黃瑩瑩
[摘 ?要] 數(shù)學(xué)是抽象的,處于小學(xué)階段的學(xué)生又往往以形象思維為主,這樣的矛盾就造成了學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)缺少興趣。給學(xué)生構(gòu)建“童化課堂”,通過他們感興趣的“玩游戲”,將數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,可化枯燥的學(xué)習(xí)為有趣的學(xué)習(xí),在“具體形象思維”和“抽象數(shù)學(xué)知識”之間架起一座溝通的橋梁。
[關(guān)鍵詞] 小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;童化課堂
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)活動,特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維?!币虼?,教師通過對學(xué)生認(rèn)知過程的分析,精心設(shè)計豐富多彩、生動有趣的課堂教學(xué)活動,就顯得尤為重要。本文以“用數(shù)對確定位置”的教學(xué)設(shè)計為例,淺談如何將游戲引入課堂,將教學(xué)素材生動化,讓課堂充滿樂趣。
【課前思考】
一、從“教什么”到“學(xué)什么”
“用數(shù)對確定位置”是蘇教版四年級下冊第八單元的內(nèi)容,這節(jié)課看似簡單,實則抽象?!按_定位置”在小學(xué)數(shù)學(xué)被分為三個部分,分別是:一年級上冊用“左”“右”確定位置,四年級下冊用數(shù)對確定位置,六年級下冊用方向、角度和距離確定位置?!坝脭?shù)對確定位置”是一年級學(xué)習(xí)的延續(xù)和發(fā)展,也是六年級學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。在教學(xué)這一課時,部分教師往往過于注重運(yùn)用數(shù)對,而忽略了讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)對產(chǎn)生的過程和對數(shù)對意義的理解。因此,在設(shè)計這節(jié)課時,筆者沒有從“教什么”出發(fā),而是從學(xué)生“學(xué)什么”進(jìn)行思考。
二、從“做什么”到“怎樣做”
鑒于對學(xué)生認(rèn)知發(fā)展的分析,在學(xué)習(xí)用數(shù)對確定位置時,學(xué)生需要先了解“列”和“行”的含義,掌握用列、行結(jié)合表示物體位置的方法。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生需要理解數(shù)對的含義,能用數(shù)對表示物體在具體情境中的位置,根據(jù)數(shù)對找出相應(yīng)位置的物體。如何讓學(xué)生經(jīng)歷由具體情境到平面圖,再到用數(shù)對表示位置的過程,感受由具體到抽象的數(shù)學(xué)化過程,體會物體在平面上的位置關(guān)系,發(fā)展空間觀念,成了這節(jié)課設(shè)計的難點。為了突破難點,筆者設(shè)計了三個有趣的游戲活動“猜一猜”“找一找”“數(shù)對蘿卜蹲”,讓學(xué)生體會用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來確定位置的必要性和用數(shù)對表示位置的探索。
【教學(xué)規(guī)劃】
一、應(yīng)用游戲優(yōu)化課堂導(dǎo)入
導(dǎo)入是課堂的開始,好的導(dǎo)入可以幫助學(xué)生迅速集中注意力,趣味化的設(shè)計也可以激發(fā)學(xué)生探究的積極性。教師應(yīng)從學(xué)生的認(rèn)知特點出發(fā),設(shè)計富有趣味的游戲,讓課堂教學(xué)的精彩從“頭”開始。
【游戲一】 猜一猜
談話:我們先來玩一個游戲,好嗎?猜一猜:請3個同學(xué)上來,面朝大家,坐在下面的同學(xué)用一句話描述小軍的位置,上面的同學(xué)猜一猜哪一個是小軍。聽明白游戲規(guī)則了嗎?
生1:從左往右數(shù)第5個同學(xué)的后一個。
生2:第5豎排第2個。
生3:第2行第5個。
提問:為什么找不到小軍?
生(齊):描述的只有自己知道什么意思,其他人理解的不一樣。
追問:那要想讓大家都知道小軍坐在哪里,怎么辦呢?
生(齊):用統(tǒng)一的說法就可以。
說明:也就是說描述的時候需要有規(guī)則。為了有統(tǒng)一的描述,在數(shù)學(xué)上是用“列”和“行”來表示的。我們通常把豎排叫作列,橫排叫作行。一般情況下,確定第幾列要從左向右數(shù),確定第幾行要從前向后數(shù)。在用列和行確定位置時,先說列再說行,明確物體的位置在第幾列第幾行。這就是我們今天要學(xué)習(xí)的新知識——確定位置。
提問:現(xiàn)在請你用列和行來描述人物的位置,其他同學(xué)找一找。
提問:如果讓你來描述自己的位置,你會怎么介紹呢?
