摘要:建構(gòu)游戲是一種培養(yǎng)幼兒獨立思考和合作學習能力的益智游戲,深受幼兒喜愛。通過觀察中班幼兒在建構(gòu)游戲中的行為,可透視在建構(gòu)游戲中幼兒想象偏“空洞”、布局觀“混亂”、獨自建構(gòu)陷“瓶頸”,以及教師導入顯“乏味”等問題。結(jié)合搭建“西湖景點”游戲,實施“導”變(主題建構(gòu)之趣味)、“序”變(主題建構(gòu)之構(gòu)思)、“述”變(主題建構(gòu)之表意)、“法”變(主題建構(gòu)之作品)等“四策略”,可由淺入深地解決問題,提高幼兒的建構(gòu)能力。
關(guān)鍵詞:“四轉(zhuǎn)變”;建構(gòu)能力;實踐研究;科學有序
建構(gòu)游戲因其操作性強、再現(xiàn)生活場景、易發(fā)揮想象力而深受幼兒的喜愛,其不僅能豐富幼兒的感知和主觀體驗,發(fā)展幼兒的動手能力和建構(gòu)能力,還能使幼兒在協(xié)商、謙讓、交換的游戲氛圍中,學會分享與合作,嘗試開拓與創(chuàng)新,體驗成功與挫折,從而實現(xiàn)個性的全面發(fā)展。
一、幼兒建構(gòu)游戲的問題透視
建構(gòu)游戲作為中班幼兒喜愛的游戲之一,建構(gòu)區(qū)自然成為班級最受歡迎的區(qū)域之一。中班幼兒基本掌握了壘高、圍合、架空等技能,單個技能練習時也能很好地完成,但如果讓幼兒自己發(fā)揮想象建構(gòu),他們的作品往往不盡如人意。
(一)想象偏“空洞”
【案例1】家鄉(xiāng)的橋
教師在建構(gòu)區(qū)投放一些關(guān)于橋的照片,供幼兒參考。游戲一開始,甜甜看了看照片,開始搭建。不一會兒,老師走過來問:“甜甜,你搭了什么?”甜甜開心地說:“是橋??!”可是,從甜甜的作品中完全看不出橋的樣子,像是疊石堆在那里,變成了一堵墻,上面是個正方形的小門。老師讓甜甜講解自己的橋,甜甜說:“橋是高高地立在那里,我就用木塊一層疊一層,疊得高高的,木塊上面搭了橋洞,橋洞應(yīng)是空空的,我的就是空空的。”
案例分析:教師應(yīng)引導幼兒不要用空洞的“想象”取代細致的觀察。在建構(gòu)活動中,通過對圖片、模型和實體的觀察,幼兒可以發(fā)現(xiàn)橋的特點——橋洞普遍是拱形的,橋會有墩子,有些橋上還有扶欄和橋頂。案例中教師收集了很多橋的照片供幼兒參考,甜甜只是從形式上觀察了,但在搭建時依然憑空想象,沒有根據(jù)圖片進行思考,導致作品與實際脫節(jié)。
(二)導入顯“乏味”
【案例2】快樂公園
在搭建“快樂公園”前,老師問小朋友:“你們?nèi)ミ^公園嗎?”“去過?!崩蠋熃又f:“那你們今天就搭‘快樂公園’吧!”小朋友開始動手了,過了很久,地上多了一個大圈圈,別的什么都沒有。
案例分析:案例中教師輕描淡寫式的提問實屬無效。教師生動、有效的提問可大幅提高幼兒的積極性和想象力。現(xiàn)實中,公園里的建筑景觀隨處可見,如亭臺樓閣、小橋流水、優(yōu)美長廊等。由于幼兒缺乏認知經(jīng)驗,教師在提問的時候應(yīng)用生動形象的語言來讓幼兒知道公園里的各種建筑,開啟幼兒建構(gòu)的思維之門。
(三)布局現(xiàn)“混亂”
【案例3】美麗的城堡
小朋友們正在搭建城堡,毛毛和暢暢在搭房子,悠悠和辰辰在搭圍墻。毛毛搭的房子在左邊的角落,辰辰搭的圍墻在中間,暢暢搭的房子在右上角,悠悠的圍墻在右下角,他們想把四個作品連接起來,想讓圍墻包圍房子,由于隔得比較遠,布局混亂,最終沒有成功。
案例分析:從案例中可看出幼兒的建構(gòu)作品較分散,布局不合理,不能完成一個完整的作品。因此,幼兒在建構(gòu)之前,先要有清晰的整體規(guī)劃、合理的局部設(shè)計,給每個建筑物準確定位,避免在局部銜接時無從下手,導致不能建構(gòu)出完整的作品。
(四)建構(gòu)遇“瓶頸”
【案例4】未完成的消防車
偉偉特別愛搭車子,并且一個人能搭簡單的四輪汽車。今天,他要挑戰(zhàn)搭消防車,他仔細觀察了消防車的特征以及需要的材料后就開始搭建了。一開始偉偉興致很高,可搭著搭著就“焉”了,消防車太復雜了,光靠他自己是完不成的,好不容易完成了車頭部分,游戲時間卻到了。偉偉猶豫了:怎樣才能在規(guī)定的時間內(nèi)完成搭建呢?需不需要別人幫助呢?
