• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      基于UACM模型的導(dǎo)引健身交互設(shè)計(jì)策略

      2023-07-22 10:59:39王一銘鞏淼森
      設(shè)計(jì) 2023年11期
      關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)策略

      王一銘 鞏淼森

      摘要:針對(duì)導(dǎo)引健身內(nèi)容普及和應(yīng)用現(xiàn)狀,依據(jù)UACM模型挖掘體驗(yàn)要素特征,探究導(dǎo)引健身交互設(shè)計(jì)策略,為相關(guān)設(shè)計(jì)提供理論依據(jù)。通過(guò)文獻(xiàn)研究構(gòu)建導(dǎo)引健身的內(nèi)容要素系統(tǒng),結(jié)合用戶需求總結(jié)導(dǎo)引健身體驗(yàn)要素特征:目標(biāo)性、統(tǒng)一性、文化性、系統(tǒng)性?;赨ACM模型,從用戶、行為、語(yǔ)境、媒介四維度提出千人千面,滿足差異化需求;統(tǒng)一交互在場(chǎng)體驗(yàn);智能硬件輔助用戶身體感知等設(shè)計(jì)策略。

      關(guān)鍵詞:UACM模型 導(dǎo)引健身 交互設(shè)計(jì) 體驗(yàn)要素 設(shè)計(jì)策略

      中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-0069(2023)11-0063-03

      引言

      全民健身背景下,以養(yǎng)生為核心的導(dǎo)引健身得到廣泛關(guān)注,其內(nèi)蘊(yùn)的文化性和系統(tǒng)性具備前沿的現(xiàn)代價(jià)值。作為綿緩運(yùn)動(dòng)的典型代表,導(dǎo)引通過(guò)意、氣、形的耦合,展現(xiàn)出可觀的健身效果。[1]健康中國(guó)2030規(guī)劃綱要提出扶持推廣導(dǎo)引健身等民族傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng),鼓勵(lì)開(kāi)拓適合不同人群、不同地域特點(diǎn)的特色運(yùn)動(dòng)。[2]調(diào)研發(fā)現(xiàn),對(duì)比瑜伽等健身方式,用戶主動(dòng)進(jìn)行導(dǎo)引健身的意愿度較低,導(dǎo)引的內(nèi)容普及和設(shè)計(jì)應(yīng)用存在諸多困境。為此,本文將依據(jù)UACM模型,分析導(dǎo)引健身的內(nèi)容要素及體驗(yàn)要素特征,探究提升用戶體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)策略。

      一、UACM模型概述

      (一)UACM模型。David Benyon在《交互式系統(tǒng)設(shè)計(jì)》中提出交互設(shè)計(jì)主要因素由圍繞產(chǎn)品的人、行為、場(chǎng)景、技術(shù)構(gòu)成,即PACT模型。[3]UACM模型是在PACT模型基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的,徐興等人通過(guò)對(duì)交互設(shè)計(jì)經(jīng)典定義的比較分析和重新聚類,提出體現(xiàn)交互設(shè)計(jì)本身特性維度的新模型,即以產(chǎn)品為中心的用戶要素、行為要素、語(yǔ)境要素、媒介要素。[4]相較于PACT模型,該模型將“人”聚焦到“用戶”,將“場(chǎng)景”延伸到“語(yǔ)境”,將“技術(shù)”延伸到“媒介”,因此其區(qū)別于工具、結(jié)果,強(qiáng)調(diào)用戶目標(biāo)和體驗(yàn)方式,如圖1。

      (二)UACM模型下的導(dǎo)引健身。導(dǎo)引健身是一種呼吸、肢體、意念相結(jié)合的健身運(yùn)動(dòng),具備深厚的東方哲學(xué)基礎(chǔ)、心理學(xué)基礎(chǔ)、人體生命科學(xué)基礎(chǔ)及完整的技術(shù)體系方法,如圖2。相較于西方健身,導(dǎo)引健身是一種適度負(fù)荷運(yùn)動(dòng),以“關(guān)注身體”為養(yǎng)生本質(zhì),以“強(qiáng)身健體,防治未病”為目的,以“順時(shí)養(yǎng)生”為原則,充分體現(xiàn)了傳統(tǒng)養(yǎng)生中的整體觀思想。

