潘能
【摘要】本文聚焦“思維可視化”,探索小學(xué)英語低年段輸入型教學(xué)實踐,通過內(nèi)容的可視、空間的可視、評價的可視,結(jié)合鮮明、具體的案例,凸顯“思維可視化”教學(xué)中目標(biāo)、情境、評價的三大關(guān)鍵要素的價值和意義。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語;低年段教學(xué);思維可視化;語言;語境;評價
“思維可視化”就是把學(xué)習(xí)過程中原本不可見的思考方法、思考路徑和思維規(guī)律通過具象的方式呈現(xiàn)出來,其本質(zhì)就是隱性思維的顯性化過程。思維可視化是不拘泥圖式形式的,任何可以呈現(xiàn)思考路徑及方法的圖式方法都可被稱為思維可視化。通過“思維可視化”的教學(xué)研究,可以把“看不見的”思維的過程和方法清晰地呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生在情境中自然而然沉浸于語言的學(xué)習(xí)。
一、創(chuàng)設(shè)語境,體現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容可視化
英語課堂教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè)是必不可少的重要環(huán)節(jié)。而小學(xué)低年段學(xué)生由于抽象思維還未發(fā)展起來,創(chuàng)設(shè)便于學(xué)生理解的可視化的教學(xué)情境就顯得尤為重要。
1.可視化植入背景故事情境
在教授一年級認(rèn)識伙伴的主題學(xué)習(xí)中,新授“Are you...?”,教師創(chuàng)設(shè)“小小快遞員”的教學(xué)情境,在教室各處放置貼有收件人姓名的快遞盒,引導(dǎo)學(xué)生體驗快遞員投遞過程,用目標(biāo)句型“Are you...?”核實身份,尋找快遞的主人,而其他同學(xué)在真實的交互中自然說出答句“Yes, I am./ No, Im not.”學(xué)生們的角色不同,分工不同,但在同一情境下實際運用語言的能力卻能夠共同提升。
快遞員送快遞,是我們?nèi)粘I钪泻苁煜さ氖录?。學(xué)生在這一可視化背景圖的映襯下,第一時間自然關(guān)聯(lián)到生活。這是他們熟悉的畫面,心理上感到安全、親近。同時,學(xué)生的探究欲望也被激發(fā),目標(biāo)語言則成為他們探究的工具,真實而自然。學(xué)生在“進(jìn)入情境→擔(dān)當(dāng)角色→理解角色→體驗角色→表現(xiàn)角色→與角色同一”這一過程中,主體意識,語言自然內(nèi)化于情境,學(xué)習(xí)效果顯著。
通過可視化的手段,植入故事背景,創(chuàng)設(shè)真實且可視的教學(xué)情境,有助于在情境、教師、學(xué)生三者之間形成良性推進(jìn)的、多向折射的心理場,為兒童建構(gòu)充滿智慧和兒童情趣的思維空間,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)力,讓學(xué)習(xí)可見。
2.可視化體驗具體形象圖式
在低年段英語課堂中,可通過形象化、動態(tài)化、可視化的教學(xué)方法使學(xué)生養(yǎng)成觀察圖片特征的習(xí)慣,通過動態(tài)的形象模仿讓低年段學(xué)生更好地理解并記憶所學(xué)內(nèi)容。
外研社版小學(xué)新標(biāo)準(zhǔn)《英語》一年級(上冊)Module 1 Unit 1第1課時,教學(xué)目標(biāo)是學(xué)生能夠認(rèn)識書上的4個主要人物?;趯W(xué)情特點,Rita老師借助生動的形象特征為每個人物定制了動態(tài)動作。如Lingling為短發(fā)女孩,根據(jù)其發(fā)型以及頭發(fā)長度,教師設(shè)計的動作是兩手手心朝向頭部,從頭頂往下滑,直到肩膀上部停止,此動作和Lingling的形象非常符合。在形容Amy這個人物時,根據(jù)Amy的特征,教師設(shè)計的動作是兩手拱成空心圓,分別放在頭的左右邊。根據(jù)Daming豎起的三撮頭發(fā)特征,教師設(shè)計的動作是豎起三根手指,放在頭的上部。根據(jù)Sam平頭的發(fā)型特征,教師兩手伸平放在前額,代表平頭。生動的人物形象在相應(yīng)動作的輔助下,給學(xué)生留下深刻印象,學(xué)生很快認(rèn)識了新朋友,學(xué)習(xí)了新語言。
對于低年段學(xué)生來說,如果光靠機(jī)械地跟讀,學(xué)生很難快速記憶這4個人物。圖像記憶,是目前最合乎人類的大腦運作模式的記憶法,與傳統(tǒng)的聲音刺激記憶相比效率提高了3到10倍。圖像記憶的最高境界是照相機(jī)式記憶(過目不忘)。0-6歲的兒童中,50%的人都有照相記憶。教師通過夸張、生動、有趣的動態(tài)形象設(shè)計有效刺激學(xué)生的神經(jīng),使學(xué)生的大腦得到“活化”。
因此,在低年段英語教學(xué)過程中,教師要盡量抓住人物或其他事物鮮明的特征,并以形象生動的動作呈現(xiàn)給學(xué)生,從而加深他們對人物或事物的記憶。
3.可視化游戲畫面連環(huán)呈現(xiàn)
根據(jù)低年段兒童的語言學(xué)習(xí)規(guī)律以及認(rèn)知特點,教師在教學(xué)過程中往往需要創(chuàng)設(shè)有趣的情境,讓學(xué)生在語境中更好地理解語言,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使語言學(xué)習(xí)變得更有趣味、有情境、有效果。
例如,在教授外研社版小學(xué)新標(biāo)準(zhǔn)《英語》一年級(上冊)Module 7 Unit 1 Is it a dog?時,教師創(chuàng)設(shè)小動物們玩捉迷藏的情境,讓學(xué)生在捉迷藏的語境中通過真實體驗和感受去提問和回答。師生對話如下:
T: Boys and girls, now the animals are playing “hide-and-seek”. Can you guess whats in the grass?
