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      例談“雙減”政策下人教版小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用

      2022-06-03 13:04:04李詠儀
      關(guān)鍵詞:小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)游戲雙減

      李詠儀

      【摘要】為深入貫徹黨的十九大和十九屆五中全會(huì)精神,2021年7月中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見(jiàn)》?!半p減”政策要求小學(xué)一、二年級(jí)不允許布置家庭書(shū)面作業(yè)。面對(duì)學(xué)生成長(zhǎng)的需求及家長(zhǎng)的“教育焦慮”,一線教師應(yīng)該如何面對(duì)?基于此,本文主要介紹適合一年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲及其規(guī)則,并闡述在采取非書(shū)面作業(yè)布置方式下,數(shù)學(xué)游戲于課中、課后依然能達(dá)到鞏固所學(xué)知識(shí)的目的。

      【關(guān)鍵詞】“雙減”政策;數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)一年級(jí)

      義務(wù)教育第一學(xué)段是學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)初步認(rèn)知的一個(gè)階段,也是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)樂(lè)趣的最初階段。根據(jù)《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》,學(xué)生在此階段要有“對(duì)身邊與數(shù)學(xué)有關(guān)的事物(現(xiàn)象)有好奇心,能夠參與數(shù)學(xué)活動(dòng)”的情感態(tài)度。美國(guó)心理學(xué)家布魯納曾說(shuō):“最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力是對(duì)所學(xué)材料有內(nèi)在的興趣。”在一年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情并在這過(guò)程中獲得樂(lè)趣,化被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)探索。同時(shí),還可以讓數(shù)學(xué)課堂更具互動(dòng)性和啟發(fā)性,給予學(xué)生一定的自主權(quán)和選擇權(quán),使他們能夠透過(guò)自身的努力得到認(rèn)可,同時(shí)與同伴建立積極的、相互促進(jìn)的關(guān)系。此外,數(shù)學(xué)游戲還可以為家長(zhǎng)和學(xué)生的親子交流提供素材,及時(shí)讓家長(zhǎng)掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。

      一、數(shù)學(xué)游戲在《圖形與幾何》中的運(yùn)用

      教學(xué)《圖形與幾何》內(nèi)容時(shí),需要提供給學(xué)生動(dòng)手操作的機(jī)會(huì),一方面可提高學(xué)習(xí)興趣,另一方面,可培養(yǎng)學(xué)生初步的動(dòng)手操作能力。

      案例1:《認(rèn)識(shí)圖形(一)》——“神奇的口袋”

      游戲準(zhǔn)備:一個(gè)布袋、長(zhǎng)方體、正方體、圓柱、球。

      游戲規(guī)則:

      1.兩人為一組,生1出題詢問(wèn),生2從袋子中摸出相應(yīng)的立體圖形。

      2.出題:生1:請(qǐng)你摸出一個(gè)球。

      生2摸出一個(gè)球,展示并說(shuō)一說(shuō)特征,如,球是圓圓的。

      3.生2放回后兩人互換角色,分別摸出剩余的長(zhǎng)方形、正方形、圓柱。答對(duì)的學(xué)生獲得一顆星。

      案例分析:《義務(wù)教育教科書(shū)教師教學(xué)用書(shū)(數(shù)學(xué)一年級(jí))·上冊(cè)》(以下簡(jiǎn)稱“教參”)中針對(duì)本單元的評(píng)價(jià)建議為“能辨認(rèn)出長(zhǎng)方體、正方體、圓柱、球等幾何體”。通過(guò)觸覺(jué)、視覺(jué)和運(yùn)動(dòng)覺(jué)的協(xié)作活動(dòng),學(xué)生對(duì)具體形狀的各方面進(jìn)行了知覺(jué)。當(dāng)短時(shí)屏蔽了視覺(jué)這一感官后,觸覺(jué)就會(huì)更為敏感。學(xué)生通過(guò)游戲中“摸一摸”的方式,對(duì)立體圖形的特征有了更充分、更全面的認(rèn)知。教師還可以把游戲改編成“我說(shuō)你猜”:同桌兩名學(xué)生,生1從口袋摸一摸立體圖形后,描述特征給同桌聽(tīng),讓生2猜一猜是哪個(gè)立體圖形。

      二、數(shù)學(xué)游戲在數(shù)與代數(shù)中的運(yùn)用

      時(shí)間是比較抽象的概念,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)時(shí)間有一定的難度,需要結(jié)合操作活動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)。例如,借助用鐘表學(xué)具撥一撥、連一連時(shí)間和鐘面等活動(dòng),讓學(xué)生可看見(jiàn)、可觸摸、可理解抽象的時(shí)間特性。

