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      關(guān)于游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實踐

      2022-06-26 19:27:32金忠孝
      科教創(chuàng)新與實踐 2022年13期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)思維能力小學(xué)數(shù)學(xué)

      金忠孝

      摘要:作為一門與生活聯(lián)系性較強(qiáng)的學(xué)科,數(shù)學(xué)學(xué)科具有一定的教育意義。在數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中,教師需要做好教學(xué)指導(dǎo),結(jié)合游戲化教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展。對于小學(xué)生來講,數(shù)學(xué)學(xué)科是一門困難的課程知識,小學(xué)數(shù)學(xué)理論較為抽象繁瑣,很多學(xué)生往往不具備對這門課程的學(xué)習(xí)熱情。對此,為了培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并引導(dǎo)學(xué)生在抽象的知識學(xué)習(xí)中深化理解,教師需要制定合理的教學(xué)方法,設(shè)置游戲化的教學(xué)導(dǎo)入,積極調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而培養(yǎng)學(xué)生的實踐應(yīng)用能力?;诖?,文章對游戲化教學(xué)背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐,做一個簡單的研究和探討。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);思維能力

      前言

      為了吸引學(xué)生的注意力和對學(xué)生的興趣,教師可以設(shè)置游戲化的教學(xué)課堂,引導(dǎo)學(xué)生完成高效學(xué)習(xí),讓學(xué)生在興趣的驅(qū)使下展開學(xué)習(xí)和思考,促進(jìn)思維能力的發(fā)展。教師需要站在學(xué)生的學(xué)習(xí)水平基礎(chǔ)之上,充分利用學(xué)生的好奇心和探索欲,結(jié)合游戲化的教學(xué)模型,為學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)知識,引導(dǎo)學(xué)生加強(qiáng)理解和思考,鞏固基礎(chǔ)知識,在學(xué)習(xí)的過程中增強(qiáng)學(xué)習(xí)素養(yǎng)。

      一、結(jié)合教材,科學(xué)選擇最優(yōu)內(nèi)容

      在教學(xué)活動中,并不是所有的教學(xué)方法都適應(yīng)于實際教學(xué)。游戲化教學(xué)不能代替以往的教學(xué)方法。對此,在教學(xué)準(zhǔn)備階段,教師要做好教研資料的解讀,結(jié)合具體的教學(xué)知識,判斷知識點與游戲化教學(xué)是否契合。游戲化作為一種輔助教學(xué)手段,能夠豐富教學(xué)形式,擴(kuò)充教學(xué)資源。對此,教師要科學(xué)選擇數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,把握不同教學(xué)方式下的最優(yōu)教學(xué)效果。在游戲化教學(xué)中,有的教學(xué)適合基本的知識講解,有的抽象復(fù)雜的知識點適合利用新穎的授課形式進(jìn)行教學(xué)。對此,教師需要在活動開展前,準(zhǔn)確把握知識點的主要結(jié)構(gòu),針對性地制定教學(xué)策略,才能引導(dǎo)學(xué)生深入理解知識。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)人教版《時、分、秒》的教學(xué)中,教師需要結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,選擇適合游戲化教學(xué)的活動。對此,在課堂教學(xué)前,教師需要做好教學(xué)分析,結(jié)合教材內(nèi)容分析教學(xué)的重難點,從而針對性地設(shè)置教學(xué)活動。為了讓學(xué)生辨別時鐘時針和分針走了幾時、幾分,教師在課前準(zhǔn)備了一個電子表盤模型,利用電子表盤讓學(xué)生展開詳細(xì)的學(xué)習(xí)。另外,在知識教學(xué)后,教師需要設(shè)置游戲化教學(xué)。教師用電子表盤調(diào)整上面的分針和時針,讓學(xué)生進(jìn)行搶答,從而形成競賽小游戲的形式,引導(dǎo)學(xué)生深化對知識的理解。

