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      巧用游戲,實(shí)現(xiàn)“活玩活練”

      2023-03-28 11:19:26陳昌梅
      教育界·A 2023年5期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)小學(xué)體育學(xué)習(xí)興趣

      【摘要】隨著新課改的推進(jìn),寓教于樂的教育理念越來越受到人們的重視。在小學(xué)體育教學(xué)中,教師要注重游戲的充分運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓游戲貫穿教學(xué)過程,從而達(dá)到“活玩活練”的目的。教師讓學(xué)生快樂地學(xué)習(xí)體育,有利于高效實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),更好地培養(yǎng)學(xué)生良好的身體素質(zhì),幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)健康成長(zhǎng)與全面發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)體育;游戲教學(xué);“活玩活練”;學(xué)習(xí)興趣

      作者簡(jiǎn)介:陳昌梅(1976—),女,江蘇省南通市如東縣實(shí)驗(yàn)小學(xué)。

      傳統(tǒng)單一的小學(xué)體育教學(xué)方式往往難以激發(fā)學(xué)生的體育學(xué)習(xí)積極性,因而也難以達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。新課改背景下,教師要主動(dòng)變革,以學(xué)生為主體,引入學(xué)生喜愛的游戲方式,讓體育課堂氛圍活躍起來,讓學(xué)生在課堂中既能玩,又能學(xué)。教師可以結(jié)合不同年齡段的小學(xué)生的特點(diǎn)及教材內(nèi)容,巧妙地在課前、課中、課后導(dǎo)入游戲,讓游戲貫穿體育教學(xué)始終。

      一、課前導(dǎo)入游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      導(dǎo)入是課堂教學(xué)中極其重要的一環(huán),以激趣、吸引學(xué)生注意為目標(biāo),并自然銜接到即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容中[1]。游戲是學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)方式,因此,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以巧妙利用游戲開啟新課教學(xué)。

      (一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生參與

      教師依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和需要,設(shè)計(jì)符合小學(xué)生年齡的游戲情境,能夠快速吸引學(xué)生的注意,從而引導(dǎo)學(xué)生參與其中。課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲的設(shè)置需要把握好時(shí)間,不宜太長(zhǎng),以免占據(jù)正常教學(xué)的時(shí)間,一般以5—8分鐘的導(dǎo)入時(shí)間為宜。此外,教師還可以借助一定的輔助工具,如多媒體設(shè)備、教具等來創(chuàng)設(shè)情境,以凸顯教學(xué)內(nèi)容趣味性,從而讓學(xué)生能夠主動(dòng)參與到體育學(xué)習(xí)中。

      例如,在教學(xué)立定跳遠(yuǎn)時(shí),筆者以游戲情境導(dǎo)入新課學(xué)習(xí),取得了很不錯(cuò)的教學(xué)效果。本節(jié)課的主要教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生明白立定跳遠(yuǎn)的作用和要求,學(xué)習(xí)掌握正確的立定跳遠(yuǎn)技術(shù)要領(lǐng),從而培養(yǎng)學(xué)生積極進(jìn)取的精神。課前,筆者利用多媒體設(shè)備向?qū)W生展示了競(jìng)賽視頻中的立定跳遠(yuǎn)項(xiàng)目,吸引學(xué)生的目光。然后將學(xué)生分成不同的游戲小組,讓學(xué)生根據(jù)所看到的內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí),再看哪個(gè)小組更快掌握立定跳遠(yuǎn)的要領(lǐng),跳得最遠(yuǎn)。學(xué)生很快投入游戲中,筆者看到有的學(xué)生預(yù)擺不協(xié)調(diào),有的學(xué)生落地時(shí)不夠穩(wěn)等。因此,游戲結(jié)束后,筆者提出問題:“同學(xué)們,立定跳遠(yuǎn)時(shí)需要注意什么問題?可以分為幾步?讓我們一起學(xué)習(xí)吧?!?/p>