案例分析:像消防車這類拼搭比較難的車子需要兩個以上的幼兒合作完成,即使幼兒動作再快,相對較大的工程量也會影響幼兒搭建的進度?!队變簣@教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)中明確指出,幼兒園要重視在各個領(lǐng)域中培養(yǎng)兒童合作的態(tài)度和能力。當幼兒自己無法獨立完成作品時,教師不妨有意引導幼兒與同伴合作完成,提高幼兒的合作意識。
基于以上四個問題,筆者原本想通過查閱資料找到策略來解決,但效果不理想。于是,筆者結(jié)合中班幼兒的實際情況,對癥下藥,設(shè)想了“四轉(zhuǎn)變”策略。
二、幼兒建構(gòu)游戲的實施策略
(一)“導”變:主題建構(gòu)之趣味
1.從天馬行空到結(jié)合實際
天馬行空并不是憑空捏造,而體現(xiàn)的是基于“實際”的一種發(fā)散思維。在實際建構(gòu)中,很多幼兒的“創(chuàng)造”不符合事物的基本特征,究其原因是幼兒沒有形成物體的表征認識,沒有聚焦事物特征,缺乏觀察探究。如何改變這種現(xiàn)狀呢?
(1)重點觀察法
首先,引導幼兒初步觀察對象的整體特征,使其抓住重點,深入事物的細節(jié),選擇最能反映事物本質(zhì)特征的部分進行觀察交流。
如搭塔時,教師引導幼兒了解塔的整體形象——高高的、圓柱形、有很多層、筆直地聳立著;然后,引導幼兒發(fā)現(xiàn)塔最明顯的特征:塔頂都是尖尖的,每一層都有窗戶和小門,還有走廊。在了解特征后,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生思考:塔頂除了尖尖的,還可以變成什么形狀,塔身一定是圓柱形嗎?
(2)作品分析法
教師可以引導幼兒觀察其他年齡段幼兒的建構(gòu)作品,從形狀、構(gòu)造、顏色等方面去剖析特點和不同之處,開闊思維,讓幼兒的想象不局限于僅有的經(jīng)驗,而是更大膽地去創(chuàng)造。
如搭橋時,教師收集符合各年齡段幼兒的關(guān)于橋的建構(gòu)作品,引導幼兒分析橋不同部位的形狀,橋身可以長翅膀,像飛機一樣;橋洞可以是拱形的、梯形的;橋頭可以像小動物,也可以像天空上的白云;橋也可以跟航母一樣,在水中自由行進。
2.從乏味無趣到情境喚醒
(1)以創(chuàng)設(shè)情境導入
在建構(gòu)游戲中,教師缺乏趣味的提問導入往往無法調(diào)動幼兒的主觀能動性。教師可創(chuàng)設(shè)情境,如在建構(gòu)“西湖景點”時,首先讓幼兒在腦海中搭一個圓池當作西湖,初定一個框架。然后,再引導幼兒:“假如你現(xiàn)在就在西湖邊,會看到什么?”讓幼兒身臨其境,再現(xiàn)“西湖景點”,喚醒幼兒的回憶,“斷橋、雷峰塔、寶石山……你們知道它們長什么樣嗎?”教師可利用圖片讓幼兒觀察橋、塔、山的特征,這種情境式的導入有力地激發(fā)幼兒參與搭建的熱情。
(2)以故事講述導入
中班幼兒由于年齡小,以形象性思維為主,對新奇的事物或故事比較感興趣。故事講述導入的優(yōu)點在于能抓住幼兒的好奇心,引人入勝。西湖的背后有許多故事,教師可選擇適合幼兒年齡特點的故事,引起他們的興趣。如講述“西湖的傳說”,西湖是王母娘娘手中的明珠變的,玉龍和金鳳變成了玉龍山(即玉皇山)和鳳凰山,永遠守護著西湖。故事讓幼兒對西湖有一個大致的了解,為下一步的搭建奠定基礎(chǔ)。
