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      游戲化教學(xué)模式在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究

      2022-07-18 10:02:34鄭章法
      高考·下 2022年3期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)中學(xué)信息技術(shù)

      摘 要:隨著當(dāng)前教育事業(yè)的發(fā)展,中學(xué)教學(xué)重點逐漸向著全面發(fā)展方向傾斜,信息技術(shù)作為當(dāng)前社會發(fā)展的關(guān)鍵性技術(shù),此方面的教學(xué)也得到了國家、學(xué)校,以及社會的廣泛重視,開拓新的教學(xué)模式和方法成為信息技術(shù)教學(xué)研究的重點方向。本文針對中學(xué)生的實際特點,針對游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用展開探討,簡要介紹了游戲化教學(xué)模式的作用,并探討了游戲化教學(xué)思路和實際應(yīng)用過程中的注意事項,最后提出游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用方式。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);中學(xué);信息技術(shù)

      中學(xué)是學(xué)生成長發(fā)育過程中的關(guān)鍵階段,在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展的形勢下,學(xué)生十分容易受到網(wǎng)絡(luò)上不良信息的影響,對此,學(xué)校及教師就需要加強對于信息技術(shù)教學(xué)的重視,在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的同時,還應(yīng)實現(xiàn)對其正確價值觀的引導(dǎo)和構(gòu)建。但在實際教學(xué)的過程中,往往由于學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高、技術(shù)教學(xué)過于枯燥等原因,導(dǎo)致難以保障信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。為解決此類問題,相關(guān)教育學(xué)者提出了游戲化教學(xué)模式,并在逐步推廣應(yīng)用的過程中取得了顯著成效。

      一、游戲化教學(xué)模式的作用

      (一)豐富教學(xué)方法,完善教學(xué)手段

      傳統(tǒng)中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)通常是以教師講解和演示為主,學(xué)生進(jìn)行模仿和重復(fù),教學(xué)方法十分有限,不利于信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展。而游戲化教學(xué)模式作為新教育背景下的新型教學(xué)模式,有效改善了這一問題,極大地豐富了中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)方法,完善了教學(xué)手段,為中學(xué)信息技術(shù)教師進(jìn)行課堂設(shè)計、研究提供了更多的素材和思路,有助于提高中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)水平。

      (二)提升課堂趣味,激發(fā)學(xué)生興趣

      中學(xué)作為學(xué)生成長的關(guān)鍵時期,其所需要學(xué)習(xí)的科目、內(nèi)容相對較多,同時在應(yīng)試壓力的影響之下,學(xué)生將更多的時間和精力都放置在了語文、數(shù)學(xué)、英語等主要科目上,缺乏對于信息技術(shù)課程的重視,再加上傳統(tǒng)刻板的教學(xué)模式,導(dǎo)致學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的主動性和積極性。而游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,能夠進(jìn)一步提升課堂的趣味性和豐富度,在長期枯燥的學(xué)習(xí)中,這種游戲化教學(xué)模式更能夠吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (三)營造良好環(huán)境,提高學(xué)習(xí)效率

      營造良好的教學(xué)環(huán)境是游戲化教學(xué)模式應(yīng)用的另一大優(yōu)勢。教學(xué)環(huán)境、氛圍其本身對于學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)、興趣等有著不同的影響,良好的學(xué)習(xí)環(huán)境能夠有效減輕學(xué)生學(xué)習(xí)壓力,緩解學(xué)生對學(xué)習(xí)的抗拒心理,在潛移默化中實現(xiàn)對學(xué)生的教育和引導(dǎo),對提高學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率有著積極作用[1]。

      二、游戲化教學(xué)模式應(yīng)用思路

      (一)合理進(jìn)行教學(xué)設(shè)計

      游戲化教學(xué)是新近提出的一種教學(xué)方法,其本身具備活躍課堂氣氛、提高學(xué)生興趣的作用,但與此同時,也正是由于這種教學(xué)模式較為新穎,在實際應(yīng)用的過程中,十分容易出現(xiàn)過度使用或者游戲選用不當(dāng)?shù)惹闆r。因此,為保障游戲化教學(xué)的合理性,以及該教育方法應(yīng)用的有效性,教師需要加強對教學(xué)設(shè)計的重視。首先,教師應(yīng)結(jié)合中學(xué)生自身的能力水平,以及基礎(chǔ)知識掌握情況等,合理設(shè)置游戲難度,避免由于游戲過于簡單,無法激發(fā)學(xué)生興趣,同時也應(yīng)避免游戲過于難,導(dǎo)致學(xué)生喪失信心;其次,確保游戲具備一定趣味性,并為其設(shè)定合理的游戲環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生基于特定環(huán)境開展游戲,并結(jié)合相應(yīng)問題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,保障游戲教學(xué)作用得以發(fā)揮;最后,還應(yīng)在游戲結(jié)束之后,對游戲環(huán)節(jié)、過程等進(jìn)行總結(jié),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行反思,培養(yǎng)其思維能力,幫助學(xué)生不斷提升自我,確保游戲化教學(xué)的作用得到充分發(fā)揮。