      這個(gè)教學(xué)案例中,教師以多媒體創(chuàng)設(shè)情境激趣,再讓學(xué)生分組游戲,能夠激發(fā)學(xué)生參與體育課堂學(xué)習(xí)的興趣,通過基本的練習(xí)為后續(xù)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

      (二)設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)

      課前游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)一是讓學(xué)生達(dá)到熱身的目的,二是讓學(xué)生順利過渡到體育課堂學(xué)習(xí)中??梢?,這一個(gè)環(huán)節(jié)的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)既需要激發(fā)學(xué)生的興趣,也要注重與體育教學(xué)內(nèi)容的銜接。因此,除了以情境調(diào)動(dòng)游戲興趣,教師還可以根據(jù)教學(xué)安排,直接設(shè)計(jì)學(xué)生感興趣的游戲活動(dòng),營(yíng)造活躍的體育課堂氛圍,從而讓學(xué)生愛上體育課堂。

      例如,在教學(xué)原地運(yùn)球時(shí),筆者這樣設(shè)計(jì)有趣的游戲活動(dòng)導(dǎo)入。課前,要求班級(jí)學(xué)生準(zhǔn)備好本節(jié)課所需的體育器材—籃球。然后筆者設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)“原地運(yùn)球持久賽”,讓所有學(xué)生參與其中。筆者依據(jù)學(xué)生人數(shù),在地上畫出五個(gè)大圓圈,讓學(xué)生分為五組在圓圈中進(jìn)行游戲活動(dòng),即用籃球進(jìn)行原地運(yùn)球,組員間依次運(yùn)球,并且不能移動(dòng)腳步,更不能出圓圈,運(yùn)球持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的小組獲勝。這樣全員參與的游戲活動(dòng)獲得學(xué)生的一致好評(píng),學(xué)生興奮地融入游戲活動(dòng)中,體驗(yàn)原地運(yùn)球活動(dòng)。游戲結(jié)束后,筆者隨即導(dǎo)入新課學(xué)習(xí),并向?qū)W生提問:“原地運(yùn)球的技術(shù)要領(lǐng)是什么?”學(xué)生在筆者的引導(dǎo)下思考,順利進(jìn)入新課學(xué)習(xí)。

      由此可見,體育游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)還需要注重全員參與的原則,并且具有可實(shí)施性和趣味性,只有牢牢抓住學(xué)生的喜好,才能更好地開展課堂教學(xué),讓學(xué)生真正實(shí)現(xiàn)“活玩活練”。

      二、課中導(dǎo)入游戲,深化體育學(xué)習(xí)內(nèi)容

      課中,這一環(huán)節(jié)是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié)[2]。每個(gè)學(xué)生個(gè)體有所差異,學(xué)習(xí)能力也各有不同,因而在課堂教學(xué)中,教師需要兼顧到不同層次的學(xué)生。教師可以適時(shí)適當(dāng)?shù)匾雽W(xué)生喜愛的體育游戲,以游戲輔助教學(xué),活躍學(xué)習(xí)氛圍,調(diào)動(dòng)全體學(xué)生參與課堂的積極性,加深學(xué)生對(duì)體育學(xué)習(xí)內(nèi)容的記憶,從而讓學(xué)生真正地愛上體育學(xué)習(xí)。

      (一)融入游戲,幫助學(xué)生掌握要領(lǐng)

      小學(xué)生喜愛游戲助教學(xué)的方式是由其年齡特點(diǎn)和認(rèn)知特點(diǎn)所決定的,教師在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候穿插一定的游戲內(nèi)容,能夠讓課堂活躍起來,讓體育課堂學(xué)習(xí)氛圍更加寬松愉悅。因此,在體育課堂教學(xué)階段,教師可以依托學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計(jì)能夠輔助學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲活動(dòng),并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間融入游戲活動(dòng),輔助教學(xué),從而提升體育教學(xué)效果。

