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      在信息科技教學(xué)中滲透STEAM教育理念

      2023-06-20 03:00:01李寶林
      小學(xué)科學(xué) 2023年14期
      關(guān)鍵詞:STEAM教育理念信息科技應(yīng)用研究

      李寶林

      〔摘? ? 要〕? 為了讓學(xué)生迅速與信息化時代接軌,在小學(xué)開展信息科技教學(xué)是十分必要的。當(dāng)前,人們越來越意識到開展素質(zhì)教育的重要性,采取了一系列有效的措施,并獲得了較好的教學(xué)效果。在這樣的背景下,STEAM教育理念得到了廣大教育工作者的高度關(guān)注并努力實踐探索,對教學(xué)活動起到了積極的指導(dǎo)作用。本文對小學(xué)信息科技教學(xué)中滲透STEAM教育理念的意義和策略進行探究。

      〔關(guān)鍵詞〕? 信息科技;STEAM教育理念;應(yīng)用研究

      〔中圖分類號〕? G424? ? ? ? ? ? ? ?〔文獻標識碼〕? A? ? ? ? 〔文章編號〕? 1674-6317? (2023)? 14-0049-03

      STEAM教育理念融入了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的相關(guān)知識,是一種新型的教育理念,踐行這一理念,對培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力有著重要作用。但由于小學(xué)生的接受能力比較弱,因此,要想在小學(xué)課堂上融入新的教育理念,就需要教師付出時間和精力探索合適大多數(shù)學(xué)生的教學(xué)方式。筆者基于STEAM教育理念的意義,就如何在小學(xué)信息科技教學(xué)中滲透STEAM教育理念展開論述。

      一、小學(xué)信息科技教學(xué)融入STEAM教育理念的意義

      (一)有利于提高學(xué)生的綜合能力

      為了順應(yīng)時代的發(fā)展,信息科技教師開始學(xué)習(xí)新的教育理念,以此來提高學(xué)生的綜合能力,這有利于學(xué)生為今后的學(xué)習(xí)生活打下良好的基礎(chǔ)。小學(xué)生正處于成長的關(guān)鍵時期,教師作為一名引導(dǎo)者,在課堂上對學(xué)生的學(xué)習(xí)起著重要的引導(dǎo)作用,如果教師運用了一個先進的教育理念,將會對小學(xué)生的學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生長久而深刻的影響。在STEAM教育理念指導(dǎo)下,教師的教學(xué)重點是綜合其他學(xué)科的相關(guān)知識,并讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得新的技能。因此,STEAM教育理念的運用可以有效地提高學(xué)生的綜合能力。與此同時,信息科技教師也要努力提高自身的綜合能力,并且在教學(xué)中給學(xué)生樹立一個好的榜樣,只有這樣,才能讓學(xué)生對教師產(chǎn)生信賴感。

      (二)學(xué)生可以學(xué)到多個學(xué)科的知識

      STEAM教育理念融合了多個學(xué)科的知識,有利于幫助學(xué)生掌握和鞏固其他學(xué)科的知識。對基礎(chǔ)教育階段的學(xué)生而言,科學(xué)知識和數(shù)學(xué)知識是比較難的,而學(xué)生可以通過信息科技課堂的學(xué)習(xí),對一些以前學(xué)過的知識進行回顧和復(fù)習(xí)。隨著時代的不斷發(fā)展,知識更新速度前所未有,因此,在信息科技課上教師還可以根據(jù)課本內(nèi)容,并結(jié)合實際給學(xué)生補充一些其他學(xué)科的知識點,以此來幫助學(xué)生了解其他學(xué)科的一些新知識。但由于STEAM的教學(xué)方法需要教師融入多個學(xué)科的知識,因此教師在備課時要選擇學(xué)生學(xué)過的知識以及比較感興趣的內(nèi)容,并且要避免把信息科技知識講授得太枯燥乏味,讓學(xué)生產(chǎn)生疲憊感,從而覺得這門課程聽起來很無趣。