      疫情后健身類App使用已成為常態(tài),數(shù)據(jù)顯示,75%的健身者借助健身類App記錄運(yùn)動(dòng)行為、制訂健身計(jì)劃、提升健身能力等。國(guó)家體育總局迄今為止共推廣了十套導(dǎo)引,從民生視角切入進(jìn)行導(dǎo)引的普及和推廣,但當(dāng)前市面鮮有導(dǎo)引健身內(nèi)容應(yīng)用。大部分用戶仍未養(yǎng)成良好的健身習(xí)慣,通過(guò)硬件、內(nèi)容和場(chǎng)景切入,保證用戶持續(xù)使用的智能化健身是未來(lái)的趨勢(shì)。

      UACM模型作為交互概念要素特性模型,其核心作用在于幫助設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)階段分析需要考慮的維度。只有挖掘用戶真實(shí)需求、洞察行為特征、明確使用場(chǎng)景、輔助適當(dāng)媒介,用戶才能獲得美好的交互體驗(yàn)。依據(jù)UACM模型,可將導(dǎo)引健身的利益相關(guān)者視為“用戶要素”;將用戶行為模式和特征視為“行為要素”;將健身場(chǎng)景視為“語(yǔ)境要素”;將交互載體視為“媒介要素”,探究4個(gè)要素有機(jī)結(jié)合的方式。基于此,本文將以UACM模型為理論基礎(chǔ)提出設(shè)計(jì)策略,視角從“歷史上的養(yǎng)生”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皞鹘y(tǒng)養(yǎng)生現(xiàn)代化”,提升導(dǎo)引健身的交互體驗(yàn)。

      二、導(dǎo)引健身體驗(yàn)要素特征

      (一)導(dǎo)引健身內(nèi)容要素

      以八段錦為例分析導(dǎo)引健身的內(nèi)容要素,見(jiàn)圖3。從本質(zhì)看,八段錦是在養(yǎng)神、理氣的基礎(chǔ)上,通過(guò)肢體運(yùn)動(dòng)調(diào)正姿態(tài),整理脊椎從而達(dá)到健身目的。[5]從健身動(dòng)作看,“雙手托天理三焦”將兩手交叉上托,緩慢用力,拉長(zhǎng)軀干與上肢各關(guān)節(jié)周圍的肌肉、韌帶及關(guān)節(jié)軟組織,放松頸椎、肩部。其動(dòng)作柔和緩慢、圓活連貫,人體不同部位的水平速度約在0.2~1.2m/s之間,動(dòng)作狀態(tài)無(wú)劇烈變化。從健身效果看,八段錦以“治未病”為核心,如“調(diào)理脾胃須單舉”可增強(qiáng)脊柱的穩(wěn)定性和靈活性,防治肩頸疾病。從習(xí)練人群看,八段錦適合不同年齡的人群,可單獨(dú)練習(xí),也可群體練習(xí)。從利弊因素來(lái)看,其運(yùn)動(dòng)介入方式多樣,且不受場(chǎng)地、季節(jié)限制,利于普及和發(fā)展。

      基于以上分析,從圍繞內(nèi)容資源的健身人群、健身方式、協(xié)作機(jī)制三個(gè)層面歸納其內(nèi)容要素,見(jiàn)圖4。最外層是協(xié)作機(jī)制層,包括開(kāi)展導(dǎo)引健身的物理環(huán)境、文化環(huán)境、交互載體。中間層為健身方式層,包括導(dǎo)引動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)特征、健身效果,是連接目標(biāo)人群和協(xié)作機(jī)制的關(guān)鍵要素。核心層為人和內(nèi)容資源所構(gòu)成的動(dòng)態(tài)交互系統(tǒng),在導(dǎo)引健身文化屬性、內(nèi)容分支、養(yǎng)生理念的支持下,實(shí)現(xiàn)群體間的信息流通。

