尤作義
〔摘? ? 要〕? 數(shù)學(xué)是小學(xué)課程中的重要組成部分,需要學(xué)生扎實掌握。然而,由于數(shù)學(xué)知識抽象性、概念性都很強(qiáng),導(dǎo)致很多學(xué)生存在“談數(shù)色變”的情況。因此,應(yīng)將信息技術(shù)引入數(shù)學(xué)課堂,打造全新全異的學(xué)習(xí)體驗情境,以此抓住學(xué)生的眼球,簡化數(shù)學(xué)教學(xué)過程。久而久之,這樣做不但能改變學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),更能培育他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
〔關(guān)鍵詞〕? 小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);學(xué)習(xí)能力
〔中圖分類號〕? G424? ? ? ? ? ? ? ?〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕? A? ? ? ? 〔文章編號〕? 1674-6317? (2023)? 12-0106-03
小學(xué)生的思維模式以形象思維為主。簡單來講,就是看得到和摸得到的事物,更容易被他們接受和理解。數(shù)學(xué)知識邏輯性、抽象性都很強(qiáng),如果單純地憑借理論講讀和做題,不但難以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,還會嚴(yán)重影響他們的學(xué)習(xí)積極性。所以,改變數(shù)學(xué)教學(xué)模式,將信息技術(shù)與課堂教學(xué)巧妙結(jié)合,無疑成了當(dāng)前應(yīng)研究的重中之重。據(jù)實踐觀察,基于信息技術(shù)的數(shù)學(xué)教學(xué)具備以下特征:首先,直觀性、代入感強(qiáng),有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;其次,信息資源豐富,便于知識查找和共享,能擴(kuò)展學(xué)生的學(xué)習(xí)空間;最后,有利于提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)質(zhì)量,促使學(xué)生積累豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。當(dāng)然,具體如何利用信息技術(shù)增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,還需結(jié)合實情展開詳細(xì)討論。
一、創(chuàng)設(shè)直觀情境,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
在漫長的授課經(jīng)歷中,我發(fā)現(xiàn)了一個特點(diǎn):小學(xué)生對抽象的數(shù)學(xué)知識的感知力非常有限。換言之,倘若我們一味地采取理論講讀的方式,供學(xué)生探尋知識,不但效果不佳,還會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。所以,我們不妨改變以往的教學(xué)模式,將直觀的情況呈現(xiàn)在學(xué)生面前,創(chuàng)設(shè)身臨其境的情境,讓學(xué)生親身感受知識的生成過程。這樣,不但能讓抽象的知識變得具體,還能全面調(diào)動學(xué)生的積極性,從而取得良好的教學(xué)成效。
以《對稱、平移與旋轉(zhuǎn)》一課教學(xué)為例。以往教學(xué)時,有部分教師會拿出實物做參考,供學(xué)生了解“對稱”“平移”“旋轉(zhuǎn)”的特點(diǎn)。但由于人力操控稍顯呆板,導(dǎo)致情境氛圍欠佳,學(xué)生的體驗質(zhì)量不高。所以,在這一課的教學(xué)中,我將信息技術(shù)應(yīng)用于課堂,利用其演示功能,為學(xué)生呈現(xiàn)圖形的對稱、平移和旋轉(zhuǎn)的特點(diǎn)與規(guī)律。這樣,不但讓學(xué)生直觀地理解了知識,還增強(qiáng)了課堂的趣味性。
以“旋轉(zhuǎn)”為例:在教學(xué)期間,我利用信息技術(shù),依次為學(xué)生展示了旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車、汽車的輪子等現(xiàn)實事物,讓學(xué)生直觀地體驗到不同圖形的旋轉(zhuǎn)特點(diǎn)。隨后,我又在這個基礎(chǔ)上啟迪學(xué)生思考“還有哪些旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象?”讓學(xué)生在回憶和作答中,對“旋轉(zhuǎn)”的特點(diǎn)進(jìn)行二次思考。
又以“平移”為例:我同樣應(yīng)用信息技術(shù),為學(xué)生展示幾組生活中的不同平移現(xiàn)象,例如“升國旗”“電梯”“拉抽屜”“溜冰”等。而后又鼓勵學(xué)生搭配身邊的事物,親自演示平移,以此將情境從電子層面過渡到生活層面,促進(jìn)學(xué)生的實踐體驗質(zhì)量。