S1: Is it a cat?
教師點擊PPT使小狗從草叢中出現(xiàn)。
Ss: No, it isnt.
T: Lets go on. Can you guess whats in the tree?
S2: Is it a bird?
教師點擊PPT使小鳥從樹上飛出。
Ss: Yes, it is.
整個對話都是在真實的語境當(dāng)中發(fā)生的。學(xué)生通過捉迷藏這個情境,很自然地理解了“Is it a...? Yes, it is./No, it isn t.”等句型;并通過多媒體呈現(xiàn)的場景,很好地將自己代入語境中。在這種情況下,教師不需要刻意地去教授某一個單詞或某一句型,而是將語言知識融入生活化的場景中,讓學(xué)生置身其中體驗單詞和句型的真實意義并自發(fā)地去表達(dá)。對于低年段學(xué)生來說,單純的文本信息不能引起他們的興趣,因此在教學(xué)過程中,語境的創(chuàng)設(shè)能夠?qū)⒄Z言內(nèi)容呈現(xiàn)的形式多樣化,將抽象的詞匯和句子具體化、圖示化、場景化,轉(zhuǎn)化成學(xué)生易理解的、可視的內(nèi)容,同時又能夠給予低年段學(xué)生充分的時間感知問題,感受語境中的故事,將文本信息與圖片相結(jié)合,形成自己的實際生活體驗。幫助學(xué)生更好地理解文本內(nèi)容,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生語言綜合運用能力。
構(gòu)建適切有效的教學(xué)情境,是引發(fā)學(xué)生的主動思維,并促成學(xué)生持續(xù)深入探究的關(guān)鍵,通過語言內(nèi)容的可視輸入語言,使低年段學(xué)生的課堂變得更有趣味。
二、多維互動,關(guān)注學(xué)習(xí)空間可視化
低年段兒童活潑好動的個性決定了他們的語言學(xué)習(xí)場域不應(yīng)局限于二維平面,而是應(yīng)該向三維展開,為兒童創(chuàng)建三維可視可動的空間,關(guān)注兒童語言學(xué)習(xí)的體驗感。
1. 活動空間立體化,玩出滋味
在鞏固動物類詞匯時,我們可以利用教室空間設(shè)計“小動物過河”的游戲:在地面間隔放置幾張彩色卡紙當(dāng)作露出水面的石頭,學(xué)生扮演各種小動物,根據(jù)教師的指令:“Walk like an elephant./ Jump like a rabbit./...”踩在“石頭”上“過河”。還可以將動物圖片與對應(yīng)單詞分開貼在教室四周的墻壁上,讓學(xué)生兩兩組隊,根據(jù)教師指令一個找圖片,一個找單詞,最后做小老師帶著其他學(xué)生復(fù)習(xí)這個詞匯。與其讓學(xué)生僅僅坐在位置上聽著教師說、跟著教師讀,不如解放他們的手腳,釋放他們的天性,充分利用空間設(shè)計將活動立體化,讓學(xué)生在體驗中學(xué)習(xí)語言、感知語言、運用語言。
2.角色代入主體化,拼出趣味
Phonics的教學(xué)目的是“見詞能讀,聽音能寫”,最終要幫助學(xué)生解決閱讀上的困難,所以平時的教學(xué)只是滲透發(fā)音遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)要求。單獨的音素是沒有意義的,要將輔音音素與元音音素結(jié)合,形成模塊,幫助學(xué)生將單詞分解成兩個或多個模塊,從而正確地拼讀單詞。在這個過程中,我們要通過一些有趣的游戲輔助學(xué)生拼讀,因為低年段學(xué)生的注意力容易分散,教師要在有限的場域里讓學(xué)生動起來??梢韵仍诎嗉墝用孀鍪痉?,請一組學(xué)生上臺演示,每個人說一個字母發(fā)音,最終成功把單詞拼讀準(zhǔn)確。接下來,可以根據(jù)單詞的模塊數(shù)量分成4人小組或者2人小組合作拼讀。只有人人都有參與感,就能使課堂活起來。
T: Now, look, can you try to spell and read?(在黑板上拼出一個輔音+一個元音,請讀對的學(xué)生上臺并給一張字母卡片)
T: Listen to me. When I call the letter in your hands, please go ahead and tell me the letter sound.