      (二)導(dǎo)引健身交互內(nèi)容要素及其特征。在此階段,筆者對(duì)“一體”導(dǎo)引健身平臺(tái)進(jìn)行分析,并結(jié)合訪談挖掘用戶導(dǎo)引健身的需求動(dòng)機(jī),對(duì)應(yīng)內(nèi)容要素系統(tǒng)對(duì)需求進(jìn)行分類總結(jié)。在人和內(nèi)容資源層面,導(dǎo)引健身不僅僅是運(yùn)動(dòng),還有減輕壓力、社交等多重需求,用戶對(duì)情緒目標(biāo)需求更高;在健身方式層面,用戶傾向于技能的儲(chǔ)備和動(dòng)作的流暢,強(qiáng)調(diào)行為意識(shí)統(tǒng)一;在協(xié)作機(jī)制層面,認(rèn)為導(dǎo)引健身虛實(shí)結(jié)合的情景更有氛圍。

      結(jié)合導(dǎo)引健身要素構(gòu)成系統(tǒng),筆者依據(jù)UACM模型總結(jié)導(dǎo)引健身的體驗(yàn)要素特征:用戶主體的目標(biāo)性、健身行為的統(tǒng)一性、健身語(yǔ)境的文化性、導(dǎo)引媒介的系統(tǒng)性,見(jiàn)圖5。

      1.用戶要素—目標(biāo)性:用戶層面的核心特征是目標(biāo)性,體現(xiàn)在導(dǎo)引健身滿足個(gè)性需求、群體協(xié)作達(dá)成雙向消費(fèi)。首先,導(dǎo)引健身可通過(guò)不同方式介入健身,作為劇烈運(yùn)動(dòng)前的準(zhǔn)備活動(dòng)、舒緩健身核心運(yùn)動(dòng)、關(guān)節(jié)疼痛者的舒緩放松活動(dòng),滿足用戶個(gè)性化目標(biāo)。其次,個(gè)體借助導(dǎo)引健身內(nèi)容達(dá)成自我健康管理的目標(biāo),并對(duì)內(nèi)容資源進(jìn)行消化吸收,在文化語(yǔ)境中賦予其新內(nèi)涵,并傳播至健身群體,形成雙向消費(fèi)。

      2.行為要素——統(tǒng)一性:統(tǒng)一性是導(dǎo)引健身的基本內(nèi)在要求,健身行為和認(rèn)知一致能提升用戶體驗(yàn)。[5]導(dǎo)引健身注重意、氣、形的結(jié)合,在引導(dǎo)身體各部分相協(xié)調(diào)的同時(shí),借助呼吸平穩(wěn)情緒。由于現(xiàn)代社會(huì)的快生活節(jié)奏,人們焦慮、煩躁等精神緊張問(wèn)題已成為常態(tài),健身者進(jìn)入“放松入靜”的狀態(tài),各種刺激的感覺(jué)閥限提高,能夠減少外界信息干擾,舒緩情緒。

      3.語(yǔ)境要素——文化性:健身語(yǔ)境的文化性表現(xiàn)在人—社會(huì)—環(huán)境復(fù)雜互動(dòng)關(guān)系的構(gòu)建中。導(dǎo)引健身以“因時(shí)制宜,順時(shí)養(yǎng)生”為原則,如夏季養(yǎng)生以“夏長(zhǎng)”為主旨,導(dǎo)引動(dòng)作舒緩,運(yùn)動(dòng)量適中,適合夏季練習(xí),與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相對(duì)照。同時(shí),各個(gè)時(shí)期養(yǎng)生文化的積淀引發(fā)健身者的文化認(rèn)同,構(gòu)建起文化語(yǔ)境中的個(gè)人存在和文化形象。[6]4.媒介要素——系統(tǒng)性:系統(tǒng)性是導(dǎo)引健身的支撐性因素,其把握的是用戶如何在不同導(dǎo)引健身模式中轉(zhuǎn)換,從而使體驗(yàn)過(guò)程變得流暢。

      導(dǎo)引健身中肢體、呼吸、器物運(yùn)動(dòng)需要多樣化的媒介,同時(shí)豐富的線上線下社群活動(dòng)對(duì)媒介的協(xié)作方式提出了更高的要求。

      三、基于UACM模型的導(dǎo)引健身交互設(shè)計(jì)策略

      綜上,結(jié)合導(dǎo)引健身內(nèi)容要素及交互特征,依托UACM模型從用戶、行為、語(yǔ)境、媒介4個(gè)維度提出以下設(shè)計(jì)策略。