明確:行和列的確定都是以觀察者的角度來確定的。
結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計這樣一個“猜一猜”的游戲環(huán)節(jié)引入情境,以游戲為載體,通過學(xué)生猜的小軍位置不一樣(或者找到的小軍位置一樣,描述不一樣),激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生要用統(tǒng)一的描述規(guī)則來保證位置的確定性。
二、借助游戲激發(fā)學(xué)習(xí)需求
愛因斯坦說過“興趣是最好的老師”,借助有趣的游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,能夠促進(jìn)他們積極、主動地思考。在教學(xué)“確定位置”時,部分教師往往直接告訴學(xué)生怎樣用數(shù)對確定位置,而忽略了讓學(xué)生經(jīng)歷產(chǎn)生數(shù)對的過程。因此,在這里筆者設(shè)計了第二個游戲“找一找”。
【游戲二】 找一找
說明:語文課和英語課經(jīng)常會進(jìn)行聽寫,今天數(shù)學(xué)課也來進(jìn)行一次聽寫好不好?待會兒我會播放一段廣播,里面一共藏著11個位置信息,請你仔細(xì)聆聽,找出位置信息,并記錄在理學(xué)單“研究2-1”處,看看誰找到的多。大家聽明白要求了嗎?準(zhǔn)備好了嗎?
播放廣播稿:大千世界,無奇不有。接下來將播報和動物有關(guān)的奇聞趣事:世界上最重的活昆蟲名叫“格利愛思”,它有一個人的手掌那么大,體重達(dá)100克左右;一個第3列第5行的蠶繭里面包含了1000米長的蠶絲;最小的第4列第4行的哺乳動物是白齒鼠;第1列第3行的龍蝦的血液是藍(lán)色的;第3列第3行的鱷魚兇猛異常,卻是個色盲;一只第5列第2行的蜻蜓一小時能吃800多只蚊子;一只第1列第5行的杜鵑鳥最愛吃毛蟲,是著名的森林幫手;第4列第1行的螳螂被稱為昆蟲中的“大刀將軍”;一只第2列第2行的貓頭鷹一個夏季能捕捉1000只田鼠;第2列第1行的蚯蚓能改良土壤,增加肥力;一窩第1列第2行的燕子一個夏天可以消滅上百萬只昆蟲;一只第5列第4行的啄木鳥可以保護(hù)30多公頃樹林。
提問:記錄下所有的位置了嗎?記錄了多少?
學(xué)生能夠全部記錄下來的寥寥無幾。
提問:為什么沒有全部記錄下來?
生4:報得太快了,根本來不及記錄。
生5:我漏了一個就跟不上后面的了。
展示一些記錄下來的同學(xué)作品。
提問:為什么他可以記錄一些?
生(齊):他簡寫了。
追問:那你們能看懂他簡寫的嗎?(此時課堂出現(xiàn)了爭議)
生4:不可以,別人又不知道哪一個數(shù)表示列,哪個數(shù)表示行。
生5:我覺得可以,剛剛都說了描述位置時先說列再說行,所以他寫的兩個數(shù),第一個表示列,第二個表示行。(大部分學(xué)生認(rèn)可了這種想法)
說明:為了簡潔表達(dá),在數(shù)學(xué)上我們可以用這樣的一對數(shù)來表示,板書(3,5),讀作數(shù)對三五。
提問:你知道這里的3表示什么嗎?5呢?
生(齊):3表示第3列,5表示第5行。
說明:這就是數(shù)學(xué)上表示第幾列第幾行的數(shù)對。
追問:數(shù)對(4,4)表示什么意思?
生(齊):第4列,第4行。
說明:我們再聽一遍廣播,請你像這樣用數(shù)對記錄出聽到的每個位置。
提問:這次都記錄下來了嗎?
生(齊):都記下來了!
提問:通過剛剛的學(xué)習(xí)你們覺得用數(shù)對表示物體位置有什么好處?
生(齊):更簡潔,更快。
說明:你們聽到的每個數(shù)對在這個表格里都對應(yīng)了一個字,請你根據(jù)記錄的數(shù)對找到對應(yīng)的文字,看看最終可以拼出哪一句話?
