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      練·思·創(chuàng):中職英語(yǔ)游戲化復(fù)習(xí)模式探究

      2022-05-10 15:51:10錢(qián)春麗
      校園英語(yǔ)·月末 2022年3期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)能力

      摘 要:在復(fù)習(xí)中職英語(yǔ)教學(xué)中采用游戲化教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生在練中學(xué),游戲化練習(xí)優(yōu)化復(fù)習(xí)效果;在思中學(xué),游戲化總結(jié)提升復(fù)習(xí)效果;在創(chuàng)中學(xué),游戲化創(chuàng)編深化復(fù)習(xí)效果。著力改變中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)現(xiàn)狀,創(chuàng)設(shè)中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)新形式,以學(xué)生為主體,提升英語(yǔ)復(fù)習(xí)效果,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣和自主性,并有效提高學(xué)生英語(yǔ)“三自主”能力,即自主學(xué)習(xí)、自主探究和自主創(chuàng)新能力。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);復(fù)習(xí)效果;游戲思維;“三自主”能力

      作者簡(jiǎn)介:錢(qián)春麗,桐鄉(xiāng)市衛(wèi)生學(xué)校。

      一、中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)現(xiàn)狀

      《中等職業(yè)學(xué)校英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出,中職英語(yǔ)教學(xué)應(yīng)幫助學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí),提高聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)等語(yǔ)言技能,幫助學(xué)生樹(shù)立正確英語(yǔ)學(xué)習(xí)觀,選擇和運(yùn)用恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)策略,養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進(jìn)語(yǔ)言學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)能力的可持續(xù)發(fā)展。在中職英語(yǔ)教學(xué)中,復(fù)習(xí)是鞏固新舊知識(shí)的重要環(huán)節(jié)。通過(guò)復(fù)習(xí),學(xué)生能夠進(jìn)一步掌握所學(xué)知識(shí),深化所學(xué),起到“溫故而知新”的作用。然而,當(dāng)前中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)現(xiàn)狀不容樂(lè)觀,主要存在以下問(wèn)題。

      (一)復(fù)習(xí)形式不靈活,機(jī)械單一

      在復(fù)習(xí)課堂中,教師常常采用“講-練-講”的應(yīng)試形式,教師講解,學(xué)生練習(xí)、做題,教師核對(duì)答案,學(xué)生訂正,教師再講解,如此循環(huán)往復(fù),缺乏靈活性。機(jī)械、單一的復(fù)習(xí)教學(xué)活動(dòng),常常是一遍又一遍對(duì)知識(shí)點(diǎn)重復(fù)學(xué)習(xí),枯燥且乏味,學(xué)生極易厭倦,失去興趣。

      (二)復(fù)習(xí)主體不突出,被動(dòng)沉默

      復(fù)習(xí)課堂常常以教師為中心,是教師的“一言堂”,教師主導(dǎo)課堂話(huà)語(yǔ)權(quán),缺少師生互動(dòng),學(xué)生主體性缺失。大部分學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)無(wú)興趣,課堂上保持沉默,氣氛沉悶。教師忽視學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),學(xué)生只是“聽(tīng)-抄-背”,缺乏自我思考和探索的時(shí)間、空間。學(xué)生成為課堂的“聽(tīng)眾”,被動(dòng)而沉默,對(duì)所學(xué)習(xí)知識(shí)只是死記硬背,停留在知識(shí)記憶的層面,一知半解,最終積重難返。

      (三)復(fù)習(xí)效果不理想,事倍功半

      復(fù)習(xí)課堂以教師對(duì)知識(shí)的講解、學(xué)生對(duì)知識(shí)的機(jī)械操練為主。詞匯、語(yǔ)法、語(yǔ)言點(diǎn)等的復(fù)習(xí)是為了應(yīng)對(duì)考試,而不是針對(duì)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力的培養(yǎng)。雖然教師對(duì)知識(shí)持續(xù)反復(fù)講解,不厭其煩,學(xué)生也不斷操練,但學(xué)生對(duì)知識(shí)仍一知半解,很難記住要點(diǎn),且缺乏對(duì)知識(shí)的應(yīng)用,不能舉一反三,難以?xún)?nèi)化知識(shí),因此復(fù)習(xí)收效甚微,事倍而功半。

