魯美
◆摘? 要:在小學(xué)教改中,數(shù)學(xué)科目為重點(diǎn)改革內(nèi)容,受到了極大的關(guān)注。教育者結(jié)合教育需求以及小學(xué)生特點(diǎn),提出了趣味性教學(xué)理念,并逐漸將其融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,但是受到傳統(tǒng)教學(xué)方式及教學(xué)理念的沖擊,趣味性教學(xué)法小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用效果并不明顯。基于此,本文在了解趣味性教學(xué)的基礎(chǔ)上,對小學(xué)數(shù)學(xué)課程展開了全面的分析,并探討了幾點(diǎn)教學(xué)策略。
◆關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);策略
一、引言
近年來,隨著教育者對教育主體問題的重視,逐漸開展了以學(xué)生為中心的教改活動。其中,趣味性教學(xué)是現(xiàn)代小學(xué)教學(xué)課堂中一種常見的教學(xué)方式,具有吸引學(xué)生注意、引發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的作用。那么,如何在數(shù)學(xué)教學(xué)中正確運(yùn)用趣味性教學(xué)手段充分發(fā)揮其育人優(yōu)勢呢?本文進(jìn)行了深入的研究。
二、趣味性教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用意義
(一)利于提升學(xué)生注意力
根據(jù)小學(xué)生的性格特征來看,他們的自控能力較弱,并且在學(xué)習(xí)中容易被外界的事物所吸引,很難長時(shí)間的集中注意力聽課。數(shù)學(xué)知識具有抽象、單調(diào)的特點(diǎn),更加難以吸引學(xué)生,又加之傳統(tǒng)教學(xué)方式的單一性和死板性,學(xué)生逐漸失去了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,影響學(xué)習(xí)效率。采用趣味性教學(xué),當(dāng)學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣,自然會將精力和注意力放在課堂上,從而更加專心的進(jìn)行學(xué)習(xí)。
(二)利于提升學(xué)生積極性
數(shù)學(xué)對于很多學(xué)生來說,還是比較有難度的,當(dāng)一些學(xué)生總是跟不上教學(xué)的進(jìn)度,或者在做數(shù)學(xué)練習(xí)題時(shí)頻繁出錯(cuò),就會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭倦的心理,學(xué)生積極性降低,在數(shù)學(xué)課堂上逐漸養(yǎng)成了懈怠、懶散的學(xué)習(xí)習(xí)慣。教師采用趣味性教學(xué)手段,為數(shù)學(xué)教學(xué)課堂增添新的元素,向?qū)W生展示新穎的教學(xué)形式,重新激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱情。
三、趣味性教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略
(一)創(chuàng)設(shè)有趣的教學(xué)情境
在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中,灌輸式教學(xué)法較為盛行,學(xué)生長期處在機(jī)械式的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,難免會對數(shù)學(xué)感到枯燥乏味,最終難以提起學(xué)習(xí)興趣。情境教學(xué)在近幾年的教學(xué)課堂中得到了廣泛的應(yīng)用,深受教育者的青睞,該教學(xué)法具有很大的靈活性,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,通過不同的手段,創(chuàng)建不同的情境,拉近學(xué)生與知識之間的距離?;诖?,教師可以創(chuàng)建一個(gè)有趣的教學(xué)情境,營造生動、活躍的課堂環(huán)境,以此來激發(fā)學(xué)生的興趣。例如,在學(xué)習(xí)《對稱、平移和旋轉(zhuǎn)》時(shí),教師可以利用多媒體,向?qū)W生播放一些生活中比較常見的對稱、平移和旋轉(zhuǎn)的圖形,如扇子、電梯動態(tài)圖、風(fēng)車動態(tài)圖等等,創(chuàng)建一個(gè)有趣的生活情境,直觀性的圖片既可以吸引學(xué)生的注意力,又可以增加學(xué)生的理解力,利于發(fā)揮情境教學(xué)的優(yōu)勢。
(二)開展有趣的實(shí)踐活動