說明:“尊敬別人,才能讓別人尊敬。”這是數(shù)學(xué)家笛卡爾的一句名言,數(shù)對其實就是笛卡爾發(fā)現(xiàn)的,我們一起來看一看。(筆者介紹數(shù)對發(fā)現(xiàn)的過程)
學(xué)生在第一次聽寫時,場面一度失控,很多學(xué)生說“能不能放慢一點,我記不下來了”。從學(xué)生的作品中選取一個都沒有記錄的、記了幾個的和記得比較多的進(jìn)行對比,學(xué)生在比較中感悟,要想快速記錄下位置信息就需要減少無關(guān)文字的干擾,盡量簡寫。這個時候通過提問“簡寫可以嗎”“你能看懂他的簡寫嗎”來引導(dǎo)學(xué)生思考如何簡寫可以讓大家明確物體的位置。在筆者出示了學(xué)生的簡寫(只寫了兩個數(shù)字)后,出現(xiàn)了這樣的學(xué)生對話“生4:我覺得他的簡寫不對,不寫列和行,別人怎么知道哪個數(shù)字是列,哪個數(shù)字是行?生5:我覺得第一個就表示列,第二個表示行。剛剛老師說了在用列和行確定位置時,我們先說列再說行”。在學(xué)生自主產(chǎn)生的碰撞和辨析中引導(dǎo)他們加深對在描述物體位置時先說列再說行的規(guī)則的認(rèn)識及用數(shù)對描述位置更簡單方便的意識,為今后學(xué)習(xí)直角坐標(biāo)系做好鋪墊。
三、依托游戲趣化練習(xí)鞏固
課堂練習(xí)是課堂教學(xué)的一個重要環(huán)節(jié),有效的練習(xí)可以拓展學(xué)生的思維,讓學(xué)生及時內(nèi)化、鞏固新知。傳統(tǒng)的一題接一題的練習(xí)形式顯得枯燥乏味,也會讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦感。通過精心設(shè)計將練習(xí)趣化,能夠為學(xué)生提供更高效有趣的練習(xí)方式,保證練習(xí)效果。
【游戲三】 蘿卜蹲
說明:你們都玩過“蘿卜蹲”游戲嗎?接下來我們一起玩一玩“數(shù)對蘿卜蹲”游戲。給你們30秒時間確定好自己在班級中的位置,用數(shù)對表示。被喊到數(shù)對所對應(yīng)的同學(xué)蹲下然后喊出下一個同學(xué)的數(shù)對。聽明白游戲要求了嗎?
學(xué)生活動。
出示:老師這里還有幾個特殊的數(shù)對,如果你覺得描述的是你,就起立。
出示:(3,□),(○,2),(☆,☆)。
提問:對于剛剛的活動,你有什么體會或者想說的嗎?
在設(shè)計課堂練習(xí)時,筆者借助學(xué)生平時喜歡玩的“蘿卜蹲”游戲,將數(shù)對的知識融合進(jìn)去。特別是出示(☆,☆)這樣一個數(shù)對后,出現(xiàn)了全班學(xué)生都站起來的情況。緊接著,學(xué)生開始陸續(xù)反應(yīng)過來,最后留下對角線上的學(xué)生。在取得練習(xí)效果的同時,課堂也充滿歡樂。
【課后反思】
有效的教學(xué)應(yīng)該基于學(xué)生已有的知識經(jīng)驗。因此,在教學(xué)這一課時,教師先通過設(shè)計游戲讓學(xué)生自己描述小軍的位置,讓其他學(xué)生猜哪一個是小軍,以此來激活學(xué)生描述物體位置的經(jīng)驗,通過產(chǎn)生的沖突引發(fā)學(xué)生產(chǎn)生用統(tǒng)一的描述來確定位置的需求;接著設(shè)計情境讓學(xué)生記錄位置信息,在來不及記錄的情況下自然而然去探索簡化確定位置的描述方式,從而產(chǎn)生數(shù)對;最后,設(shè)計游戲?qū)⒕毩?xí)融合其中,讓學(xué)生內(nèi)化用數(shù)對確定位置的本質(zhì)以及感受數(shù)對和位置產(chǎn)生的一一對應(yīng)的聯(lián)系。
基于“游戲”,教師將教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)重難點融入學(xué)生感興趣的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中做到主動思考。在此過程中,教師促進(jìn)學(xué)生產(chǎn)生各種新奇的想法,并在同伴的互相辨析中碰撞出思維的火花。同時,教師能夠最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促使學(xué)生高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
總之,無論是應(yīng)用游戲優(yōu)化課堂導(dǎo)入,還是借助游戲激發(fā)學(xué)習(xí)需求,抑或是依托游戲趣化練習(xí)鞏固,都是基于精心的教學(xué)設(shè)計來優(yōu)化課堂的各個環(huán)節(jié)。借此打造學(xué)生喜愛的課堂,讓課堂真正成為“童化”的課堂。學(xué)生在這樣的課堂中建構(gòu)數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)習(xí)效率。