      面對(duì)上述問(wèn)題,創(chuàng)新改進(jìn)中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)模式勢(shì)在必行。筆者嘗試在中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)中使用游戲化教學(xué)法,旨在創(chuàng)設(shè)中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)新形式,以學(xué)生為主體,提升英語(yǔ)復(fù)習(xí)效果,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣和自主性,并有效提高學(xué)生英語(yǔ)“三自主”能力,即自主學(xué)習(xí)、自主探究和自主創(chuàng)新能力。

      二、游戲化教學(xué)概述

      (一)游戲化教學(xué)的概念

      游戲化(Gamification)指在非游戲環(huán)境中將游戲的思維和游戲的機(jī)制進(jìn)行整合運(yùn)用,以引導(dǎo)用戶(hù)互動(dòng)和使用的方法。游戲化可以增加受眾參與度、忠誠(chéng)度和樂(lè)趣,形成一種對(duì)人的激勵(lì)機(jī)制,驅(qū)動(dòng)活動(dòng)參與者完成組織或個(gè)人想要達(dá)成的目標(biāo)。它能在互聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療、健康、教育、金融等領(lǐng)域影響到用戶(hù)使用時(shí)的心理傾向,進(jìn)而促進(jìn)用戶(hù)參與和分享。

      游戲化教學(xué)(Gamification Teaching)由“游戲化”和“教學(xué)”組合形成,教師根據(jù)學(xué)生的心理特征和教學(xué)內(nèi)容,借助游戲的趣味性、參與性、挑戰(zhàn)性,利用游戲的教育功能把游戲與教學(xué)實(shí)踐相融合,明確教學(xué)目標(biāo),采用合理的教學(xué)策略和評(píng)價(jià)方式開(kāi)展教學(xué)。學(xué)生通過(guò)合理的游戲活動(dòng)習(xí)得知識(shí)、強(qiáng)化技能、陶冶情操,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)熱情和積極性,有效提升學(xué)習(xí)效率,幫助學(xué)生更好地掌握、鞏固知識(shí)。游戲化教學(xué)的主要形式有兩種:一是把游戲應(yīng)用于各個(gè)教學(xué)活動(dòng)中;二是將教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲。

      (二)游戲化教學(xué)前段分析

      1.游戲需符合學(xué)生的內(nèi)在需求。教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),需要充分考慮中職學(xué)生的內(nèi)在心理需求、能力需求、自主需求,以學(xué)習(xí)者為中心。

      2.游戲需符合教學(xué)實(shí)施的需要。教師根據(jù)中職學(xué)生實(shí)際情況對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行整合調(diào)整,將教學(xué)內(nèi)容與游戲活動(dòng)高度融合。在充分分析學(xué)生和教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,確定教學(xué)目標(biāo)和游戲目標(biāo),將教學(xué)目標(biāo)融合在游戲活動(dòng)中,以教學(xué)目標(biāo)為中心,對(duì)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)習(xí)活動(dòng)進(jìn)行游戲化改造,將游戲元素和機(jī)制引入課堂教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)中。

      三、游戲化教學(xué)法在中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)中的應(yīng)用

      針對(duì)中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)存在的問(wèn)題,圍繞中職英語(yǔ)學(xué)科核心素養(yǎng),基于游戲化教學(xué)前段分析,依據(jù)中職生認(rèn)知和心理特點(diǎn),在中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)中采用游戲化教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生“練中學(xué)、思中學(xué)、創(chuàng)中學(xué)”,主要應(yīng)用以下兩種形式:一是將游戲作為教學(xué)各環(huán)節(jié)輔助工具,使用線上或傳統(tǒng)游戲,游戲間相互獨(dú)立,為達(dá)到某一教學(xué)目標(biāo)服務(wù);二是利用游戲化元素將教學(xué)活動(dòng)或課堂設(shè)計(jì)成一個(gè)游戲。這種中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)新形式,以學(xué)生為主體,著眼于提升英語(yǔ)復(fù)習(xí)效果,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣和自主性,并有效提高學(xué)生英語(yǔ)“三自主”能力,即自主練習(xí)、自主探究和自主創(chuàng)新能力。