      二、如何在小學(xué)信息科技教學(xué)中融入STEAM教育理念

      (一)開展小組合作活動

      信息科技是一門操作性比較強的學(xué)科,因而會讓大多數(shù)學(xué)生覺得操作難度比較大。而在課堂教學(xué)中,教師往往會讓學(xué)生一個人動手操作,當(dāng)學(xué)生不知道該如何操作,也尋求不到他人的幫助時,就會選擇放棄或者自信心受到打擊,在往后的信息科技課堂上也就不愿意主動參與教學(xué)活動。鑒于此,教師在課堂教學(xué)中可以組織開展小組合作活動,這樣小組成員之間就可以互相幫助,而且學(xué)生可以取長補短,讓每個學(xué)生都有機會表達自己的想法,從而活躍學(xué)生的思維。一個班有幾十名學(xué)生,教師沒有充足時間和精力對每一個學(xué)生進行具體的指導(dǎo),而開展分組教學(xué)可以方便教師對學(xué)生進行指導(dǎo),并且可以培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作能力。例如,教師在教學(xué)一些辦公軟件知識時,首先可以帶領(lǐng)學(xué)生到計算機教室,教師先在主機上演示一遍Word、Excel、PPT等軟件的操作過程,接著,根據(jù)學(xué)生的學(xué)號來進行分組,并給每個小組布置一個任務(wù),要求在教師規(guī)定的時間內(nèi)合作完成這個任務(wù),小組成員之間可以互相討論。為了避免小組與小組之間出現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,教師可以給不同的小組安排不同的任務(wù)。如:第一個小組需要通過計算一些簡單數(shù)學(xué)題得出數(shù)字,再根據(jù)這些數(shù)字來制作表格,這樣可以幫助學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識;第二個小組要制作出一個以“中國民間藝術(shù)”為主題的PPT,對于小學(xué)生來說,制作PPT是有一定難度的,因此為了降低制作難度,教師要提前幫學(xué)生找好相關(guān)的素材,這樣既可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)制作PPT的技術(shù),又可以讓學(xué)生了解到一些中國民間藝術(shù);第三個小組要對一篇文章進行格式調(diào)整,并做成文檔保存到桌面上,教師選擇的文章內(nèi)容可以是與科學(xué)技術(shù)有關(guān)的,這樣學(xué)生在閱讀的過程中也可以增長知識。

      (二)開展個人競賽活動

      為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,教師可以利用課堂時間組織開展一些個人競賽活動,這樣既有利于豐富學(xué)生的課堂生活,還有利于讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)缺點,從而改正缺點,發(fā)揚優(yōu)點。學(xué)生的好勝心比較強,為了在競賽活動中獲得好的成績,學(xué)生就會去認真學(xué)習(xí)。同時,競賽活動也是挫折教育的最好方法,在比賽時會有成績高低之分,這時候教師要教會學(xué)生如何正確地對待失敗,并且讓學(xué)生懂得“失敗是成功之母”的道理,這樣有利于學(xué)生在今后的生活中勇敢地去面對失敗。以教學(xué)《簡單的圖像處理》一課為例。這部分的學(xué)習(xí)內(nèi)容是了解圖像的分辨率和圖像格式,以及學(xué)會剪裁圖像、調(diào)整圖像大小和保存圖像等一些簡單的操作。教師根據(jù)書本上的內(nèi)容簡單講授相關(guān)的知識,首先指導(dǎo)學(xué)生認識圖像分辨率,圖像分辨率影響著圖像的清晰度,分辨率越高圖像越清晰,而且圖像分辨率是指組成一幅圖像的像素密度的度量方法,而圖像像素越多,圖像也就越清晰;之后是引導(dǎo)學(xué)生了解圖像格式,圖像格式就是圖像文件存放的格式,在生活中常見到的圖片格式有JPEG、BMP、GIF等;最后,教師要指導(dǎo)學(xué)生對圖像進行剪裁、調(diào)整和保存,先給學(xué)生展示出一張未被處理過的圖片,再一步一步地教學(xué)生調(diào)整圖片,教師可以教學(xué)生調(diào)整人物的外形、景物的顏色以及如何去放大主題,之后,教師把處理前后圖片放在一起進行比較,這樣學(xué)生就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)過后期技術(shù)處理可以為圖片增添美感。為了了解學(xué)生的知識掌握程度,教師可以組織學(xué)生開展個人競賽活動,每個學(xué)生都要參與,在開展競賽前,教師可以準備好各種類型的圖片,讓學(xué)生選擇一張自己比較喜歡的圖片來進行處理,從而有利于提升學(xué)生的藝術(shù)審美能力,比賽結(jié)束后全班一起選出最具美感的一張圖,教師給予獎勵,這樣可以增強學(xué)生的自信心。