      (二)突出學(xué)生主體地位

      在實際應(yīng)用游戲化模式開展教學(xué)活動的過程中,教師應(yīng)堅持學(xué)生主體原則,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。第一,以學(xué)生為中心進(jìn)行游戲設(shè)計,結(jié)合學(xué)生實際特點以及課程培養(yǎng)目標(biāo),合理設(shè)置游戲,為學(xué)生提供充足的展示空間和平臺;第二,避免教師的過多干預(yù),教師在實際游戲化教學(xué)過程中的角色定位是引導(dǎo)者,主要起到輔助作用,在學(xué)生遇到困難的時候,給予適當(dāng)提醒和引導(dǎo),幫助其解決困難,而不是為學(xué)生設(shè)置思維框架,影響其思考和自我表達(dá);第三,積極鼓勵學(xué)生提出問題,表達(dá)自己的看法,在課堂教學(xué)的過程中,營造良好、和諧的教學(xué)氛圍。這樣能夠拉近教師與學(xué)生之間的距離,強化師生溝通,有助于進(jìn)一步了解學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況、態(tài)度,以及觀點等,對于優(yōu)化教學(xué)手段和方法有著重要作用[2]。

      (三)科學(xué)制訂教學(xué)目標(biāo)

      教學(xué)目標(biāo)對于整個教學(xué)過程,以及教學(xué)活動設(shè)計都有著重要的指導(dǎo)作用,尤其是對于游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用而言,準(zhǔn)確、合理的教學(xué)目標(biāo),能夠進(jìn)一步提升游戲設(shè)置的科學(xué)性及實用性,保障游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用效果。因此,在實際開展信息技術(shù)教學(xué)之前,教師應(yīng)充分結(jié)合學(xué)生實際特點、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)大綱要求,科學(xué)制訂教學(xué)目標(biāo),并完善優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容和相應(yīng)教學(xué)方法,進(jìn)一步提升信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。除此之外,教師還應(yīng)針對不同水平能力和素質(zhì)的學(xué)生因材施教,對不同水平和能力的學(xué)生進(jìn)行科學(xué)劃分,有針對性地設(shè)置相應(yīng)教學(xué)目標(biāo),保障實際教學(xué)過程的有效性,確保不同水平、不同類型的學(xué)生在實際教學(xué)活動過程中都能夠有所提升[3]。

      三、應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的注意事項

      (一)結(jié)合實際情況,合理選用游戲方法

      中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容相對較多,常見的游戲類型、模式等也十分繁雜,在實際應(yīng)用游戲化教學(xué)的過程中,若不能夠合理選擇相應(yīng)游戲形式,那么不僅會導(dǎo)致游戲化教學(xué)模式的作用無法得到充分發(fā)揮和體現(xiàn),而且實際教學(xué)過程所占用的時間也相對較長,甚至可能會影響到信息技術(shù)教學(xué)本身教學(xué)任務(wù)的完成,降低教學(xué)質(zhì)量效果。因此,為避免上述情況的發(fā)生,教師在進(jìn)行游戲設(shè)置的過程中,就需要根據(jù)學(xué)生實際特點,以及相應(yīng)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)等,合理選擇游戲活動的形式,確保游戲形式、內(nèi)容等能夠與信息技術(shù)教育內(nèi)容和目標(biāo)進(jìn)行有機結(jié)合,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,保障教學(xué)質(zhì)量效果。除此之外,為保障游戲方法設(shè)置的科學(xué)性以及合理性,在上課之前,教師應(yīng)積極進(jìn)行備課,加強對于本節(jié)課堂教學(xué)內(nèi)容的了解,并保障游戲設(shè)置的合理性;在實際游戲活動開展過程中,應(yīng)積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行互幫互助,保障游戲環(huán)節(jié)順利進(jìn)行,確保游戲設(shè)置效果;在教學(xué)完成之后,還應(yīng)積極對游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用過程,以及應(yīng)用效果進(jìn)行總結(jié),明確游戲設(shè)置的不足之處,并積極開展研討活動,進(jìn)行經(jīng)驗交流,不斷提升信息技術(shù)教學(xué)水平,促使游戲化教學(xué)模式能夠得到更好的應(yīng)用,進(jìn)一步提升游戲設(shè)置的合理性。