      (一)基于用戶目標(biāo)的設(shè)計(jì)策略。現(xiàn)代社會(huì)中人們常處于身體忙碌、精神緊張的亞健康狀態(tài),于是在構(gòu)建文化體驗(yàn)時(shí),不僅要滿足用戶差異化健身需求,還應(yīng)重視導(dǎo)引健身過(guò)程中的情緒價(jià)值。在目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)中,主要分為建立目標(biāo)、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)、衡量目標(biāo)三個(gè)階段,閉環(huán)的目標(biāo)管理能有效提升用戶體驗(yàn)。

      1.標(biāo)簽匹配,建立個(gè)性化用戶畫(huà)像:在建立目標(biāo)階段,通過(guò)標(biāo)簽的集合建立用戶畫(huà)像,包括情緒特征標(biāo)簽和能力特征標(biāo)簽,便于內(nèi)容資源的精準(zhǔn)投放和信息匹配。結(jié)合用戶畫(huà)像,通過(guò)個(gè)性化推薦、匹配度評(píng)估等方式,幫助用戶明晰自身能力,從而建立個(gè)性化的健身目標(biāo)。

      情緒自身具備組織能力,對(duì)認(rèn)知、行為有驅(qū)動(dòng)作用,影響用戶決策。

      建立情緒目標(biāo)時(shí),適當(dāng)模糊健身場(chǎng)景,將健身目標(biāo)融入生活,能在一定程度上延長(zhǎng)積極情緒,幫助用戶長(zhǎng)期堅(jiān)持健身。[7]

      2.千人千面,滿足差異化健身需求:在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)階段,利用千人千面的內(nèi)容資源精準(zhǔn)投放,在每個(gè)目標(biāo)階段設(shè)置不同的情緒觸發(fā)事件。對(duì)觸發(fā)事件的認(rèn)知反應(yīng)是決定情緒的核心因素,可在事件發(fā)生前、發(fā)生中、發(fā)生后調(diào)整用戶的認(rèn)知反應(yīng)。在健身前,結(jié)合用戶畫(huà)像采用“理性-感性”梯度文案引導(dǎo),降低抗拒健身的負(fù)面情緒;在健身中,用形狀、顏色等基礎(chǔ)設(shè)計(jì)語(yǔ)言表現(xiàn)狀態(tài)變化,表示差異化的目標(biāo)進(jìn)程;在健身后,用可視化方式激勵(lì)用戶,提供心情圖標(biāo)供用戶自主選擇。

      3.社群效應(yīng),引導(dǎo)激勵(lì)型情感滿足:在衡量目標(biāo)階段,采用社群激勵(lì)的反饋機(jī)制給用戶帶來(lái)情感滿足,通過(guò)健身打卡和交流獎(jiǎng)勵(lì)用戶對(duì)應(yīng)的文化勛章,以社區(qū)內(nèi)容模式強(qiáng)化文化認(rèn)同感。在健身社群中的存在感和歸屬感能夠讓健身者得到及時(shí)的情感滿足,個(gè)體健身者自身吸收后將感受傳達(dá)至群體,這樣的信息流動(dòng)能夠使健身社群活躍起來(lái),形成不斷更新裂變的圈子。[8]例如“PAUSE”App通過(guò)指尖太極幫助用戶恢復(fù)能量,即用緩慢連貫的手指運(yùn)動(dòng)輔助放松身心。在開(kāi)始前,用戶可以自由選擇時(shí)間,避免產(chǎn)生情緒負(fù)擔(dān);在過(guò)程中手指輕按屏幕上的小圓點(diǎn),跟隨圓環(huán)緩慢移動(dòng),最終變成自由移動(dòng),圓環(huán)會(huì)根據(jù)手指移動(dòng)的速度、方向不斷變化并吸納周圍的圓環(huán),將情緒可視化。結(jié)束后,用戶選擇感受標(biāo)簽并分享至社區(qū),有良好的激勵(lì)效果,如圖6。

