杜治國(guó)
摘要:利用體驗(yàn)式教學(xué),并且結(jié)合信息技術(shù)課程的特點(diǎn)制定相關(guān)的教學(xué)策略,可以讓學(xué)生產(chǎn)生更加濃厚的學(xué)習(xí)興趣,在體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中進(jìn)行學(xué)習(xí)以及應(yīng)用?;诖?,本文主要討論了初中信息技術(shù)教學(xué)中體驗(yàn)式學(xué)習(xí)策略,以供相關(guān)工作人員參考。
關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù);體驗(yàn)式學(xué)習(xí);策略
體驗(yàn)式教學(xué)自古以來(lái)就受到人們的普遍關(guān)注,隨著新課改的推進(jìn),初中信息技術(shù)教學(xué)也需要將體驗(yàn)式教學(xué)作為改革目標(biāo),構(gòu)建新型的教學(xué)模式,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,幫助學(xué)生得到提升,促使學(xué)生興趣獲得激發(fā)。
一、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)理論
在西方,很多教育學(xué)家非常注重體驗(yàn)式教學(xué),而在吸收了眾多教育學(xué)家的思想之后,西方的一些大學(xué)已經(jīng)逐漸將體驗(yàn)式學(xué)習(xí)從教學(xué)現(xiàn)象轉(zhuǎn)換成為教學(xué)理論,并將其使用在教學(xué)的過(guò)程中。體驗(yàn)式教學(xué)需要以人為本,讓學(xué)生可以在體驗(yàn)以及反思的過(guò)程中獲得更多進(jìn)步,使學(xué)生能夠在教師精心設(shè)計(jì)的活動(dòng)或者游戲當(dāng)中進(jìn)行一定的觀察并自我反思,取得新的認(rèn)知感受,讓學(xué)生可以在學(xué)習(xí)和實(shí)踐的過(guò)程中獲得更多的體驗(yàn),從而充分地理解學(xué)習(xí)的知識(shí),并且可以學(xué)以致用,將知識(shí)使用在實(shí)踐當(dāng)中。
二、基于體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的信息技術(shù)教學(xué)策略
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
情景當(dāng)中的情感元素是相對(duì)較多的,以情感作為載體,使師生之間距離有所縮小,并且讓課堂更加活躍,而情景的構(gòu)造可以讓學(xué)生處于更加積極的教學(xué)場(chǎng)所當(dāng)中,使課堂教學(xué)更具有學(xué)習(xí)的氛圍,同時(shí)也可以激發(fā)興學(xué)生趣,讓學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)科當(dāng)中獲得更高的體驗(yàn)感,當(dāng)情境相互結(jié)合起來(lái),就可以構(gòu)造一個(gè)更加具有趣味性的空間,情境教學(xué)的模式因此而形成。利用情感進(jìn)行疏導(dǎo),并且將景物和趣味共同進(jìn)行吸引,可以幫助學(xué)生調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生更加濃厚的興趣,給體驗(yàn)式學(xué)習(xí)打下更加堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(二)自主探索,加深學(xué)習(xí)體驗(yàn)
以體驗(yàn)式學(xué)習(xí)作為基礎(chǔ)的自主探索性的實(shí)踐教學(xué),需要讓學(xué)生的自主能力得到培養(yǎng),并且?guī)椭鷮W(xué)生不斷創(chuàng)新,為了可以完成這個(gè)步驟的相關(guān)教學(xué)任務(wù),教師需要讓學(xué)生先模仿一些作品,并且循序漸進(jìn)地完成作品創(chuàng)作的任務(wù),教師也需要將引導(dǎo)性的作用充分地發(fā)揮出來(lái)。在課堂教學(xué)以前,教師可以提出一些難度比較適中的問(wèn)題,讓學(xué)生自主探索之前所掌握的知識(shí)以及相關(guān)的技巧,而在講述3D建模這一節(jié)課的時(shí)候,教師可以給學(xué)生展示一些比較熟悉的生活用具,讓學(xué)生對(duì)生活用具結(jié)構(gòu)進(jìn)行仔細(xì)的分析,并且由學(xué)生來(lái)回答這些生活用具究竟是有什么樣的形狀所構(gòu)造的,利用自己所學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí)來(lái)完成3D建模的工作,一旦學(xué)生無(wú)法使用信息技術(shù)的知識(shí)來(lái)設(shè)計(jì)此類物品,教師就需要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生能夠突破障礙,發(fā)揮出主觀能動(dòng)性,積極地利用創(chuàng)新思維完成設(shè)計(jì)任務(wù),從而提升學(xué)習(xí)質(zhì)量以及探索和實(shí)踐能力。