(二)“序”變:主題建構(gòu)之構(gòu)思
1.從凌亂無序到科學設(shè)計
教室的“小”容不下西湖的“大”,幼兒的邏輯思維尚未完善,教師應(yīng)改變幼兒建構(gòu)游戲的生長點——比例。如果實現(xiàn)不了1∶1,那可以改成1∶N。教師完成情境導入后,可讓幼兒設(shè)計圖紙,把自己要搭建的建筑科學有序地畫在圖紙上,如以西湖為中心,布局好每個建筑的位置。幼兒選擇搭建雷峰塔、斷橋、寶石山和高樓,然后討論位置。雖然受場地的限制,幼兒的圖紙并不能完全按照實際的地理位置來設(shè)計,但是幼兒能在建構(gòu)活動開始前設(shè)計圖紙,將各個景點合理布局,已經(jīng)是一個巨大的進步。
2.從隨意混搭到合理分配
在設(shè)計的過程中,教師應(yīng)考慮到建構(gòu)材料和人力這兩個因素,建構(gòu)區(qū)材料多,人力也多,如何合理分配材料和人力是個關(guān)鍵點。教師可試探性地提問,讓幼兒進行區(qū)內(nèi)討論。
師:你們要怎么搭西湖呢?
生1:我要搭寶石山和雷峰塔,大家都不要跟我搶。
師:你一個人能搭完嗎?
生1:一個人搭有點難。
師:你們可以一起商量下。
生2:我可以幫他搭寶石山。
生3:我和茜茜搭雷峰塔,明明和晨晨搭寶石山,佑佑搭斷橋和西湖,毛毛搭高樓。
師:這樣不錯,那你們要用什么材料來搭呢?
生3:牛奶杯最多,把它當作主要材料,來搭雷峰塔、寶石山和高樓。
生4:木板有長有短,長的可以搭斷橋,短的可以拼起來搭馬路。
(分工后,小朋友們積極行動起來了)
當幼兒需要合作完成作品時,教師要在言語上給予指示和肯定,進一步強化幼兒的合作意識,改變幼兒獨自建構(gòu)的習慣,讓幼兒學會分工,分配好每一小朋友的任務(wù)。
(三)“述”變:主題建構(gòu)之表意
1.從長篇大論到簡明扼要
幼兒介紹自己的作品時,總抓不住重點,很多話都無關(guān)緊要,并且多次重復。幼兒解說自己的作品也是增加語言能力的途徑之一。幼兒可以從解說圖紙入手,首先向大家介紹設(shè)計的主題;再說一說建筑物的名字,表明選擇搭圖紙里的建筑物的原因;最后說一說自己是怎樣設(shè)計的。
2.從毫無邏輯到條理清晰
在幼兒的講述過程中,教師可以用啟發(fā)式的提問幫助幼兒講述得更加清楚、有條理。教師可問幼兒:“你們有幾個人搭?是怎么分工的?你們運用了哪些材料和搭建方法?你們遇到哪些困難?”這些提問能促使幼兒講述清晰。教師要把握教育契機,引導幼兒大膽表述,理清思路,層層深入,促進幼兒語言能力的發(fā)展。
(四)“法”變:主題建構(gòu)之作品
1.從拼搭單一到分類運用
幼兒掌握了很多建構(gòu)的技能,但卻不能多樣化運用。幼兒的思維單一固定,如塔的搭建方式一般只認定壘高,所以教師可引導幼兒搭建時用到圍合。最終,在教師的引導下,幼兒對每個建筑物進行搭建技能的分析,如雷峰塔和高樓用圍合和壘高,寶石山用對稱,斷橋和路用架空。
2.從自我建構(gòu)到自主共建
以往的建構(gòu)游戲中,教師的引導較多,而在“西湖景點”游戲中教師要從“教師教幼兒”向“幼兒教幼兒”轉(zhuǎn)變,突出幼兒的主體地位,使幼兒從封閉的自我學習到自主的共建學習。《綱要》中也提出:“關(guān)注個體差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!庇變簣@可以從以下兩個方面指導幼兒建構(gòu)。
(1)縱向:以大帶小