      (一)練中學(xué)——游戲化練習(xí)優(yōu)化復(fù)習(xí)效果

      練習(xí)是對(duì)新知識(shí)的鞏固,教師采用游戲化練習(xí)來(lái)創(chuàng)新練習(xí)方式,提供及時(shí)反饋,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使復(fù)習(xí)教學(xué)效果最大化。

      “短”:教師在完成新授知識(shí)環(huán)節(jié)后,設(shè)計(jì)一兩個(gè)有針對(duì)性的練習(xí)游戲充實(shí)課堂,使教學(xué)效果最大化。練習(xí)游戲不要占用太多課堂時(shí)間,游戲元素比重不宜太大,否則練習(xí)游戲的重點(diǎn)會(huì)錯(cuò)誤偏移,學(xué)生無(wú)法關(guān)注真正需要練習(xí)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,最終起不到鞏固所學(xué)的效果。

      “簡(jiǎn)”:練習(xí)游戲操作應(yīng)當(dāng)盡量簡(jiǎn)化,不能過(guò)于復(fù)雜,否則學(xué)生會(huì)因壓力大而無(wú)法完成練習(xí)任務(wù),從而失去信心,無(wú)法達(dá)到游戲化練習(xí)對(duì)知識(shí)的深化與鞏固的效果。

      游戲案例:線上練習(xí)游戲——“滬江開(kāi)心詞場(chǎng)”“我愛(ài)背單詞9”

      “滬江開(kāi)心詞場(chǎng)”:這是一種單詞練習(xí)工具,通過(guò)游戲闖關(guān)模式,掌握詞匯,增添學(xué)習(xí)樂(lè)趣。學(xué)生可通過(guò)游戲闖關(guān),進(jìn)行有趣、高效的詞匯記憶。它有多種游戲激勵(lì)機(jī)制,如詞能量、排行榜、PK競(jìng)技場(chǎng)等。

      “我愛(ài)背單詞9”:同“滬江開(kāi)心詞場(chǎng)”一樣,是學(xué)習(xí)、測(cè)試、復(fù)習(xí)詞匯的軟件,設(shè)置有“星球大戰(zhàn)”和“無(wú)處藏身”的闖關(guān)游戲,并可以根據(jù)學(xué)生不同的英語(yǔ)水平調(diào)整游戲的難易程度。

      教師可將以上這兩款線上練習(xí)游戲運(yùn)用于課堂練習(xí)環(huán)節(jié),或使用其他線上練習(xí)游戲,如希沃白板中的知識(shí)配對(duì)、判斷對(duì)錯(cuò)、趣味分類(lèi)等小游戲。學(xué)生通過(guò)游戲化練習(xí)鞏固所學(xué),培養(yǎng)自主練習(xí)能力,同時(shí)獲得學(xué)習(xí)樂(lè)趣,活躍氣氛,提高學(xué)習(xí)效率,優(yōu)化復(fù)習(xí)效果。

      (二)思中學(xué)——游戲化總結(jié)提升復(fù)習(xí)效果

      總結(jié)環(huán)節(jié)常分為一堂課的總結(jié)和階段性總結(jié)。將游戲化教學(xué)融入總結(jié)環(huán)節(jié),利用游戲化元素,如獎(jiǎng)勵(lì)回饋、積分排名、匿名肖像,讓學(xué)生深度參與知識(shí)總結(jié),構(gòu)建完整的知識(shí)框架,幫助學(xué)生融會(huì)貫通地學(xué)習(xí),歸納鞏固所學(xué)知識(shí),體驗(yàn)深化所學(xué),思維升華所學(xué),提升復(fù)習(xí)效果,引導(dǎo)學(xué)生在思中學(xué),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的自主探究能力和學(xué)習(xí)思維能力。