      案例2:《認(rèn)識(shí)鐘表》——“你撥我說(shuō)”

      游戲準(zhǔn)備:鐘表學(xué)具。

      游戲規(guī)則:

      1.兩人一組,生2擺好鐘表學(xué)具。

      2.生1任意說(shuō)出一個(gè)整時(shí),生2一邊撥動(dòng)手中的鐘表學(xué)具,一邊說(shuō)出撥鐘表的方法;

      生1:請(qǐng)撥出8時(shí)。

      生2:分針指向12,時(shí)針指向8,是8時(shí)。

      3.互換角色再做一遍,看看哪兩個(gè)人是班里“最快小搭檔”。

      案例分析:撥鐘表游戲既加深了學(xué)生對(duì)鐘表上整時(shí)的理解,增添了課堂學(xué)習(xí)的趣味,又檢驗(yàn)了學(xué)生對(duì)新知識(shí)的掌握程度。撥鐘表的游戲還可以應(yīng)用于二年級(jí)上冊(cè)“認(rèn)識(shí)時(shí)間”和三年級(jí)“時(shí)、分、秒”。

      人都有好奇心,充滿趣味的事物更能讓我們愉快地學(xué)習(xí)和成長(zhǎng),讓我們的生活更加豐富多彩。計(jì)算枯燥,但可以在游戲的形式下變得更加靈動(dòng)有趣。學(xué)生也會(huì)在生動(dòng)有趣的教學(xué)中變得想算、會(huì)算、樂(lè)算。以下是針對(duì)計(jì)算教學(xué)的兩則游戲案例。

      案例3:《1~5的認(rèn)識(shí)和加減法》——開(kāi)心比大小

      游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備1-5的撲克牌各兩張、大于號(hào)、小于號(hào)和等于號(hào)卡片。

      游戲規(guī)則:

      1.兩人一組,把撲克牌的牌面向下在桌面擺好。

      2.生1在自己的準(zhǔn)備好的牌里任意抽出兩張撲克牌,生2迅速用兩張牌的數(shù)進(jìn)行“比大小”并在兩張牌之間放入>、<或=的卡片,說(shuō)對(duì)得一分,說(shuō)錯(cuò)不得分。說(shuō)完將牌面放回桌面。

      3.兩人角色輪換,重復(fù)第2步驟。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),最終分?jǐn)?shù)高者獲勝。

      案例4:開(kāi)心算加法——5以內(nèi)數(shù)的加法

      游戲準(zhǔn)備:每人準(zhǔn)備1-5的撲克牌各一張。

      游戲規(guī)則:

      1.兩人一組,分別把1-5的撲克牌按順序擺好。

      2.第一人在1-5中隨意抽出一張撲克,作為第一個(gè)加數(shù)。第二人在1-5的撲克牌中抽出一張作為第二個(gè)加數(shù),只要滿足兩數(shù)相加不超過(guò)5的卡片都可以抽出來(lái)作為第二個(gè)加數(shù),兩個(gè)人同時(shí)將符合要求的加法算式寫(xiě)在堂練本上,計(jì)算出結(jié)果。

      3.兩人角色輪換。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),交換批改,每算對(duì)一道題加一分,得分高者獲勝。

      案例分析:低年級(jí)學(xué)生注意力難以集中、注意力集中時(shí)間短,要想方設(shè)法激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們的注意力,最好的方法就是激發(fā)起他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。如何能贏過(guò)對(duì)方?那就要求參與游戲者開(kāi)動(dòng)腦筋,算得快、算得對(duì)。

      高爾基說(shuō):“游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑?!蓖ㄟ^(guò)玩這些數(shù)學(xué)游戲,開(kāi)闊了學(xué)生的眼界、活躍了教學(xué)氛圍、建設(shè)了數(shù)學(xué)文化,有助于教師與學(xué)生建立密切關(guān)系。

      參考文獻(xiàn):

      [1]教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)[S].北京師范大學(xué)出版社,2011.

      [2]皮連生.學(xué)與教的心理學(xué)(第五版)[M].華東師范大學(xué)出版社,2009(5).

      [3]課程教材研究所,小學(xué)數(shù)學(xué)課程教材研究開(kāi)發(fā)中心.義務(wù)教育教科書(shū)教師教學(xué)用書(shū)(數(shù)學(xué)一年級(jí))·上冊(cè)[M].人民教育出版社,2016.

      [4]羅博·普萊文.讓學(xué)生快速融入課堂的88個(gè)趣味游戲[M].中國(guó)青年出版社,2018.

      責(zé)任編輯? 楊? 杰

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