(三)動(dòng)手操作,加深學(xué)習(xí)體驗(yàn)
一旦學(xué)生只是在上課的時(shí)候聽(tīng)教師講課,那么下課以后很有可能只記住20%左右的知識(shí),但是如果既聽(tīng)教師講課,又看教師演示,那么就可以記住一半以上的知識(shí),如果自己來(lái)完成動(dòng)手操作的任務(wù),那么就有可能記住幾乎全部的知識(shí),因此不難發(fā)現(xiàn),只有學(xué)生親自動(dòng)手操作,才能夠更加深刻地領(lǐng)會(huì)自己所學(xué)習(xí)的知識(shí),并且記憶得更加牢固。在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)硬件組成這一節(jié)課的時(shí)候,如果教師只是侃侃而談,那么學(xué)生所記憶的內(nèi)容有限,但是如果教師可以利用一些圖片來(lái)給學(xué)生進(jìn)行講述,那么學(xué)生的認(rèn)知也將會(huì)因此變得更加深刻,對(duì)于計(jì)算機(jī)硬件的了解也將會(huì)更多如果教師能夠給學(xué)生以小組為單位提供一臺(tái)比較老舊的電腦,并且把機(jī)箱當(dāng)中的很多零部件都分散放在桌子上,讓學(xué)生對(duì)每一個(gè)部件進(jìn)行觀察,并且討論其名稱之后在自己完成組裝的任務(wù),那么教師在給學(xué)生講解和硬件相關(guān)的知識(shí)的時(shí)候,學(xué)生的反應(yīng)將會(huì)更加真實(shí),并且可以將課堂上所教育的內(nèi)容都牢牢地記下來(lái)。
(四)激烈討論,加深學(xué)習(xí)體驗(yàn)
一直以來(lái),我國(guó)的初中信息技術(shù)教學(xué)都非常注重三步教學(xué)法的使用,首先教師給學(xué)生提出問(wèn)題,然后再讓學(xué)生假設(shè)這個(gè)問(wèn)題的答案,最后再通過(guò)實(shí)踐來(lái)進(jìn)行證明,這是一種以體驗(yàn)式學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的討論式的學(xué)習(xí)方法,通過(guò)學(xué)生之間的討論,充分地將體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),而在這樣的教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,信息技術(shù)課堂也將會(huì)變得更加活躍,而在比較活躍的氛圍里,學(xué)生之間的思想碰撞也將會(huì)發(fā)揮出更大的價(jià)值。信息技術(shù)教師在這樣的教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,可以幫助學(xué)生解決自己難以解決的問(wèn)題,并且使初中信息課堂更具有生機(jī),讓學(xué)生的實(shí)踐意識(shí)被充分地激發(fā)出來(lái),并且提升其綜合能力,通過(guò)這樣的方式也可以讓學(xué)生對(duì)知識(shí)探索的積極性大幅度提升。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,目前新課改不斷推進(jìn),初中信息技術(shù)教學(xué)面臨的問(wèn)題也變得越來(lái)越多,以體驗(yàn)式學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的教學(xué)方式,不但可以構(gòu)建更加全新的環(huán)境,同時(shí)也可以調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣得到培養(yǎng),并且提升學(xué)生對(duì)知識(shí)的使用能力。為了將體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)充分地發(fā)揮出來(lái),教師需要深度探索并且提升教學(xué)質(zhì)量,通過(guò)體驗(yàn)式教學(xué)讓學(xué)生的綜合能力獲得顯著提升。
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