      (二)營造良好氛圍,強化課堂組織管理

      游戲化教學(xué)模式應(yīng)用的主要優(yōu)勢在于能夠活躍課堂氣氛,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,減輕學(xué)生壓力和抵觸情緒。在實際應(yīng)用游戲化教學(xué)的過程中,也存在課堂氣氛過于活躍,甚至導(dǎo)致課堂紀(jì)律較差,難以維持的情況,使得游戲環(huán)節(jié)以及紀(jì)律組織占用過多課堂時間,嚴(yán)重影響課堂效率,違背了應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的初衷。因此,在實際應(yīng)用游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)加強對于課堂組織管理的重視,避免由于此類問題,影響游戲化教學(xué)應(yīng)用效果。對此,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)做好課堂紀(jì)律的組織和管理工作,并在課堂實操教學(xué)之前,做好機房設(shè)備的管理工作,同時加強提升自我課堂組織能力。除此之外,值得注意的是,教師還需要具備一定的解決和處理課堂糾紛的能力,實際開展教學(xué)活動的過程中,學(xué)生之間可能會由于溝通不暢或者其他方面的原因,產(chǎn)生糾紛問題,影響課堂教學(xué)進(jìn)程。對此,教師必須要具備一定解決糾紛的能力,教師應(yīng)以溝通和講道理為主,并在必要時通過批評或者表揚的方式合理進(jìn)行糾紛處理和解決,實現(xiàn)對于學(xué)生思想方面的科學(xué)引導(dǎo),以保障游戲化教學(xué)的順利推進(jìn)[4]。

      四、游戲化教學(xué)模式在中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用方式

      (一)以游戲?qū)胝n堂

      課堂導(dǎo)入是信息技術(shù)教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié),影響著后續(xù)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,以及整個課堂的教學(xué)氛圍,良好的課堂導(dǎo)入方式對于整個課堂教學(xué)的順利推進(jìn)有著積極作用,以游戲化方式進(jìn)行課堂導(dǎo)入是一種良好的課堂導(dǎo)入策略。一方面,相較于傳統(tǒng)教師講解的方式,游戲能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,為整個教學(xué)過程營造良好、活躍的氛圍,而且在課堂初始階段,學(xué)生往往有著較高的活躍度和興奮度,難以靜下心學(xué)習(xí),而通過游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入,能夠在保障學(xué)生積極性的同時,自然地引入課堂教學(xué),此外,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)進(jìn)行游戲設(shè)置,還能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲望和好奇心,有助于提升教學(xué)質(zhì)量效果。另一方面,相較于課中游戲環(huán)節(jié),課前導(dǎo)入游戲往往相對更短,環(huán)節(jié)和流程也更為簡單,能夠有效減少游戲環(huán)節(jié)對于整個課堂時間的占用。因此,比較適用于課堂教學(xué)任務(wù)較為繁重的教學(xué)內(nèi)容。

      (二)游戲內(nèi)容生活化

      中學(xué)生正處于成長發(fā)育的關(guān)鍵階段,對于社會、生活等有著極強的求知心理。因此,通過將游戲內(nèi)容進(jìn)行生活化調(diào)整,能夠進(jìn)一步提升學(xué)生的好奇心,而且貼近生活的游戲設(shè)置,也能夠激發(fā)學(xué)生的積極性和主動性,以生活實際場境,結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲設(shè)置,還能夠進(jìn)一步增強學(xué)生的游戲體驗,而且學(xué)生對于自身所熟悉的場景也更加有表達(dá)欲望,能夠更好地提升游戲的完成度,保障游戲設(shè)置的目的得到更好的實現(xiàn)。除此之外,素質(zhì)教育背景下的中學(xué)教育,不僅是要將相關(guān)知識、技巧等傳授給學(xué)生,更是為了能夠提升知識的實用價值,切實幫助學(xué)生解決實際生活中的問題,提升學(xué)生自身能力,使其更好地理解教育的意義和作用。通過將游戲內(nèi)容與生活實際進(jìn)行有機結(jié)合,能夠更好地提升教育效果,促使素質(zhì)教育得到有效落實。