      (二)基于行為統(tǒng)一的設(shè)計(jì)策略。辛向陽(yáng)提出交互設(shè)計(jì)的對(duì)象是行為的設(shè)計(jì),用戶動(dòng)作和所獲得的反饋形成了一個(gè)完整的交互行為。[9]行為認(rèn)知一致需要較高的技能能力,因此針對(duì)行為統(tǒng)一的設(shè)計(jì),需從行為引導(dǎo)入手,從動(dòng)機(jī)、能力和觸發(fā)機(jī)制三個(gè)角度,強(qiáng)化在場(chǎng)感,提升用戶的積極情感體驗(yàn)。

      1.動(dòng)機(jī)增強(qiáng),統(tǒng)一交互在場(chǎng)體驗(yàn):在增強(qiáng)動(dòng)機(jī)層面,從社會(huì)認(rèn)同切入,利用健身者的社交需求營(yíng)造健身在場(chǎng)感。提供線上虛擬社交功能,統(tǒng)一采用AI識(shí)別個(gè)人形象、虛擬形象合影等交互流程,讓用戶獲得社交真實(shí)感,從而在良好的健身氛圍中獲得強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)。

      2.能力提升,統(tǒng)一任務(wù)流程范式:在提升能力層面,中國(guó)人更崇尚運(yùn)籌帷幄,當(dāng)技能略高于挑戰(zhàn)時(shí)擁有更好的體驗(yàn)。主要交互步驟采用統(tǒng)一的任務(wù)流程范式,用清晰的圖標(biāo)和語(yǔ)音提示導(dǎo)引術(shù)式和動(dòng)作的切換,幫助用戶快速理解健身任務(wù)、儲(chǔ)備技能、保證健身動(dòng)作流暢,并保持積極的情緒反應(yīng),提升能力。

      3.觸發(fā)機(jī)制,統(tǒng)一行為觸發(fā)反饋:在觸發(fā)機(jī)制層面,結(jié)合體感交互形式,合理設(shè)置行為觸發(fā)點(diǎn)。界面統(tǒng)一設(shè)置與健身者位置相對(duì)應(yīng)的人體輪廓和骨骼映射物,引導(dǎo)用戶完成肢體動(dòng)作。注重讓用戶感知身體動(dòng)作的準(zhǔn)確性,在屏幕中顯示用戶肢體動(dòng)作所對(duì)應(yīng)的映射元素,對(duì)用戶動(dòng)作隱喻式引導(dǎo),并結(jié)合映射元素的狀態(tài)變化給予用戶及時(shí)反饋。[10]例如悅動(dòng)圈采用AI健身模式和多種記錄模式,用戶可以在AI健身中選擇多種運(yùn)動(dòng)方式,設(shè)置快速減脂、跑后舒緩拉伸、辦公室減壓等多種場(chǎng)景目標(biāo)供用戶選擇。健身過(guò)程中通過(guò)AI識(shí)別動(dòng)作準(zhǔn)確性,伴隨語(yǔ)音和界面圖表反饋,及時(shí)告訴健身者當(dāng)前運(yùn)動(dòng)狀態(tài),充分發(fā)揮了在場(chǎng)感對(duì)于交互行為的引導(dǎo)作用,如圖7。

      (三)基于語(yǔ)境文化的設(shè)計(jì)策略。交互設(shè)計(jì)是一個(gè)長(zhǎng)期的、動(dòng)態(tài)的人與產(chǎn)品、社會(huì)、文化對(duì)話與互動(dòng)的過(guò)程。[11]后疫情時(shí)代背景下,居家健身成為核心場(chǎng)景,而導(dǎo)引健身設(shè)計(jì)需要多語(yǔ)境協(xié)同,具體分為人與自然、人與文化兩個(gè)角度。

      1.多語(yǔ)境協(xié)同構(gòu)建導(dǎo)引健身體驗(yàn):通過(guò)搭建交互體驗(yàn)系統(tǒng),完善交互鏈路,提高用戶對(duì)導(dǎo)引的整體感知;融入多重語(yǔ)境的設(shè)計(jì)理念,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬的協(xié)同,以敘事方法促進(jìn)健身過(guò)程的沉浸感。幫助用戶在文化語(yǔ)境中實(shí)現(xiàn)人格映射、文化認(rèn)同,強(qiáng)化用戶的健身動(dòng)機(jī)。