有趣的實(shí)際活動可有效提升學(xué)生的參與度,在以往的數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于學(xué)生主體性不強(qiáng),自我表達(dá)能力及發(fā)言的意識十分缺乏,從整體情況來看就是參與度不足。實(shí)踐活動與傳統(tǒng)中單一的傳授理論知識的教學(xué)形式不同,實(shí)踐活動更加強(qiáng)調(diào)學(xué)生的體驗(yàn)感,促使學(xué)生在親身體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)知識的奧妙之處,了解知識的實(shí)際意義,掌握知識實(shí)際運(yùn)用技能。教師可以在數(shù)學(xué)課堂中,結(jié)合數(shù)學(xué)知識,開展一個(gè)趣味性的實(shí)踐活動,為學(xué)生提供一個(gè)新的學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)活動當(dāng)中。例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識人民幣》時(shí),教師可以準(zhǔn)備一些人民幣道具和商品道具,并在商品上標(biāo)好價(jià)格,然后再選擇兩名同學(xué),分別扮演售貨員和購物者,兩名學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐操作,其他學(xué)生作為監(jiān)督者,看看扮演角色的兩名學(xué)生在進(jìn)行交易時(shí)是否出現(xiàn)了錯(cuò)誤。小學(xué)生天生好玩、愛動,面對有趣的實(shí)踐活動,一定會積極參與。在實(shí)際活動中,學(xué)生能夠感受到樂趣,并且還能通過親身體驗(yàn)的形式學(xué)到數(shù)學(xué)知識,可提升學(xué)生在實(shí)踐生活中運(yùn)用知識的意識。
(三)融入游戲活動
游戲活動是一項(xiàng)比較適合小學(xué)生的教學(xué)方式,具有很強(qiáng)的趣味性特征。但是,在開展游戲教學(xué)時(shí),教師要考慮到游戲的繁雜度,還要注意游戲活動與教學(xué)內(nèi)容的合理搭配,這就需要教師結(jié)合實(shí)際情況,設(shè)計(jì)一套科學(xué)的教學(xué)方案,保證游戲活動的可實(shí)施性。例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)位置》時(shí),教師先將班級中學(xué)生的名字播放到多媒體上,當(dāng)學(xué)生看到自己的名字在大屏幕上會十分的感興趣。當(dāng)教師按下播放鍵時(shí)學(xué)生的名字會在大屏幕上滾動,然后教師再按下暫停鍵,哪位學(xué)生的名字停在屏幕上就由哪位學(xué)生參與互動活動。教師可以在班級中任意指出一名學(xué)生,然后讓回答問題的學(xué)生說出教師指定學(xué)生的前、后、左、右同學(xué)的名字,回答正確獎勵學(xué)生一顆糖果,鼓勵學(xué)生積極參與課堂活動 。
(四)趣味性教學(xué)在數(shù)學(xué)課后作業(yè)中的運(yùn)用
課后作業(yè)是數(shù)學(xué)教學(xué)中必不可少的環(huán)節(jié),具有鞏固知識、鍛煉學(xué)生思維的作用。但是,由于小學(xué)生自制力較差,沒有教師的監(jiān)督,就很容易在課余時(shí)間偷懶,對待課下作業(yè)的態(tài)度并不認(rèn)真?;谶@種情況,教師可以將趣味性教學(xué)融入到課作業(yè)當(dāng)中,利用有趣的數(shù)學(xué)作業(yè)形式,促進(jìn)學(xué)生積極、自主的完成。例如,學(xué)習(xí)完《位置和方向》這一課的內(nèi)容時(shí),教師可以轉(zhuǎn)變以往的書面作業(yè)形式,布置實(shí)踐型作業(yè),讓學(xué)生畫一畫學(xué)校,并且要畫出校園中的建筑物,結(jié)合數(shù)學(xué)知識和實(shí)際情況,合理安排圖畫中各個(gè)建筑物的位置。小學(xué)生對繪畫都是比較感興趣的,教師布置這樣的課余作業(yè),既符合了學(xué)生的興趣,促進(jìn)學(xué)生主動完成課下作業(yè),又可以讓學(xué)生聯(lián)系實(shí)際情況,進(jìn)行動手操作,利于開發(fā)學(xué)生思維。
四、結(jié)語
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展趣味性教學(xué)活動,教師應(yīng)該遵循新課程標(biāo)準(zhǔn),采取針對性教學(xué)措施,突破傳統(tǒng)教學(xué)的限制,營造歡快的教學(xué)氛圍,促使學(xué)生在興趣的驅(qū)動下自主學(xué)習(xí),打造高效數(shù)學(xué)課堂。
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