      (三)增加師生之間的互動

      在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師與學(xué)生之間的互動比較少,教師習(xí)慣性地采取“灌輸式”的教學(xué)方式,學(xué)生長期處在被動接受知識的狀態(tài),獲取的知識也比較少。這樣,不僅容易使學(xué)生喪失對這門課的學(xué)習(xí)興趣,還會讓學(xué)生的自主思考能力和自主學(xué)習(xí)能力逐漸下降,不利于學(xué)生長遠發(fā)展。鑒于此,在課堂教學(xué)中,教師要增加課堂提問次數(shù),這樣教師也可以從學(xué)生回答中了解學(xué)生對知識的掌握程度,進而有針對性地開展教學(xué)。例如,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)用計算機畫畫時,教師可以先傳授最基本的操作技能,首先打開畫圖軟件,再選擇一個自己喜歡的顏色,點擊鼠標的左鍵把畫布換成這個顏色,接著點擊形狀工具,選擇一個自己想要的形狀,如圓形,并長按鼠標左鍵,拖動鼠標畫出一個圓形,并給圓形涂上紅色,再選擇直線工具,在圓形的周圍畫上幾條直線,這樣一個太陽就畫好了。接著,選擇曲線工具,畫出天上的云朵和地上的草,并給云朵涂上白色,給草地涂上綠色,再利用形狀工具,畫出一個三角形和長方體組成房子,給房子涂上顏色,這樣一幅簡單的畫就完成了。最后,教師可以指定一名學(xué)生學(xué)著教師的樣子來動手操作,畫出自己喜歡的物體,教師在一旁給予指導(dǎo),并且鼓勵學(xué)生。教學(xué)生利用計算機畫畫有很多益處:一是在信息科技課堂上培養(yǎng)了學(xué)生的繪畫能力;二是操作非常方便,如果學(xué)生畫錯了,可以用軟件中的橡皮擦隨時擦去畫錯的地方,而且不會留下痕跡和橡皮屑;三是節(jié)約時間,學(xué)生如果用紙張畫畫,需要慢慢上色,而用電腦可以先選擇自己想要的顏色,再用鼠標點一下需要上色的區(qū)域,這個區(qū)域就會自動上色,而且涂得很均勻。