這是基于兒童不同階段發(fā)展的不均衡提出來的。以大帶小屬于縱向的范疇,如在搭建活動中大中班幼兒可以一起去搭建,共同發(fā)現(xiàn)問題,交流并想出解決方案。搭建結(jié)束后,教師還可以讓一大一小兩名幼兒來分享作品,教師給予肯定,這樣也能大大提高幼兒的語言能力,激發(fā)幼兒的集體榮譽感。
(2)橫向:以強助弱
以強助弱是基于幼兒發(fā)展不均衡提出來的。同一年齡段的幼兒能力各不相同,教師可以讓能力強的和能力弱的組成一組,合作搭建“西湖景點”,提高弱者的動手能力,幼兒一起交流協(xié)商,有困難時一起克服,體驗成功的喜悅,促進個性的發(fā)展。
三、幼兒建構(gòu)游戲的收獲與思考
(一)聯(lián)系實際,創(chuàng)造想象
建構(gòu)游戲雖然需要無限的想象,但不能脫離實際,事物的“質(zhì)”不能變。幼兒的實際生活經(jīng)驗有限,觀察圖片是幼兒聯(lián)系實際的主要途徑之一。因此,教師可讓幼兒觀察實物圖,引導幼兒觀察和分析事物的結(jié)構(gòu)和特點,指導幼兒在游戲中利用建構(gòu)材料加以裝飾,如顏色的變化、形狀的選擇,最后呈現(xiàn)不同的表現(xiàn)結(jié)果,實現(xiàn)一物多樣。除此之外,實地觀察也是不錯的選擇,教師可以引導家長利用休閑時間帶領(lǐng)幼兒參觀其感興趣的建筑物,從不同角度和高度看一看和摸一摸,讓幼兒感知不同位置和方向,明確建構(gòu)游戲與空間概念的內(nèi)在聯(lián)系,理解整體與部分的關(guān)系。
(二)巧妙指引,激發(fā)潛能
無論是哪種提問和指引,教師都應(yīng)以科學、有趣的方式與幼兒交流。在建構(gòu)游戲中,教師要注意幼兒的問題,巧妙多樣地提問,擴展幼兒的思路。如交叉使用預估式提問、逐步分層提問、發(fā)散式提問、試探性提問、聚焦性提問和互動式提問,讓幼兒在各種提問中觸發(fā)思維、理清思路,讓能力強的幼兒“吃得飽”,能力弱的幼兒“吃得好”,促使幼兒始終對建構(gòu)游戲產(chǎn)生興趣,保持探索的欲望。教師在提問時也可創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,準備豐富的材料,避免無趣以及主觀意識影響到幼兒,要用溫和的語氣與幼兒平等交流,引導幼兒主動去發(fā)現(xiàn)問題,體現(xiàn)幼兒的主體地位,提高游戲的興趣,實現(xiàn)在玩中學、學中樂,激發(fā)幼兒的潛能。
(三)科學有序,合作互助
做任何事都講究步驟,要有先后之分。在建構(gòu)游戲中,沒有前期的準備,幼兒的搭建就會毫無頭緒。
在進行建構(gòu)游戲前,教師要根據(jù)幼兒的發(fā)展水平,關(guān)注幼兒的計劃、分工和合作等能力的提升。教師可利用計劃表有序地列出游戲計劃和人員分工,引導幼兒借鑒相似的建筑圖片,在已有的經(jīng)驗上發(fā)揮想象。幼兒設(shè)計圖紙時要經(jīng)過小組討論,從而有計劃、有目的地進行搭建。教師要引導幼兒學會分工合作,在互幫互助中共同完成作品。游戲后,教師對幼兒合作行為的適當評價有利于幼兒自我反思,為下一次的建構(gòu)游戲積累寶貴經(jīng)驗。
參考文獻:
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(責任編輯:趙春艷)
作者簡介:葉盈,浙江省紹興市越城區(qū)靈芝街道中心幼兒園教師。