      例如,在教學(xué)障礙跑時(shí),教師融入游戲輔助學(xué)習(xí)。這節(jié)課的主要目的是讓學(xué)生知道如何進(jìn)行障礙跑,體會(huì)其趣味性,訓(xùn)練學(xué)生的速度、靈敏性和協(xié)調(diào)性,從而培養(yǎng)學(xué)生勇敢、團(tuán)結(jié)互助的良好品質(zhì)。在游戲活動(dòng)開始前,學(xué)生已經(jīng)在筆者的帶領(lǐng)下學(xué)習(xí)了“踏上式”過障礙物練習(xí),跨過、鉆過和繞過障礙物練習(xí)。為了輔助學(xué)生更好地掌握障礙跑要領(lǐng),筆者將學(xué)生分成若干學(xué)習(xí)小組,要求每一小組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)以自己掌握的方式過障礙物,全員通過障礙物且速度最快的小組取得勝利。在游戲的輔助下,學(xué)生參與積極性非常高,并在游戲中展現(xiàn)出不同的過障礙物的方式,有跨,有鉆,有繞,同時(shí)學(xué)生以飽滿的激情融入游戲,不斷為組內(nèi)成員加油吶喊。游戲結(jié)束后,學(xué)生意猶未盡,在游戲活動(dòng)中更好地掌握了不同的過障礙物的方式,真正吸收了課堂學(xué)習(xí)的內(nèi)容。針對(duì)游戲中學(xué)生錯(cuò)誤的過障礙物方式,筆者也及時(shí)指出,督促學(xué)生改正,提升其學(xué)習(xí)效果。

      可見,在課堂中,游戲活動(dòng)的引入能夠讓學(xué)生全身心地融入體育學(xué)習(xí)中,在玩中學(xué),在學(xué)中樂,真正踐行快樂體育教育理念。

      (二)融入游戲,幫助學(xué)生化解學(xué)習(xí)難點(diǎn)

      每一節(jié)課都有不同的教學(xué)重難點(diǎn),因此,在體育課堂教學(xué)中,教師還需要思考如何更有效地化解教學(xué)難點(diǎn),突破難點(diǎn),從而幫助學(xué)生真正學(xué)會(huì)體育知識(shí)。結(jié)合小學(xué)生的年齡特點(diǎn),教師可以設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),讓學(xué)生在參與游戲的過程中有所突破,從而真正理解教學(xué)難點(diǎn)。

      例如,在教學(xué)三步上籃時(shí),教師可引入“小老師”的游戲活動(dòng)。三步上籃的動(dòng)作技巧是“一大二小三高跳”,這一學(xué)習(xí)重點(diǎn)學(xué)生可以通過不斷默讀、配合練習(xí)的方式學(xué)習(xí)體會(huì),真正的難點(diǎn)是保證運(yùn)球三步上籃動(dòng)作的連貫性、穩(wěn)定性及準(zhǔn)確性。對(duì)此,筆者將學(xué)生分為不同的學(xué)習(xí)小組,開展“小老師”游戲活動(dòng),即每一小組都有“小老師”,其向組員示范三步上籃技術(shù)要領(lǐng)動(dòng)作,直至教會(huì)所有組員才算成功。這一游戲活動(dòng)有時(shí)間限制,即10分鐘內(nèi)必須全員學(xué)會(huì),如有組員在規(guī)定時(shí)間內(nèi)學(xué)不會(huì),所有的組員就需要一起圍操場(chǎng)跑800米,再幫扶學(xué)習(xí)。果然,在引入這樣的游戲活動(dòng)后,學(xué)生主體地位得到凸顯,團(tuán)結(jié)意識(shí)也得到增強(qiáng),每一個(gè)組員都在“小老師”的幫助下積極練習(xí)三步上籃,用慢動(dòng)作配合口令,重復(fù)練習(xí),直至達(dá)到連貫、穩(wěn)定、準(zhǔn)確的要求。小組學(xué)會(huì)后,立刻向老師匯報(bào)并展示,小組成員學(xué)習(xí)效果顯著。