      1.游戲日記、順口溜(歸納化轉(zhuǎn)換總結(jié))。讓學(xué)生采取撰寫(xiě)游戲日記或編順口溜的形式,將知識(shí)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成自己熟悉、順口的表述形式進(jìn)行記憶,回顧總結(jié)歸納游戲活動(dòng),主要包括當(dāng)堂課所學(xué)的知識(shí)點(diǎn),并發(fā)布到云班課交流平臺(tái),利用獎(jiǎng)勵(lì)回饋的游戲機(jī)制,對(duì)獲得點(diǎn)贊數(shù)最多的幾名學(xué)生給予獎(jiǎng)勵(lì)回饋,以激勵(lì)學(xué)生。與此同時(shí),教師搜集整理獲獎(jiǎng)學(xué)生作品并分享于云班課平臺(tái)。

      2.角色扮演(視覺(jué)化、場(chǎng)景化、體驗(yàn)式故事總結(jié))。如果一堂課的知識(shí)內(nèi)容具有濃厚的情感色彩與表演元素,可直接讓學(xué)生上臺(tái)盡情展示,將知識(shí)內(nèi)容總結(jié)轉(zhuǎn)換成視覺(jué)化場(chǎng)景記憶或故事化記憶。例如“The Million Pound Bank Note”這個(gè)單元的閱讀材料是由經(jīng)典美國(guó)故事短片改編的戲劇對(duì)話(huà)。通過(guò)角色扮演游戲,學(xué)生可在故事情境中體驗(yàn)角色,沉浸在故事中回顧總結(jié)所學(xué)知識(shí),同時(shí)體會(huì)和了解西方文化,感受故事所表達(dá)的情感,將所學(xué)知識(shí)融入學(xué)生的情感表達(dá)中,達(dá)成知識(shí)和情感教學(xué)目標(biāo)。教師利用云班課平臺(tái)點(diǎn)贊、積分排名的游戲化元素,對(duì)學(xué)生的表演進(jìn)行積分排名,并將積分排名靠前的作品進(jìn)行后期加工拍攝成短視頻,上傳至云班課平臺(tái)分享。

      3.思維導(dǎo)圖(思維化繪圖總結(jié))。將思維導(dǎo)圖作為游戲化教學(xué)的輔助工具,讓學(xué)生將知識(shí)點(diǎn)以繪制思維導(dǎo)圖的方式進(jìn)行回顧總結(jié),開(kāi)展思維導(dǎo)圖旅行,將知識(shí)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成圖畫(huà),重視反思,同時(shí)學(xué)生以匿名方式上交思維導(dǎo)圖作品,用肖像畫(huà)代替名字。教師搜集思維導(dǎo)圖并進(jìn)行整理總結(jié),通過(guò)全班投票,選出優(yōu)秀思維導(dǎo)圖方案,并授予勛章,持續(xù)激勵(lì)學(xué)生。教師利用游戲化元素,即用肖像代替名字,以繪制思維導(dǎo)圖代替文字描述,發(fā)揮學(xué)生繪圖時(shí)的想象力,激發(fā)學(xué)生開(kāi)展個(gè)性化學(xué)習(xí)并樂(lè)于參與其中。

      (三)創(chuàng)中學(xué)——游戲化創(chuàng)編深化復(fù)習(xí)效果

      日常教學(xué)中,復(fù)習(xí)課形式單一,常常是知識(shí)點(diǎn)回顧講解,內(nèi)容枯燥乏味,極易使學(xué)生產(chǎn)生厭煩情緒。教師可采用游戲化教學(xué)的第二種方式,即利用游戲化元素將復(fù)習(xí)教學(xué)設(shè)計(jì)成一個(gè)游戲,將復(fù)習(xí)課變成一個(gè)闖關(guān)游戲,構(gòu)建知識(shí)復(fù)習(xí)鞏固新方式。

      1.設(shè)置游戲關(guān)卡:知識(shí)記憶形象有趣。教師將要復(fù)習(xí)的知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡分組競(jìng)爭(zhēng),如“猜口型”“記憶復(fù)述”。教師對(duì)關(guān)卡游戲進(jìn)行有目的、有層次的設(shè)計(jì),從復(fù)習(xí)記憶拓展到知識(shí)運(yùn)用。學(xué)生通過(guò)闖關(guān),調(diào)動(dòng)視覺(jué),將對(duì)知識(shí)的抽象記憶轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗笥洃?,使得知識(shí)點(diǎn)更易記憶,復(fù)習(xí)更高效。