      (三)競賽類游戲設(shè)置

      中學(xué)生年齡較小,具備較強的好玩和好勝心理,在實際進(jìn)行游戲設(shè)置的過程中,信息技術(shù)教師就可以結(jié)合學(xué)生特點,設(shè)置競賽類游戲,提升學(xué)生參與課堂活動的積極性和主動性,并通過游戲引導(dǎo)和促進(jìn)學(xué)生提高自身學(xué)習(xí)能力,激發(fā)學(xué)生潛力。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生經(jīng)常會出現(xiàn)不遵守課堂紀(jì)律的情況,教師需要耗費一定的精力和時間在組織課堂紀(jì)律方面,通過競賽類游戲的設(shè)置,能夠有效提升學(xué)生的專注度,使學(xué)生更好地參與到課堂教學(xué)活動當(dāng)中,避免這一問題,進(jìn)一步提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。

      例如,在實際教學(xué)的過程中,教師可以以某一單元內(nèi)容為核心,進(jìn)行競賽游戲設(shè)置,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識的復(fù)習(xí)。首先,教師需要先將學(xué)生均勻劃分為幾個不同的競賽小隊,并讓學(xué)生進(jìn)行討論確定隊伍名稱;其次,以這一單元當(dāng)中所學(xué)的內(nèi)容為基礎(chǔ),進(jìn)行打字訓(xùn)練,教師需要說出相應(yīng)的數(shù)字,然后小隊指定一名學(xué)生根據(jù)本單元知識點打出教師所要求的字?jǐn)?shù),將字?jǐn)?shù)最接近教師要求的小隊作為獲勝隊伍,并根據(jù)小隊數(shù)量和課堂時間,設(shè)置比賽輪次;最后,進(jìn)行成績統(tǒng)計和作品評價,并由教師給獲勝隊伍頒發(fā)相應(yīng)獎勵,對于沒有獲勝的隊伍教師也需要對其進(jìn)行適當(dāng)鼓勵。

      (四)合作式游戲教學(xué)

      小組合作式游戲教學(xué)模式,是提升課堂教學(xué)效率、學(xué)生積極性的重要方式,相較于單人游戲而言,合作式游戲不僅效率更高,進(jìn)度更快,同時通過學(xué)生之間的討論和交流,還能夠碰撞出更多火花,有助于提升學(xué)生的合作意識、交流意識以及創(chuàng)新意識,是素質(zhì)教育背景下得到廣泛應(yīng)用的教學(xué)模式之一。在游戲過程中,通過小組合作,能夠促進(jìn)學(xué)生溝通,強化學(xué)生情感交流,引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建互幫互助的意識,有助于保障學(xué)習(xí)質(zhì)量。教師可以積極借助多媒體設(shè)備進(jìn)行輔助教學(xué),并鼓勵和引導(dǎo)每一位學(xué)生都積極參與到教學(xué)游戲活動當(dāng)中。例如,在實際進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的過程中,教師可以將全班同學(xué)均勻地分為若干個小組,并以小組為集體,按照相應(yīng)教學(xué)內(nèi)容,每一位同學(xué)負(fù)責(zé)其中一個設(shè)計環(huán)節(jié)或者計算機操作步驟,最后看哪個小組的完成率最高、完成效果最好[5]。

      結(jié)束語

      游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用不僅能夠豐富教學(xué)方法,提高課堂活躍度,同時還能夠激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,有助于提高教學(xué)質(zhì)量和效率。在實際應(yīng)用游戲化教學(xué)策略的過程中,應(yīng)結(jié)合實際教學(xué)內(nèi)容合理進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,科學(xué)選擇游戲方法,同時應(yīng)著重突出學(xué)生主體地位,明確教學(xué)目標(biāo),以保障游戲選擇的合理性。為避免由于游戲模式造成的課堂混亂等問題,還應(yīng)做好相應(yīng)組織管理工作。游戲化教學(xué)在實際中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中的應(yīng)用形式主要包括游戲化課堂導(dǎo)入、游戲內(nèi)容生活化、競賽類游戲,以及合作式游戲等。隨著對游戲化教學(xué)的深入研究和實踐應(yīng)用,中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)水平將會得到進(jìn)一步提升。

      參考文獻(xiàn)

      [1]頡偉.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].學(xué)周刊,2021(28):45-46.

      [2]張建慧.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用初探[J].家長,2021(14):106-107.

      [3]余芳.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].考試周刊,2020(68):112-113.

      [4]鄭以琳.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略探究[J].考試周刊,2020(32):103-104.

      [5]黃立斌.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2020(4):162.

      作者簡介:鄭章法(1966— ),男,漢族,福建漳州人,福建省漳州市龍海區(qū)浮宮中學(xué),中學(xué)一級,本科。研究方向:信息技術(shù)教學(xué)。

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