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      引入游戲活動,讓數(shù)學(xué)課堂更精彩

      2022-07-13 03:27:30邢紅梅
      求知導(dǎo)刊 2022年11期
      關(guān)鍵詞:游戲活動小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

      摘 要:游戲是學(xué)生酷愛的一種活動。游戲教學(xué)是將教學(xué)內(nèi)容寓于游戲中,引導(dǎo)學(xué)生在有趣的游戲中體驗學(xué)習(xí)、獲取知識。數(shù)學(xué)知識相對比較枯燥、無趣,游戲的融入能使數(shù)學(xué)課堂變得豐富有趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,讓數(shù)學(xué)課堂更加精彩、有效。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲活動;課堂教學(xué)

      作者簡介:邢紅梅(1973—),女,江蘇省啟東市海復(fù)小學(xué)。

      游戲是數(shù)學(xué)課堂中教師常用的一種教學(xué)方式,有助于喚醒學(xué)生的求知欲,促使學(xué)生在做中學(xué),在娛樂中學(xué),使其對數(shù)學(xué)知識有更深刻、更全面的理解。在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以依據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容,將枯燥的數(shù)學(xué)知識與有趣的小游戲整合在一起,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生從中體驗學(xué)習(xí)的樂趣,并對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行更深入的探究和理解。

      一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常以課本為中心,選用的素材都是教材內(nèi)容,整個課堂教學(xué)顯得有些枯燥無趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果不佳。而游戲是一種有趣且有效的教學(xué)方式,它可以改變數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的枯燥性,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再枯燥[1]。因此,教師可以在數(shù)學(xué)課堂上巧妙地創(chuàng)設(shè)游戲情境,吸引學(xué)生主動地參與其中,在游戲中更好地學(xué)習(xí)[1]。

      (一)借助趣味故事創(chuàng)設(shè)情境

      故事具有無窮的魅力,小學(xué)生的一大特點就是愛聽故事,很多時候頑皮的孩子只要一聽故事,就會安靜下來聚精會神地聽講。教師可以有效地利用學(xué)生的這一特點,巧妙地設(shè)計一些趣味小故事,以吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生有效參與課堂,使整個數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更加高效。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以借助趣味小故事,創(chuàng)設(shè)游戲情境,將學(xué)生帶到有趣的情境中,促使學(xué)生更加主動地思考、學(xué)習(xí)。

      例如,在教學(xué)“小數(shù)的性質(zhì)”一課時,教師創(chuàng)設(shè)了一個有趣的故事情境:有兩個小數(shù)兄弟271.2和27.12,本來它們兩個相處得很和諧,但有一天271.2以高傲的姿態(tài)對待27.12,認(rèn)為自己最大。此時,271.2中的小數(shù)點看不下去了,直接跳到了7的前方。271.2的高傲隨著小數(shù)點的移動消失了。這時,教師向?qū)W生提問:小數(shù)點對271.2有什么影響呢?學(xué)生對這個小故事非常感興趣,并主動地去探索小數(shù)點的性質(zhì)。很快,學(xué)生便找到271.2不再高傲的原因,因為隨著小數(shù)點的移動,最后它變成了2.712,數(shù)值變小了。此時,學(xué)生也意識到在小數(shù)中,小數(shù)點往前移會使這個數(shù)變小。

      在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,故事情境的有效創(chuàng)設(shè),成功地吸引了學(xué)生的注意力,也在很大程度上調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生更樂于探究、思考。

      (二)借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境

      數(shù)學(xué)計算枯燥無趣,學(xué)生對其興趣不高,在整個計算過程處于被動的狀態(tài),學(xué)習(xí)效果不佳,不利于學(xué)生計算能力的培養(yǎng)。而小學(xué)生對游戲情有獨鐘,教師可以設(shè)計一些有趣的小游戲,并將這些枯燥的數(shù)學(xué)計算融入有趣的小游戲中。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以借助多媒體信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)一個有趣的游戲情境,讓學(xué)生在游戲中計算,提高練習(xí)的效率,進(jìn)一步鍛煉學(xué)生的運算能力[2]。

