薩茹拉
摘 要:愛因斯坦曾經(jīng)說:“興趣是最好的老師。”興趣作為人類認(rèn)識或者參與某種事物的傾向,是推動人類探索事物的重要動機(jī)。因此,在初中美術(shù)教學(xué)中融入興趣教學(xué)法,對培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)主動性,提升初中美術(shù)教學(xué)有效性意義重大。相關(guān)教師應(yīng)深入分析興趣教學(xué)法的基本優(yōu)勢,靈活地將其滲透在美術(shù)教學(xué)流程內(nèi),為學(xué)生營造寬松、和諧、有趣的美術(shù)課堂氛圍,夯實初中美術(shù)教學(xué)改革基礎(chǔ)?;诖耍疚尼槍εd趣教學(xué)法在初中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用展開研究,以供參考。
關(guān)鍵詞:初中美術(shù);興趣教學(xué)法;應(yīng)用策略
初中美術(shù)作為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力、想象能力的學(xué)科之一,學(xué)生對美術(shù)技法、美術(shù)作品的探究興趣同樣會改變初中美術(shù)教學(xué)效果。在教學(xué)過程中,初中美術(shù)教師應(yīng)與時俱進(jìn),勇于轉(zhuǎn)變觀念,不斷推陳出新,找到更適合學(xué)生的教學(xué)方法,為初中美術(shù)課堂注入新的內(nèi)容和精神。并且教師要深切意識到興趣對于學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)作用,并善用興趣教學(xué)法,保證課堂教學(xué)的有效性。如何應(yīng)用興趣教學(xué)法,是目前初中美術(shù)教學(xué)研究的重要內(nèi)容之一。
一、興趣教學(xué)法在初中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用意義
將興趣教學(xué)法引入初中美術(shù)教學(xué),能夠彌補(bǔ)以往美術(shù)教學(xué)中學(xué)生主體地位難以得到凸顯的缺陷,更好地引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自身的成長和發(fā)展。在教學(xué)中,教師根據(jù)學(xué)生的興趣愛好設(shè)計規(guī)劃課程,不斷完善教學(xué)模式。學(xué)生擁有更多屬于自己的課堂時間和空間,最大限度地參與教學(xué),養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。教師與學(xué)生在教學(xué)過程中積極溝通、交流,這有利于拉近師生關(guān)系,創(chuàng)造更加和諧的教學(xué)氛圍。另外,如果美術(shù)教學(xué)能以學(xué)生興趣為基礎(chǔ),學(xué)生往往更愿意花費(fèi)時間、精力學(xué)習(xí),能更好地感受到美術(shù)帶來的快樂,這樣可以形成良性循環(huán),不斷激勵學(xué)生進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)。
二、當(dāng)前初中美術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀分析
美術(shù)學(xué)科是初中教學(xué)體系中培養(yǎng)學(xué)生審美能力、藝術(shù)鑒賞能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的重要課程。但在初中美術(shù)教學(xué)實踐中仍存在較多問題,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識的興趣不高。首先,在美術(shù)課堂上,學(xué)生尚未養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。初中生身心發(fā)展尚未成熟,注意力難以集中、自控能力弱,需要借助教師或家長的監(jiān)督才能實現(xiàn)自主學(xué)習(xí),形成積極、正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣。其次,受傳統(tǒng)教育理念的影響,初中美術(shù)教學(xué)的基本模式是講解美術(shù)技法后由學(xué)生模仿完成繪畫作業(yè),整體學(xué)習(xí)過程模式化嚴(yán)重,長此以往,學(xué)生對美術(shù)課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí)失去興趣,甚至?xí)a(chǎn)生不重視美術(shù)學(xué)科的心理。最后,教師在設(shè)計初中美術(shù)教學(xué)活動時缺乏創(chuàng)新性,忽視對學(xué)生興趣的培養(yǎng),繼而使初中生在枯燥、乏味的美術(shù)活動中參與感減弱,實際學(xué)習(xí)質(zhì)量不佳。
三、興趣教學(xué)法在初中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)作品呈現(xiàn),加強(qiáng)學(xué)生美術(shù)課堂體驗