為了進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生對知識的關(guān)聯(lián)認(rèn)知,我還利用信息技術(shù)給學(xué)生展示了一些現(xiàn)實情境,并要求他們在觀看情境的基礎(chǔ)上進(jìn)行解答。譬如:我給學(xué)生展示汽車在公路上穩(wěn)定行駛的畫面,然后要求學(xué)生思考:“汽車行駛,這屬于什么現(xiàn)象?”此時,大部分學(xué)生都回答“平移現(xiàn)象”,但有趣的是,也有少數(shù)學(xué)生回答“旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象”。于是,我順勢提供討論平臺,讓學(xué)生在互動中啟發(fā)思考,在討論中點(diǎn)燃智慧,從而升華數(shù)學(xué)課堂。
比如堅持認(rèn)為汽車行駛為平移現(xiàn)象的學(xué)生指出:“汽車是從一個地方,平移到了另一個地方。”而認(rèn)為汽車行駛屬于“旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象”的學(xué)生則認(rèn)為:“汽車是依靠輪子轉(zhuǎn)動才能平移的,所以應(yīng)該是旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)?!贬槍Υ蠹业幕卮?,我要求他們回顧一下“平移”和“旋轉(zhuǎn)”的定義,而后再總結(jié)答案,以此讓學(xué)生意識到汽車在行駛時,車身為“平移”,車輪為“旋轉(zhuǎn)”。
由此可見,信息技術(shù)對增強(qiáng)課堂的直觀性、提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性而言,有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。但在具體的教學(xué)中,為了確保學(xué)生更扎實地掌握知識,我還順勢搭配了啟發(fā)性的小問題,以此進(jìn)一步誘導(dǎo)學(xué)生思考。這樣,不但能讓學(xué)生的視線從屏幕轉(zhuǎn)移到書本,還能確保他們及時把握知識重難點(diǎn),避免了信息技術(shù)在課堂上喧賓奪主現(xiàn)象的出現(xiàn)。
二、整合學(xué)習(xí)資源,改變學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)
信息技術(shù)能將知識一目了然地呈現(xiàn)在學(xué)生面前。這樣不但避免了學(xué)生出現(xiàn)遺漏、漏記等情況,還能逐步改變學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而間接豐富他們的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。此外,在探索一項知識點(diǎn)期間,我們還可以利用信息技術(shù)為學(xué)生提供延伸探究的渠道,這便間接擴(kuò)大了學(xué)生的學(xué)習(xí)廣度。以數(shù)學(xué)應(yīng)用題為例,該題型一直都是學(xué)生的丟分項,很多學(xué)生甚至存在“談應(yīng)用題色變”的負(fù)面情緒。所以,在梳理應(yīng)用題解題規(guī)律的過程中,我便利用信息技術(shù)構(gòu)建模型,讓學(xué)生更直觀地把握每種解題規(guī)律的特點(diǎn)。
以“植樹問題”為例。在之前的學(xué)習(xí)中,學(xué)生了解了在“兩端都不栽樹”的情況下,該如何解答“植樹問題”。不過,為了進(jìn)一步有助于學(xué)生探究,豐富他們解答數(shù)學(xué)題的經(jīng)驗和能力,繼而實現(xiàn)學(xué)習(xí)資源的整合,我又利用信息技術(shù)模擬了全新的問題情境,讓學(xué)生在身臨其境中延伸探索。
(一)展示新問題,引導(dǎo)學(xué)生溫習(xí)故知
首先,將事先拍攝的校園甬路的圖片展現(xiàn)在屏幕上,然后設(shè)計問題:“這條甬路的長度為20m,每隔5m栽種一棵樹苗,且兩端都要栽。那么,一共需要多少棵樹苗?”在學(xué)生觀察該問題的過程中,可以要求他們回顧之前在操作植樹問題時總結(jié)出的相關(guān)規(guī)律,對上述新問題展開思考。
(二)提煉細(xì)節(jié),啟發(fā)學(xué)生持續(xù)思考
通過初步探究,學(xué)生發(fā)現(xiàn)“棵數(shù)=段數(shù)-1”的解題方法,無法成功解答上述新問題。那么,當(dāng)兩端都栽種的時候,應(yīng)該如何處理植樹問題呢?此時,我操作信息技術(shù),將屏幕上的實景圖轉(zhuǎn)化為草圖,并標(biāo)注栽種樹苗的點(diǎn)位。隨后引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察,并思考圖中共有幾個間隔?栽種了多少棵樹苗?棵數(shù)與間隔數(shù)之間是否存在關(guān)聯(lián)?等等。
(三)梳理知識,整合學(xué)習(xí)資源
隨著探究活動持續(xù)推進(jìn),學(xué)生找到了新的解題規(guī)律,兩端都栽:棵數(shù)=間隔數(shù)+1。那么,這個規(guī)律是否正確呢?或者說,如何解讀該規(guī)律?對此,我要求學(xué)生解讀規(guī)律中的“+1”,以此讓他們了解到“多出來的1棵樹苗便是+1”。如此一來,學(xué)生便掌握了“兩端都栽”的情況下,“植樹問題”的有效解答規(guī)律。隨后再鼓勵學(xué)生設(shè)計思維導(dǎo)圖,將“兩端都不栽”和“兩端都栽”的植樹問題的解題思路進(jìn)行標(biāo)記,以此完成對知識的梳理。
需要注意的是:若課堂時間充足,還可以利用信息技術(shù)索引“植樹問題”的第三種情況,即“在封閉道路上栽種樹木,該如何計算樹木棵數(shù)”,以此擴(kuò)大學(xué)生的探究空間。當(dāng)然,在具體的探究中,我們不能盲目地依賴信息技術(shù),還要鼓勵學(xué)生自主設(shè)計問題草圖,并通過實際演練的方式探尋答案。這樣既能幫助學(xué)生擺脫對信息技術(shù)的依賴,也能豐富他們的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
