良的學(xué)習(xí)效果。本文將針對(duì)如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開(kāi)展游戲環(huán)節(jié)這一問(wèn)題,提出幾點(diǎn)相關(guān)的建議和策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);教學(xué)策略
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2022)-12-
身處于小學(xué)階段的學(xué)生大多都對(duì)游戲較為感興趣,因此,教師可以根據(jù)學(xué)生的興趣來(lái)進(jìn)行課堂環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),在教學(xué)過(guò)程中添加一些游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生能夠根據(jù)自己的喜好來(lái)進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí),這種方法能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生,形成對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠更加積極主動(dòng)的配合教師的課堂教學(xué),同時(shí)也能夠激發(fā)學(xué)生進(jìn)行主動(dòng)的學(xué)習(xí)和思考,讓學(xué)生能夠從中養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,樹(shù)立正確的學(xué)習(xí)觀念,同時(shí),游戲環(huán)節(jié)的開(kāi)展也能夠?yàn)閷W(xué)生構(gòu)建出輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,強(qiáng)化學(xué)生之間的互動(dòng)程度,使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到發(fā)散,更加容易的接受新知識(shí)、新內(nèi)容,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)水平的提升和發(fā)展,在這其中,教師需要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容來(lái)進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),讓學(xué)生能夠通過(guò)游戲而有所收獲,為學(xué)生未來(lái)在數(shù)學(xué)領(lǐng)域的事情會(huì)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
1.開(kāi)展情境游戲環(huán)節(jié)
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),教師有必要針對(duì)具體的教學(xué)內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn)知識(shí)的簡(jiǎn)單化和具體化,讓學(xué)生能夠以一種更加容易理解的方式接受所學(xué)習(xí)的知識(shí)內(nèi)容。于是,在這其中,教師和一個(gè)學(xué)生創(chuàng)建相應(yīng)的教學(xué)情景,讓學(xué)生通過(guò)情境的融入而將自己的思考進(jìn)行帶入。這種方式能夠使學(xué)生的注意力更加集中,同時(shí)也能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用,讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)過(guò)程而逐漸認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義,進(jìn)而幫助學(xué)生樹(shù)立一些正確的學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)生能夠不斷提升自身的應(yīng)用能力和數(shù)學(xué)素養(yǎng)。在這其中,教師可以實(shí)現(xiàn)情境教學(xué)的游戲化,在情境中添加一些學(xué)生說(shuō)喜愛(ài)的事物,讓學(xué)生能夠積極主動(dòng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)的參與,使學(xué)生能夠通過(guò)自主學(xué)習(xí)、自主思考的過(guò)程,而對(duì)所學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生更加深刻的理解。
例如,教師在講解小數(shù)乘法這部分內(nèi)容時(shí),教師便可以也為學(xué)生構(gòu)建出超市購(gòu)物的場(chǎng)景,讓學(xué)生能夠在購(gòu)買(mǎi)物品時(shí)不自覺(jué)地進(jìn)行小數(shù)計(jì)算,這種方法能夠讓學(xué)生更加靈活的對(duì)知識(shí)進(jìn)行運(yùn)用,使學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)習(xí)的知識(shí)與自己生活相聯(lián)系,拓寬學(xué)生的思想。同時(shí),也能夠讓學(xué)生。在生活中挖掘更加豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),以此培養(yǎng)學(xué)生形成較強(qiáng)的數(shù)學(xué)思維,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。在這其中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生共同進(jìn)行道具的制作,讓學(xué)生通過(guò)自己的努力而構(gòu)建出虛擬場(chǎng)景,之后,再通過(guò)具體的購(gòu)物過(guò)程快速的進(jìn)行小數(shù)計(jì)算。比如,在這其中,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備蘋(píng)果、香蕉等生活中常見(jiàn)的物品,并對(duì)這些商品進(jìn)行標(biāo)價(jià),在標(biāo)價(jià)時(shí),教師是要以小數(shù)為主,讓學(xué)生根據(jù)自己的需求來(lái)購(gòu)買(mǎi),使其通過(guò)扮演售貨員、顧客等角色來(lái)進(jìn)行小數(shù)計(jì)算,通過(guò)這種帶有趣味性的游戲環(huán)節(jié),學(xué)生便能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的深化和內(nèi)化。讓學(xué)生通過(guò)反復(fù)的練習(xí)而對(duì)小數(shù)乘法的運(yùn)算方法產(chǎn)生更加深刻的印象,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效果的提升。
2.利用信息技術(shù)開(kāi)展游戲環(huán)節(jié)
隨著我國(guó)信息技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,在數(shù)學(xué)課堂中,教師也可以將這一先進(jìn)、有效的教學(xué)進(jìn)行運(yùn)用,讓學(xué)生能夠擁有更加新穎的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在這其中,教師可以利用信息技術(shù)來(lái)開(kāi)展游戲教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生能夠接受到更加豐富的游戲樣式,以此來(lái)吸引學(xué)生的關(guān)注和重視,通過(guò)這種方法,能夠拓寬學(xué)生的知識(shí)面和獲取知識(shí)的渠道,讓學(xué)生能夠逐漸對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過(guò)程產(chǎn)生較大的興趣,也是從根本上促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的提升。通過(guò)多媒體這種形式,也能夠?yàn)閷W(xué)生提供更加直觀的感受,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過(guò)程產(chǎn)生新的理解和認(rèn)知。
例如,教師在講解分?jǐn)?shù)運(yùn)算這節(jié)課時(shí),便可也為學(xué)生下載一些小游戲,通過(guò)多媒體的形式來(lái)進(jìn)行展現(xiàn),讓學(xué)生能夠通過(guò)玩游戲的過(guò)程來(lái)進(jìn)行性知識(shí)的運(yùn)用。在這其中,教師可以為學(xué)生下載青蛙過(guò)河這一游戲形式,讓學(xué)生能夠根據(jù)青蛙身上的數(shù)學(xué)分?jǐn)?shù)來(lái)進(jìn)行合理的運(yùn)算。在這其中,青蛙身上具有一定的分?jǐn)?shù)算式,通過(guò)選擇荷葉上不同的答案來(lái)幫助青蛙過(guò)河,這一過(guò)程能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,并且大部分的學(xué)生對(duì)這類電子游戲擁有較大的好奇,在課堂上通過(guò)這種方式能夠讓學(xué)生將自己的注意力全部集中在其中,以此產(chǎn)生最佳的學(xué)習(xí)效果。在開(kāi)展此類游戲時(shí),教師需要嚴(yán)格的控制游戲時(shí)間,在課堂中大約十五分鐘開(kāi)展游戲環(huán)節(jié),能夠讓學(xué)生更加明確學(xué)習(xí)的重點(diǎn),并且也不會(huì)耽誤后續(xù)的教學(xué)過(guò)程,教師應(yīng)在此過(guò)程中合理的安排課堂教學(xué)環(huán)節(jié),為學(xué)生帶來(lái)更加優(yōu)良的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
結(jié)束語(yǔ)
本文主要從幾方面針對(duì)如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中添加游戲環(huán)節(jié)這一問(wèn)題,提出了幾點(diǎn)相關(guān)的建議和策略,希望能夠?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教師提供一些幫助。
參考文獻(xiàn)
[1]游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 文理導(dǎo)航·教育研究與實(shí)踐,2020(2):158.