      由此可見,教師針對(duì)教學(xué)難點(diǎn)融入能夠突出學(xué)生主體性的游戲活動(dòng),讓學(xué)生自主教、自主學(xué),并引入一定的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制和獎(jiǎng)懲機(jī)制,能夠激發(fā)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,從而突破教學(xué)難點(diǎn)。

      (三)融入游戲,幫助學(xué)生活躍思維

      學(xué)習(xí)氛圍對(duì)教學(xué)具有一定的影響,愉悅的學(xué)習(xí)氛圍能夠讓學(xué)生自主參與到體育課堂學(xué)習(xí)中[3]。而闖關(guān)游戲恰好是一種能夠快速營(yíng)造愉悅學(xué)習(xí)氛圍的教學(xué)方式,能夠很大程度上激活學(xué)生思維,訓(xùn)練學(xué)生靈敏性。在課中教學(xué)階段,教師可以通過融入闖關(guān)游戲,促使學(xué)生全員參與,從而更好地內(nèi)化知識(shí)。這個(gè)環(huán)節(jié)游戲活動(dòng)的設(shè)置需要兼顧到全體學(xué)生,只有全體學(xué)生都樂于參與其中,才能充分發(fā)揮游戲活動(dòng)的效果。

      例如,在教學(xué)跳躍時(shí),筆者在教學(xué)中融入游戲,活躍課堂教學(xué)氛圍。在教學(xué)生跳躍后,筆者分別設(shè)計(jì)了五個(gè)闖關(guān)游戲活動(dòng):比一比誰(shuí)靈敏、單腳跳、雙腳跳、跳房子、我要變強(qiáng)。學(xué)生要按照順序闖關(guān),只有闖關(guān)成功后才可以繼續(xù)下一關(guān)的游戲。第一關(guān)做與老師口號(hào)相反的動(dòng)作;第二關(guān)單腳跳過每一個(gè)呼啦圈;第三關(guān)雙腳跳過墊子;第四關(guān)跳房子,學(xué)生需要分成幾個(gè)小組,先擺出傳統(tǒng)房子試跳,再嘗試擺出自己喜歡的房子跳,然后小組交換試跳;第五關(guān)游戲難度最大,即學(xué)生依次爬過墊子并在終點(diǎn)擊掌,最先完成則獲得勝利。這樣的游戲與學(xué)生所學(xué)習(xí)的內(nèi)容相關(guān),闖關(guān)的模式也容易激發(fā)學(xué)生的斗志。

      在課堂中融入這樣的闖關(guān)游戲,既可以檢查學(xué)生對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的情況,也能夠讓全體學(xué)生參與其中,以便教師及時(shí)糾正動(dòng)作不規(guī)范的學(xué)生,從而促進(jìn)學(xué)生共同進(jìn)步。

      三、課后導(dǎo)入游戲,鞏固體育學(xué)習(xí)成果

      課后導(dǎo)入游戲,即在課堂學(xué)習(xí)即將結(jié)束的時(shí)候引入游戲活動(dòng),能夠鞏固學(xué)生的體育學(xué)習(xí)成果。此外,這一環(huán)節(jié)導(dǎo)入的游戲活動(dòng),也可以是與本節(jié)課不相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,意在讓學(xué)生得到放松的空間與時(shí)間,從而更加愿意上體育課。

      (一)引入個(gè)體游戲,提升學(xué)習(xí)效果

      個(gè)體游戲,即由學(xué)生個(gè)體參與的游戲。個(gè)體游戲能夠讓每個(gè)學(xué)生都有參與游戲的機(jī)會(huì),并能在游戲活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,提升學(xué)習(xí)效果。在課后環(huán)節(jié)中,教師設(shè)計(jì)的個(gè)體游戲活動(dòng)要能夠讓學(xué)生放松,從而吸引學(xué)生參與游戲活動(dòng),在不知不覺中鞏固所學(xué)知識(shí)。