      例如,在教學(xué)“兩三位數(shù)乘一位數(shù)”時,教師利用多媒體信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)計了一款有趣的闖關(guān)游戲。第一關(guān)是在1分鐘內(nèi),準(zhǔn)確地完成下面這些練習(xí)題:12×2=( );125×8=( );25×4=( )。闖過第一關(guān)后進(jìn)入第二關(guān),第二關(guān)是一座塔,每層都有兩道計算題,解答出這兩道題才能到達(dá)上一層塔,直到到達(dá)塔頂才能進(jìn)入第三關(guān)。學(xué)生對教師設(shè)置的這一游戲活動非常感興趣,都興奮且積極地參與了這一闖關(guān)游戲,并在游戲中主動計算,無形中做了大量的兩三位數(shù)乘一位數(shù)的練習(xí)題,很好地訓(xùn)練了自己的數(shù)學(xué)運算能力。

      在這一教學(xué)案例中,教師利用多媒體信息技術(shù),巧妙地創(chuàng)設(shè)闖關(guān)游戲,使學(xué)生在游戲中主動計算,很好地調(diào)動了學(xué)生的積極性,促使學(xué)生主動參與、積極練習(xí)。

      二、開展游戲活動,促使學(xué)生有效參與

      小學(xué)生以形象思維為主,對抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容理解起來比較困難。教師要選擇合適的教學(xué)策略,幫助學(xué)生將內(nèi)容簡單化、形象化。而游戲活動的有效引入,能夠變抽象為形象,變復(fù)雜為簡單,易于學(xué)生思考、掌握。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以針對教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計一些趣味游戲活動,為學(xué)生提供實踐操作的機(jī)會,并進(jìn)行互動學(xué)習(xí),進(jìn)一步激活學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,使學(xué)生得以全面發(fā)展。

      (一)開展合作游戲,激活學(xué)生思維

      學(xué)生雖是一個獨立的個體,但在學(xué)習(xí)中不能總是獨自前行,也要適當(dāng)?shù)嘏c他人合作學(xué)習(xí),一起完成一些學(xué)習(xí)任務(wù),從中體驗合作學(xué)習(xí)的快樂,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。教師可以將學(xué)生的合作學(xué)習(xí)與有趣的小游戲有效地整合在一起,適當(dāng)?shù)卦O(shè)計一些合作游戲,引導(dǎo)學(xué)生互動學(xué)習(xí)、相互合作,促使學(xué)生積極參與、深入思考,進(jìn)而更好地掌握數(shù)學(xué)知識[3]。

      例如,在教學(xué)“厘米和米”一課時,教師為學(xué)生設(shè)計了一個有趣的小游戲,讓學(xué)生在游戲中更好地理解知識。首先,教師將學(xué)生分成兩組,每個學(xué)生都會拿到一張卡片,其中一組的卡片上寫的是不同的長度單位,如米、分米、厘米、毫米。另一組卡片上寫的是一些事物的數(shù)據(jù),如小明身高170、一張桌子的高度80、數(shù)學(xué)書的長度30。然后讓學(xué)生互相找自己的“好朋友”。隨后,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下開始了這一游戲活動。有學(xué)生手中的卡片寫的是“小明身高170”,于是他主動地去找自己的“好朋友”厘米,并一起走到教師面前,讓教師評判他們兩個人到底是不是“真朋友”。在得到教師的肯定后,這兩名學(xué)生都非常開心,并向教師要其他卡片,繼續(xù)玩這個游戲。

      在這一數(shù)學(xué)教學(xué)案例中,教師巧妙地引導(dǎo)學(xué)生開展合作游戲,讓學(xué)生不僅能在游戲中感受快樂,還能對數(shù)學(xué)知識有更深刻、全面的了解,有助于提升教學(xué)成效。