綜上可見,科學(xué)開發(fā)信息技術(shù),設(shè)計更多的問題情境,一方面能夠啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,鍛煉他們的分析能力,另一方面還能促使他們在探究的過程中,完成對知識點(diǎn)的整合。長此以往,不但能為學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)埋下伏筆,也會改變他們現(xiàn)有的學(xué)習(xí)狀態(tài)。不過,小學(xué)生學(xué)習(xí)能力有限,延伸探究也要講究時機(jī),若盲目進(jìn)行,反而會給學(xué)生平添壓力。
三、開展有趣活動,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動力
愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師。”仔細(xì)想想確實如此。如果學(xué)生缺乏最基本的學(xué)習(xí)興趣,再簡單的知識對他們來說,也會味同嚼蠟。若學(xué)生對知識充滿了探究的欲望,即使再難,他們也會充滿興趣。所以,利用信息技術(shù)開展有趣的數(shù)學(xué)活動,進(jìn)一步引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,讓他們在好奇心的驅(qū)使下展開課下實踐,便成了重中之重。
以北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)《小小商店》為例:當(dāng)學(xué)生初步了解了人民幣及其換算規(guī)律之后,我利用信息技術(shù)模擬了虛擬商店情境。其間,屏幕上展示了琳瑯滿目的食品、文化用品、服裝和玩具,且每項物品的下方都標(biāo)注了價格。例如:文具盒10元一個;面包2元一袋;鉛筆5角一根。而后,我給每一位學(xué)生都分發(fā)20元(道具),并要求他們前往柜臺購買。(注:柜臺即是講臺,當(dāng)學(xué)生選中了自己所要購買的物品后,可以點(diǎn)擊屏幕上的物品。)
當(dāng)然,為了避免學(xué)生胡亂購買,我還設(shè)計了活動要求:必須利用20元錢購買到30元錢的物品。這樣一來,不但讓活動多了些啟發(fā)性,同時也讓學(xué)生在思考對策的過程中,想到了許多有趣的解答方法。
小剛的思路是:將購買到的多余物品與其他同學(xué)進(jìn)行交換(每樣物品的數(shù)量是有限的,一旦被購買殆盡,便無法再購買)。此時,可以適當(dāng)?shù)靥嵘锲返膬r格。例如文具盒只要10元錢一個,但由于后期沒有了該物品,而有的學(xué)生偏偏需要它,所以在交換時,可以以15元的價格售出。
小紅的思路是:將購買的物品進(jìn)行裝飾,增加其審美價值。例如練習(xí)本,她在封面上描繪了漂亮的圖案,讓普通的練習(xí)本變得更具觀賞性。這樣,該練習(xí)本便具備了升值空間,從而幫其換取更多的錢。
小東的思路是:將廢棄物再利用,創(chuàng)造出全新的商品。例如小東將零食的包裝盒進(jìn)行了裁剪和拼貼,設(shè)計成了有趣的工藝品。這樣,便有同學(xué)與其對換,從而在不折損一件物品的情況下,得到額外的物品。
就這樣,隨著活動逐步深入,學(xué)生對人民幣的認(rèn)知越發(fā)地深刻,也扎實地掌握了“元、角、分”的換算方式。而最主要的是,他們的創(chuàng)造力、想象力和思維活力都得到了有效的鍛煉,其價值是計算幾十道練習(xí)題也無法比擬的。所以,這足以說明有趣的數(shù)學(xué)游戲,對學(xué)生學(xué)習(xí)能力的促進(jìn)效果。
當(dāng)然,數(shù)學(xué)活動的設(shè)計不能一成不變,而且針對不同的知識點(diǎn),還要對活動的展開方法進(jìn)行合理改良。譬如教學(xué)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)《面積》一課時,我利用信息技術(shù)展示了七巧板的游戲。其間,我隨機(jī)選擇學(xué)生,要求他們到臺前,利用電子筆操控屏幕上的圖形,在不改變所有圖形數(shù)量的情況下,將圖形全部歸攏在特定的區(qū)域內(nèi)。此時,學(xué)生通過反復(fù)變換圖形的方位和拼組方法,可以有效鍛煉空間感。由于該游戲趣味性強(qiáng),哪怕經(jīng)歷再多次失敗,學(xué)生也不會氣餒,反而會越發(fā)地積極。
總而言之,信息技術(shù)是提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,對增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力有著良好的幫助。但需要注意的是:信息技術(shù)只能作為教輔工具,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法取代傳統(tǒng)板書。因此,在操作的過程中,要平衡它與傳統(tǒng)教學(xué)間的度。另一方面,依托信息技術(shù)設(shè)計的教學(xué)方案,切忌一成不變,否則不但會讓學(xué)生覺得索然無味,而且還會讓他們的能力停滯不前。因此,如何優(yōu)化對信息技術(shù)的運(yùn)用,持續(xù)推動學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升,還需我們進(jìn)一步思考。
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