      2.采用游戲元素:參與互動(dòng)合作競(jìng)爭(zhēng)。游戲元素包括積分、排行榜、徽章、挑戰(zhàn)、過(guò)關(guān)、獎(jiǎng)勵(lì)、合作、競(jìng)爭(zhēng)等游戲的要素和機(jī)制,教師在復(fù)習(xí)中充分使用游戲元素,讓學(xué)生既能在互動(dòng)合作競(jìng)爭(zhēng)中復(fù)習(xí)鞏固,又能體驗(yàn)學(xué)習(xí)樂(lè)趣,展現(xiàn)自我,并學(xué)會(huì)合作學(xué)習(xí)。

      合作和競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)制讓學(xué)生間既有組內(nèi)互助關(guān)系,也有組間競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,兩者融合且互相促進(jìn)。組內(nèi)互助的目標(biāo)是為了更好地組間競(jìng)爭(zhēng),而小組間的競(jìng)爭(zhēng)氛圍又讓學(xué)生不得不開(kāi)展組內(nèi)互助,互相督促,為小組的榮譽(yù)共同努力,為復(fù)習(xí)課堂增添新活力。

      3.自編習(xí)題:創(chuàng)新個(gè)性化游戲體驗(yàn)。

      (1)學(xué)生自主改編:針對(duì)中職生對(duì)游戲制作感興趣的特點(diǎn),教師引導(dǎo)學(xué)生自編復(fù)習(xí)小游戲,借助希沃白板、Scratch等簡(jiǎn)單易操作的軟件設(shè)計(jì)制作游戲化習(xí)題。希沃白板中的“知識(shí)配對(duì)”“判斷對(duì)錯(cuò)”“選詞填空”“趣味配音”“知識(shí)PK”等游戲制作簡(jiǎn)單,且操作方便。Scratch是一款圖形化簡(jiǎn)易編程軟件,可創(chuàng)作出互動(dòng)游戲、動(dòng)畫(huà)故事等。創(chuàng)編小游戲,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,又能培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和創(chuàng)新創(chuàng)造能力。

      (2)師生合作改編:教師在課前、課后收集學(xué)生自編自創(chuàng)的習(xí)題,并按照知識(shí)難易程度和順序等對(duì)習(xí)題小游戲進(jìn)行分類(lèi)整理,詢(xún)問(wèn)部分學(xué)生編題理由,師生合作共同分析習(xí)題小游戲設(shè)計(jì),共同探究改編游戲,共同調(diào)整精進(jìn),共同求解。

      借助游戲化元素和簡(jiǎn)單易操作的游戲軟件,教師和學(xué)生通過(guò)合作將知識(shí)點(diǎn)復(fù)習(xí)進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)和改編,通過(guò)編題、展示、做題、討論、講題,學(xué)生積極主動(dòng)參與,體驗(yàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)、自主探究學(xué)習(xí),在輕松、有趣、合作氛圍中達(dá)成知識(shí)的輸出和鞏固。

      四、結(jié)語(yǔ)

      總之,在中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)法,可構(gòu)建中職英語(yǔ)復(fù)習(xí)新模式。好動(dòng)、愛(ài)游戲是中職生的天性,把游戲和英語(yǔ)教學(xué)相結(jié)合,一方面將趣味性和獲取鞏固知識(shí)相融合,貼近中職生心理,有利于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)習(xí)動(dòng)力,提升學(xué)習(xí)效果;另一方面,讓學(xué)生在游戲氛圍中學(xué)習(xí),練中學(xué),思中學(xué),創(chuàng)中學(xué),促進(jìn)語(yǔ)言學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)能力可持續(xù)發(fā)展。教師大膽打破傳統(tǒng),創(chuàng)新游戲思維,傳遞快樂(lè)學(xué)習(xí)理念,讓復(fù)習(xí)課堂“活”起來(lái),學(xué)生“動(dòng)”起來(lái),打造一個(gè)學(xué)生自主、高效、減負(fù)、有趣的課堂。

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