      (四)適當(dāng)?shù)厝谌胝n外知識

      課本上的知識是有限的,為了讓學(xué)生對信息科技的相關(guān)知識有更多的了解,教師可以融入一些課外知識,以此來拓寬學(xué)生的知識面。學(xué)生對于自己熟悉的事物都會比較感興趣,因此教師可以融入一些與生活相關(guān)的知識,這樣,當(dāng)學(xué)生在生活中遇到了相似的情況時,就能夠把在課堂上學(xué)到的知識運用到生活中,不僅做到了學(xué)以致用,還有利于讓學(xué)生感受到知識的魅力,從而對知識的學(xué)習(xí)產(chǎn)生熱愛之情。例如,在施教利用計算機獲取信息的知識時,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在課前,教師可以先讓學(xué)生思考在生活中自己都觀察到了哪些奇怪現(xiàn)象,學(xué)生可能會想到下雨之后天空會出現(xiàn)彩虹、在梳頭時頭發(fā)偶爾會隨著梳子飄起來、流星雨從天空劃過等現(xiàn)象。這時,教師就可以讓學(xué)生利用電腦來解開這些奇怪現(xiàn)象的秘密。首先,教師教學(xué)生點擊桌面上的瀏覽器,接著在搜索框中輸入自己想要探索的問題,最后,教師讓學(xué)生站起來分享自己的搜索結(jié)果:如第一名學(xué)生分享的是彩虹是一種自然現(xiàn)象,當(dāng)空氣中含有大量水蒸氣時,通過太陽光線就會發(fā)生反射和折射的現(xiàn)象,從而形成彩虹;第二名學(xué)生分享的是摩擦起電,在梳頭時,梳子與頭發(fā)摩擦,從而使頭發(fā)帶上了同種電荷,就會導(dǎo)致頭發(fā)變得蓬松;第三名學(xué)生分享的是形成流星雨的根本原因是由于彗星的破碎而形成的。學(xué)生可以依次回答,這樣可以讓所有學(xué)生都能夠得到分享的機會,也增加了學(xué)生的課外知識。

      (五)鼓勵學(xué)生多動手實踐

      信息科技是一門應(yīng)用性比較強的學(xué)科,如果在課堂上學(xué)生只是聽教師講課,而不去動手實踐,他們就會很難理解這些知識點,這就失去了學(xué)習(xí)的意義。因此,教師在教學(xué)過程中要多為學(xué)生創(chuàng)造動手實踐的機會,只有多動手實踐,學(xué)生才能真正地理解知識點,并且通過動手實踐探索更多知識。有的學(xué)生性格比較內(nèi)向,或者害怕自己在動手實踐中出錯,因此不愿意主動參與實踐,這就需要教師給予學(xué)生鼓勵,讓學(xué)生勤動手多實踐。例如,在引導(dǎo)學(xué)生認識和利用鍵盤打字時,大多數(shù)學(xué)生都接觸過手機的二十六個鍵,而電腦鍵盤與手機鍵盤存在相似之處,這樣學(xué)生學(xué)起來就會相對輕松。教師可以先教會學(xué)生最簡單的打字,由于學(xué)生都學(xué)過漢語拼音,因此在打字時也相當(dāng)于帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)了一遍漢語拼音。首先,教師給學(xué)生發(fā)一篇文章,如《蝙蝠飛行的奧秘》,這是一個與科學(xué)知識有關(guān)的小故事,學(xué)生需要把這篇文章制作成文檔的形式,因此學(xué)生要在電腦上一個字一個字地打出來。這個過程,可以幫助學(xué)生熟悉鍵盤,長時間的練習(xí)有利于提高學(xué)生的打字速度,并且在學(xué)生照著文章打字時,也能夠把文章內(nèi)容瀏覽一遍,這就相當(dāng)于學(xué)生閱讀了這篇文章。這樣,不僅可以提高學(xué)生的閱讀能力,而且也學(xué)習(xí)到了科學(xué)小知識。

      三、結(jié)語

      總而言之,小學(xué)生正處于對一切新鮮事物充滿興趣的年齡階段,而信息科技又是一門全新的課程,因此教師要抓住學(xué)生的年齡心理特征,組織展開教學(xué)活動,從而提高課堂效率。此外,教師要加強與學(xué)生的溝通交流,只有這樣,才有機會了解到學(xué)生的喜好,在課堂上吸引學(xué)生的注意力,從而讓學(xué)生通過這門課學(xué)到更多有趣的知識,并對信息科技課產(chǎn)生濃厚的興趣。

      參考文獻

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