      (二)開展實踐游戲,促使學(xué)生思考

      數(shù)學(xué)與我們的生活實際聯(lián)系非常密切,在我們的實際生活中蘊藏著大量的數(shù)學(xué)信息,而且很多數(shù)學(xué)知識的源頭就是我們的生活實際[3]。數(shù)學(xué)知識相對比較抽象,學(xué)生不易理解,教師可以將數(shù)學(xué)知識與實際生活聯(lián)系起來,讓學(xué)生借助一些生活元素更好地理解數(shù)學(xué)知識。在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以設(shè)計一些生活實踐游戲,讓學(xué)生在實踐中體驗感知,在游戲中快樂學(xué)習(xí),實現(xiàn)高效數(shù)學(xué)課堂。

      例如,在教學(xué)“小數(shù)加法和減法”一課時,教師將課堂打造成一個熟悉的超市場景,將教室中的一些物品明碼標(biāo)價。比如,書包30.4元/個,鉛筆盒9.9元/個,圓珠筆2.6元/支,鉛筆0.7元/支,橡皮0.8元/塊。隨后,讓學(xué)生扮演售貨員和消費者完成買賣交易。在教師說完游戲規(guī)則后,學(xué)生非常興奮地開始了游戲活動。這時,有兩位學(xué)生,甲扮演消費者,乙扮演售貨員,甲想要一支鉛筆、一塊橡皮和一個鉛筆盒,并默默地計算自己需要花費0.7+0.8+9.9=1.5+9.9=11.4(元),于是遞給乙15元。這時,乙也計算了一番,甲需要支付的費用是11.4元,而15-11.4=3.6(元),于是遞給甲3.6元。甲也自己計算了一下確實需要找給自己3.6元。學(xué)生在完成這一次交易后,非常有成就感,對小數(shù)加減法的計算有了深入的理解。

      在上述案例中,教師巧妙地引導(dǎo)學(xué)生開展趣味實踐小游戲,讓學(xué)生在實踐中體驗數(shù)學(xué)的實用價值,并有效調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)小數(shù)的積極性,促使學(xué)生更主動地思考、分析。

      (三)開展猜一猜游戲,促使學(xué)生參與

      高效數(shù)學(xué)課堂的評判標(biāo)準(zhǔn)并不是教師教了多少,而是學(xué)生學(xué)了多少。由此,教師要注重引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠更好地體驗知識的生成過程,以便深入理解知識。小學(xué)生普遍喜歡游戲活動,教師可以有效地利用這一點,組織學(xué)生開展趣味游戲活動,使教學(xué)內(nèi)容變得形象、簡單,同時讓學(xué)生在游戲中更好地體驗、感受數(shù)學(xué)知識,充分認(rèn)識、理解數(shù)學(xué)概念,進(jìn)而對數(shù)學(xué)知識有更全面、深刻的理解。

      例如,在教學(xué)“可能性”一課時,教師先在一個不透明的箱子里放入5個除了顏色其他方面都完全相同的小球(3個黃球、1個紅球、1個黑球),然后讓學(xué)生猜一猜,摸取一次后,會摸出什么顏色的小球。這時,學(xué)生想了想,可能是黃球,可能是紅球,也可能是黑球,判斷摸出黃球的可能性會大一些。隨后,教師和學(xué)生一起做摸球游戲,驗證大家的猜想。而后,教師拿出箱子里所有的球,只放進(jìn)3個黃球,然后讓學(xué)生猜一猜會摸出什么顏色的小球。這時,學(xué)生說一定會摸出黃色的小球。此時,教師又問會摸出黑球嗎?學(xué)生很快說出不可能摸出黑球。這樣學(xué)生從這個游戲中對“可能性”這一數(shù)學(xué)概念有了很好的理解。

      在上述教學(xué)案例中,教師借助游戲讓學(xué)生猜想分析,從中真切地體驗到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,并對一些數(shù)學(xué)概念有了更加深刻的理解,有效地推進(jìn)了學(xué)生主動參與課堂。

      三、開展游戲活動,培養(yǎng)學(xué)生的計算能力

      數(shù)學(xué)課堂不再以教師的教為主,而是更加關(guān)注學(xué)生的學(xué)。而對于學(xué)生的學(xué)也不再是簡單的聽講、記憶,而是更加注重學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,讓學(xué)生更好地體驗學(xué)習(xí),尤其是在數(shù)學(xué)計算方面,更加注重學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,教師要努力使這部分內(nèi)容不再枯燥無趣[5]。在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中,開展游戲活動能夠豐富數(shù)學(xué)課堂,使學(xué)生更樂于參與計算練習(xí),更主動體驗分析。