T: Can you read this word?
S: b-i-g, big.
在傳統(tǒng)的英語詞匯教學(xué)中,當(dāng)學(xué)生看到“big”這個詞匯時,他會用“/bi:/-/ai/-/d?i:/”來背誦詞匯。但是,“/bi:/-/ai/-/d?i:/”和“big”二者之間的發(fā)音完全沒有聯(lián)系,學(xué)生只能靠死記硬背來記住這個詞匯。而用phonics學(xué)習(xí)詞匯時,學(xué)生一看到詞匯“big”,第一反應(yīng)是把這個詞匯分解成一個個的字母或者字母組合的發(fā)音。在這個詞匯中只有三個字母的發(fā)音,分別是“/b/”“/i/”“/g/”。然后借助于拼音的正遷移,把這三個字母的發(fā)音自然地連接起來,發(fā)出正確的讀音。
3.可視化動作表態(tài),跳出態(tài)度
在低年段小學(xué)英語課堂中,借助詞匯辨析的方式,加入身體動作輔助,強(qiáng)調(diào)課堂實際體驗,使學(xué)生在互動的過程中,自然而然獲得場景記憶,將語言跟思維融合??涿兰~斯指出:“課堂應(yīng)當(dāng)是快樂的場所?!睂W(xué)生在課堂中體驗詞匯交互,成為可視化的參與者。
在教學(xué)ginger和onion這兩個單詞以及I like/dont like...這個句型的過程中,教師通過跳一跳、說一說,讓學(xué)生見口型,邊說詞匯邊做動作進(jìn)行鞏固記憶??吹絞inger口型,往左邊小跳一步并說出詞匯,學(xué)生在節(jié)奏緩急的鞏固過程中,注意力集中,眼睛盯著教師的口型,同時語言和動作同時快速作出反應(yīng),玩著玩著詞匯就掌握內(nèi)化了。在此訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,加入表達(dá)“喜歡”“不喜歡”的句型練習(xí),喜歡,往前小跳一步,并說出“I like...”,不喜歡,往后小跳一步,說“I dont like...”。在音、形、義、用的過程中,學(xué)生牢固掌握語言知識。
通過學(xué)生體態(tài)動作結(jié)合語言教學(xué),讓學(xué)生在教室空間內(nèi)充分展開活動,他們的語言學(xué)習(xí)生動有趣,學(xué)習(xí)就這樣不知不覺地發(fā)生。
三、設(shè)計量表,學(xué)習(xí)評價可視化
可視化評價是一種特別基于結(jié)構(gòu)技術(shù)的評價方式,能幫助學(xué)習(xí)者更為系統(tǒng)、深入、發(fā)散性地學(xué)習(xí)知識。英語游戲能體現(xiàn)學(xué)生英語綜合能力的技能,在游戲過程中,學(xué)生會將自己所學(xué)知識進(jìn)行加工、重組并輸出,這是一項復(fù)雜的腦力勞動。而在這一過程中,可視化架構(gòu)方式會幫助學(xué)生用顯性的方式系統(tǒng)整合語言、內(nèi)化語言、歸納方法,輸出并完善語言,讓英語評價過程更加聚焦,更顯性化。
T: Boys and girls, lets do a brainstorming! Please look and say a word in five seconds.
S: OK.
教師在上新課時的熱身環(huán)節(jié)設(shè)計了“頭腦風(fēng)暴”游戲。在“頭腦風(fēng)暴”中,學(xué)生在短時間內(nèi)瀏覽舊知并能快速概括輸出總結(jié)性關(guān)鍵詞,即完成了對舊知的復(fù)習(xí)和梳理。在此過程中,學(xué)生腦海中舊知的復(fù)現(xiàn)以及回歸概括的思維過程就是檢測評價學(xué)生對舊知的掌握過程,這一過程在游戲思維中得到了顯性化的呈現(xiàn),證明游戲評價是可視化評價的重要載體。
英語課堂可視化評價表
活動名稱:____________________
班級: __________? ?執(zhí)教:__________
教師針對游戲過程的語言、思維和表現(xiàn)力三要素展開評價,分別通過完整性、邏輯性、清晰度、關(guān)聯(lián)度、認(rèn)知層次等五個方面來設(shè)計評價表,在活動外部展開可視化評價,用評價的標(biāo)準(zhǔn)促使教師對教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)活動設(shè)計的引導(dǎo)更清晰、更深入。
課堂教學(xué)是主陣地,“思維可視化”教學(xué)賦予語言學(xué)習(xí)更多可能性、更多趣味性、更多創(chuàng)造性。在低年級課堂踐行 “思維可視化”教學(xué),觀察課堂、研究學(xué)生語言學(xué)習(xí)的內(nèi)在,在評價內(nèi)容上更加貼近目標(biāo),在評價方式上突出學(xué)生自主評價和合作評價,為兒童的語言學(xué)習(xí)插上“可視化”的翅膀,為兒童未來的學(xué)習(xí)奠定無限美好的基礎(chǔ)。