      二、篩選素材,優(yōu)化教學(xué)活動流程

      作為傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)計的一門形式,游戲設(shè)計凝聚了現(xiàn)代教育教學(xué)方式,匯集了音響、視頻、動畫等元素于一體,使教學(xué)活動更具趣味性。教學(xué)設(shè)計的目的是尋找最佳的教學(xué)方法,在具體的活動中展開學(xué)習(xí),深化對知識的理解。在游戲化的教學(xué)設(shè)計中,教師要充分考慮到教學(xué)的方案和目標(biāo),設(shè)置針對性的教學(xué)計劃,豐富教學(xué)過程。對此,教師需要做好游戲素材的篩選和整合,優(yōu)化游戲活動過程,才能通過游戲引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)人教版《可能性》的教學(xué)中,為了科學(xué)設(shè)置游戲活動,教師在教學(xué)前先設(shè)置了教學(xué)目標(biāo)和具體的游戲方案。在教學(xué)中,教師結(jié)合情境設(shè)置趣味游戲,讓學(xué)生回答情境中發(fā)生事件的概率,引導(dǎo)學(xué)生回答:可能、不可能、一定這三個答案。其中,為了優(yōu)化教學(xué)活動流程,教師設(shè)計層次性的游戲活動,設(shè)置由簡單到復(fù)雜的幾個游戲活動,真正實現(xiàn)教學(xué)活動的優(yōu)化。

      三、科學(xué)實施,展開多元游戲應(yīng)用

      小學(xué)生具有較強(qiáng)的好奇心,他們的自我控制能力較為薄弱,在游戲活動中容易出現(xiàn)紀(jì)律問題。對此,在教學(xué)活動中,教師首先要明確游戲的規(guī)則,為學(xué)生說明即將開始的游戲規(guī)則,讓學(xué)生清楚地了解具體的游戲活動。在教學(xué)期間,教師需要設(shè)置競賽游戲、闖關(guān)游戲以及情境模擬游戲。期間教師要引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,開展相應(yīng)的游戲活動。首先,在競賽游戲中,學(xué)生需要通過小組與小組間的競爭,在競爭中獲得自信心。期間,可以由教師出題,學(xué)生比賽解題速度,從而鍛煉學(xué)生的計算能力。其次,教師可以設(shè)置闖關(guān)游戲,教師需要根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)置不同程度的關(guān)卡,讓學(xué)生通過深入的學(xué)習(xí),獲得新知識,鞏固自身的學(xué)習(xí)。最后,教師要發(fā)揮教育引導(dǎo)作用,培養(yǎng)學(xué)生的合作性,讓學(xué)生在情境游戲中,通過角色扮演,提高自身的學(xué)習(xí)能力。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)人教版《混合運算》的教學(xué)中,教師設(shè)置具體的游戲活動,設(shè)計由簡單到復(fù)雜的闖關(guān)游戲,結(jié)合多媒體教學(xué)展開游戲活動。其中,在第一局的游戲中,混合運算大多是加減法,讓學(xué)生對簡單的數(shù)值進(jìn)行計算。隨后,開始升級游戲的難度,在第二局、第三局的游戲活動中,增加了乘法、除法的計算,讓學(xué)生根據(jù)計算的式子,對運算的符號、順序進(jìn)行調(diào)整。在闖關(guān)類的游戲活動中,學(xué)生能夠趣味活動中,一步步鞏固基礎(chǔ)知識,為后續(xù)的計算學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

      結(jié)語

      綜上所述,游戲化教學(xué)符合創(chuàng)新教育的理念,它能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位進(jìn)行突出,通過活躍學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力。對此,教師要結(jié)合新時代的教育教學(xué)理念,做好教學(xué)優(yōu)化和滲透,結(jié)合數(shù)學(xué)知識選擇合適的教學(xué)方案,提高教育教學(xué)質(zhì)量,降低數(shù)學(xué)教學(xué)難度。與此同時,教師需要結(jié)合現(xiàn)代化的教學(xué)手段,豐富教學(xué)方法,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]于雪鳳.淺析游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科幻畫報,2021(07):145-146.

      [2]章海林.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實踐探析[J].教育界,2020(04):46-47.

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