      (一)在競賽游戲中計算

      小學(xué)生都有很強(qiáng)的好勝心,教師可以有效地利用學(xué)生的這一特點,促使學(xué)生主動思考。學(xué)生一直以來對數(shù)學(xué)計算都不感興趣,在計算練習(xí)中顯得非常被動。由此,教師需要摒棄以往的題海戰(zhàn)術(shù),從學(xué)生感興趣的小游戲入手。教師可以設(shè)計一些競賽游戲活動,激活學(xué)生的參與積極性,并借助學(xué)生的好勝心驅(qū)使學(xué)生主動計算思考,有效鍛煉學(xué)生的計算能力。

      例如,在教學(xué)“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”一課時,教師沒有直接給學(xué)生布置大量的數(shù)學(xué)練習(xí)題,而是設(shè)計了一個有趣的競賽游戲。教師將學(xué)生分成兩個小組,男生一組,女生一組。教師會在開始時分別對兩個小組提出一個問題,各小組派代表回答,注意小組成員要輪流做小組代表?;卮鹫_的小組可以獲得10分的獎勵,回答錯誤或者回答不出來的小組不加分也不減分。最后得分最多的小組可以向老師提一個要求。學(xué)生的好勝心瞬間被激起,都想獲得最后的勝利。在游戲過程中,學(xué)生積極地計算老師給出的練習(xí)題,還有學(xué)生為了不拖自己小組的后腿,主動地復(fù)習(xí)列豎式解題的方法。

      在上述教學(xué)案例中,教師通過組織學(xué)生開展競賽游戲活動,成功地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,使其更加積極地練習(xí)計算,無形中鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力,有效提升了課堂教學(xué)效果。

      (二)在操作游戲中計算

      數(shù)學(xué)計算比較枯燥,學(xué)生都不喜歡練習(xí)計算。但學(xué)生計算能力的培養(yǎng),需要大量的練習(xí)。因此,教師要創(chuàng)新教學(xué)策略,嘗試從一些趣味小游戲出發(fā),借助游戲的趣味性,調(diào)動學(xué)生的練習(xí)主動性。教師通過設(shè)計一些有趣的動手操作小游戲,讓學(xué)生在游戲中練習(xí)計算,這樣數(shù)學(xué)計算就不再無趣,學(xué)生無形中可以完成大量的數(shù)學(xué)練習(xí)題,充分鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力。

      例如,在教學(xué)“混合運算”一課時,教師在課堂上為學(xué)生提供了幾副撲克牌,并讓學(xué)生自由分組,每組分發(fā)一副撲克牌,然后抽走大小王,再任意抽取一張作為底牌,每個人要將自己手中的牌進(jìn)行加減乘除,使最后的結(jié)果是底牌上的數(shù)字,最先將牌出完的學(xué)生,將獲得最后的勝利。學(xué)生對教師設(shè)計的這一小游戲非常感興趣,都很興奮地參與游戲。這時,有一小組抽出的底牌是9,小組成員開始分析自己手中的牌。有一位學(xué)生根據(jù)自己手中的牌,想到2×4+1=9,所以打出了三張牌。小組的另一位成員給出的結(jié)果是(7-4)×5-6=9,這樣最后打出了4張牌。在參與游戲的過程中,學(xué)生的思維能力得到了有效的發(fā)展。

      在上述教學(xué)案例中,操作游戲的有效設(shè)計不僅使學(xué)生體會到了練習(xí)計算的快樂,還讓學(xué)生計算了大量的數(shù)學(xué)練習(xí)題,有效地促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展。

      總之,游戲是一種有效的學(xué)習(xí)資源,教師要充分開發(fā)這一學(xué)習(xí)資源,將游戲與課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲中體驗學(xué)習(xí)的樂趣,感受數(shù)學(xué)的魅力,實現(xiàn)高效的數(shù)學(xué)課堂。

      [參考文獻(xiàn)]

      王海霞.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的策略研究[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2021(11):3-4.

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