新時期,學(xué)生是初中美術(shù)課堂的主體,教師在應(yīng)用興趣教學(xué)法時可利用學(xué)生作品的呈現(xiàn),加強(qiáng)學(xué)生在美術(shù)課堂的情感體驗,有效培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。首先,教師在學(xué)生完成美術(shù)創(chuàng)作后,可組織學(xué)生展示作品,體會作品完成的成就感,對美術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生濃厚的興趣。其次,教師可引導(dǎo)學(xué)生在作品展示中相互評價、深入交流,使學(xué)生群體之間的思維、想象力相互碰撞,教會學(xué)生從不同角度進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,自然而然傳授美術(shù)技法,保障學(xué)生在美術(shù)課堂的學(xué)習(xí)效果。最后,為突出學(xué)生在美術(shù)課堂的主體地位,教師應(yīng)結(jié)合美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計有趣的問題情境,鼓勵學(xué)生講述自身的看法,勇敢表達(dá),以此用輕松、愉悅的課堂氛圍,增加學(xué)生在美術(shù)課堂的樂趣,開發(fā)學(xué)生想象思維、創(chuàng)新思維,豐富學(xué)生在美術(shù)課堂的情感體驗。
(二)利用多媒體技術(shù)應(yīng)用興趣教學(xué)法,為學(xué)生創(chuàng)造有聲有色的課堂
隨著信息技術(shù)與教學(xué)的進(jìn)一步融合,利用多媒體開展教學(xué)已經(jīng)成為教師教學(xué)的重要手段。一方面,在以往的美術(shù)課堂中,美術(shù)作品主要來源于課本,學(xué)生獲取美術(shù)知識的渠道往往單一而有限,這局限了學(xué)生的視野。多媒體技術(shù)的應(yīng)用可突破以往教學(xué)模式的限制,豐富美術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容。教師可以將來自世界各地的美術(shù)作品通過多媒體的方式向?qū)W生展示,加深學(xué)生對美術(shù)作品和美術(shù)精神的理解。學(xué)生還可以自行上網(wǎng)尋找自己感興趣的美術(shù)作品,開闊視野,激發(fā)創(chuàng)造力和想象力。在這種教學(xué)環(huán)境下,學(xué)生對美術(shù)的理解往往會更加包容和開放,對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣也會進(jìn)一步加強(qiáng),學(xué)習(xí)事半功倍。另一方面,初中生雖然具備了一定的知識儲備和學(xué)習(xí)能力,但是心理發(fā)展仍未成熟,自控能力相對較差,枯燥的授課方式往往不利于學(xué)生成長。多媒體技術(shù)的應(yīng)用為課堂帶來了聲音、色彩等元素,符合興趣教學(xué)法的要求,能較好地吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生更加積極主動地參與課堂。
(三)游戲競賽,提高學(xué)生課堂參與感
游戲是興趣教學(xué)法實際應(yīng)用中的趣味元素之一。初中美術(shù)教學(xué)設(shè)計中,教師可通過游戲競賽的方式,提高學(xué)生在美術(shù)課堂的參與感。具體來說,教師應(yīng)基于興趣教學(xué)法,分析初中生的性格特點,了解學(xué)生的興趣偏好,隨后按照學(xué)生的好奇心、興趣愛好將游戲融入美術(shù)課堂中,用競賽式的游戲活動增強(qiáng)學(xué)生對美術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣。除此之外,游戲競賽不僅具有較強(qiáng)的趣味性,而且具有較強(qiáng)的激勵性,能用競賽方式激勵學(xué)生積極創(chuàng)作,體會美術(shù)創(chuàng)作中的成就感,逐步對美術(shù)課程的學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。
四、結(jié)語
總而言之,興趣教學(xué)法是推進(jìn)初中美術(shù)教育改革,夯實美術(shù)教學(xué)創(chuàng)新基礎(chǔ)的重要方式。教師應(yīng)利用興趣教學(xué)法,靈活培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)課程的興趣,用有趣的導(dǎo)入方式、教學(xué)模式,吸引學(xué)生注意力,激發(fā)初中生對美術(shù)課程的學(xué)習(xí)欲望。借此在美術(shù)課堂活動中突出學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生樂于參與美術(shù)課堂互動,養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,產(chǎn)生主動探究、思考美術(shù)知識與技法的興趣。
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