      例如,在教學(xué)完籃球原地單手肩上投籃后,筆者在課堂結(jié)束前引入個(gè)體游戲活動(dòng)。具體而言,在學(xué)生學(xué)習(xí)完籃球原地單手肩上投籃后,筆者設(shè)置游戲活動(dòng)“比一比,猜一猜”,讓學(xué)生猜“我模仿的是哪位籃球明星投籃”。游戲要求為每一位學(xué)生都需參與游戲,模仿自己喜歡的籃球明星,其余學(xué)生則需競(jìng)猜該動(dòng)作模仿的是誰(shuí)。引入這樣的個(gè)體游戲,既能激發(fā)學(xué)生對(duì)籃球的喜愛,又能讓學(xué)生強(qiáng)化課堂學(xué)習(xí)的體育技能與技術(shù)要點(diǎn);既能得到放松、學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),又能達(dá)到鞏固課堂所學(xué)知識(shí)的目的。

      (二)引入團(tuán)體游戲,豐富學(xué)習(xí)體驗(yàn)

      教師在課后引入團(tuán)體游戲,將學(xué)生分成不同的小組,讓學(xué)生以小組的形式參與到游戲活動(dòng)中,能豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在游戲活動(dòng)中,教師可以引入一定的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,以競(jìng)爭(zhēng)激發(fā)學(xué)生的斗志,讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)類的游戲活動(dòng)中奮發(fā)自我,頑強(qiáng)拼搏,從而獲得提高。

      例如,在教學(xué)接力跑后,筆者設(shè)計(jì)了競(jìng)爭(zhēng)類的團(tuán)體游戲。接力跑主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)在跑動(dòng)中傳接棒的技術(shù),并在活動(dòng)中發(fā)展團(tuán)結(jié)合作的能力。因此,在準(zhǔn)備下課前,筆者將學(xué)生分成六個(gè)小組,讓學(xué)生參與團(tuán)體游戲活動(dòng)。本次游戲活動(dòng)是迎面50米接力跑,最短時(shí)間內(nèi)完成的小組取得勝利。游戲活動(dòng)中,小組需要優(yōu)化第一棒和最后一棒人員的站位,還需要討論如何交接棒才不會(huì)掉棒。各小組都能團(tuán)結(jié)合作,全力以赴完成游戲活動(dòng)。在游戲活動(dòng)后,筆者獎(jiǎng)勵(lì)獲勝的小組,并讓其分享交接棒的方法以及在這樣的接力跑活動(dòng)中的感受。此外,在游戲活動(dòng)中,筆者還引入了一定的懲罰機(jī)制,如讓落后的小組將體育器材搬回原處等,從而最大化激發(fā)學(xué)生的積極性。通過這樣的游戲,學(xué)生更好地掌握了接力跑的重點(diǎn),并學(xué)習(xí)和掌握了更適合本組的交接棒技術(shù),豐富了學(xué)習(xí)體驗(yàn),提升了學(xué)習(xí)效果。

      結(jié)語(yǔ)

      總之,快樂體育教育理念下的小學(xué)體育教學(xué)需要教師投入更多的心思,針對(duì)課前、課中、課后階段設(shè)計(jì)不同的游戲活動(dòng),并控制好各個(gè)階段的游戲活動(dòng)時(shí)間,讓學(xué)生在游戲中“活玩活練”,真正學(xué)到知識(shí),收獲快樂。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]馬偉.淺析體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的有效應(yīng)用[J].新課程(上),2018(12):123.

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      [3]崔楊,魏寶峰.新課標(biāo)視角下體育游戲在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].當(dāng)代體育科技,2018,8(36):128-129.

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