      2.豐富感官渠道,引導(dǎo)人與自然相適應(yīng):在人與自然層面,采用多感官交互幫助用戶感知季節(jié)語(yǔ)境。視覺(jué)上更換主題顏色、季節(jié)特征元素變化,愉悅的視覺(jué)感受能幫助用戶進(jìn)入健身狀態(tài)。聽(tīng)覺(jué)上結(jié)合自然音效營(yíng)造氛圍感,用聲音的強(qiáng)弱和節(jié)奏與健身節(jié)奏相適應(yīng)。

      3.塑造文化形象,引導(dǎo)人與文化相映射:在人與文化層面,在用戶使用產(chǎn)品初期,便為其建立個(gè)人檔案,設(shè)置個(gè)人形象,不同形象對(duì)應(yīng)不同健身任務(wù)情節(jié),收集任務(wù)情節(jié)對(duì)應(yīng)導(dǎo)引文化闡述。文化認(rèn)同是群體間凝聚力的核心要素,用戶在虛擬語(yǔ)境中找到同好者,增強(qiáng)文化認(rèn)同感。

      “Wild Journey”App中用戶在健身時(shí)選擇自然主題,聆聽(tīng)高品質(zhì)自然環(huán)境背景音,在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)中探索未知的景觀;同時(shí)用戶收集已探索的自然景觀,以趣味收集、社群分享的方式讓用戶在冥想文化中自我定位,見(jiàn)圖8。

      (四)基于媒介系統(tǒng)的設(shè)計(jì)策略

      1.智能硬件輔助用戶身體感知:結(jié)合智能硬件形成多模態(tài)互動(dòng),引導(dǎo)用戶調(diào)整呼吸節(jié)奏、感受動(dòng)作反饋。設(shè)置用戶個(gè)人健身記錄模塊,結(jié)合產(chǎn)品記錄的運(yùn)動(dòng)速度、心率等個(gè)人信息,形成可視化追蹤圖表,展現(xiàn)導(dǎo)引健身的專業(yè)性和信任度。例如任天堂推出的Switch健身環(huán)將虛擬游戲和現(xiàn)實(shí)動(dòng)作相結(jié)合,并利用控制器和配件健身環(huán)作為媒介,滿足成年用戶“運(yùn)動(dòng)+健身+減重”的核心需求,構(gòu)建了一站式的健身體驗(yàn)。

      2.軟件界面引導(dǎo)用戶注意集中:在健身過(guò)程中,交互界面和硬件產(chǎn)品應(yīng)有效結(jié)合,界面中可展示硬件產(chǎn)品狀態(tài),硬件產(chǎn)品的操控及時(shí)反饋至界面中,形成一個(gè)交互體驗(yàn)系統(tǒng)。交互界面的信息需要區(qū)分優(yōu)先級(jí),突出關(guān)鍵信息,隱藏冗余信息,讓用戶集中注意力,獲得更優(yōu)體驗(yàn)。

      結(jié)語(yǔ)

      導(dǎo)引健身由于內(nèi)容資源、健身方式、協(xié)作機(jī)制的特殊性,正所謂“導(dǎo)氣令和,引體令柔”,需更典型的設(shè)計(jì)策略。通過(guò)UACM模型視角,分析導(dǎo)引健身的體驗(yàn)要素特征,從目標(biāo)性、交互性、系統(tǒng)性、專業(yè)性四個(gè)維度構(gòu)建特征框架,從用戶、行為、語(yǔ)境、媒介4個(gè)維度提出創(chuàng)新交互設(shè)計(jì)策略,旨在提升用戶意愿度,豐富體驗(yàn)意義,并為未來(lái)的導(dǎo)引健身交互設(shè)計(jì)提供理論參考。

      參考文獻(xiàn)

      [1]田麥久,徐偉軍,胡曉飛,劉柏,梁承謀.中華綿緩健身運(yùn)動(dòng)導(dǎo)論[J].體育科學(xué),1998(06):47-50+63.

      [2]印發(fā)《“健康中國(guó)2030”規(guī)劃綱要》[N]. 人民日?qǐng)?bào),2016-10-26(001).

      [3]David Benyon. Spaces of Interaction,Places for Experience:Places for Experience[M]. Morgan& Claypool Publishers,2014

      [4]徐興,李敏敏,李炫霏,等. 交互設(shè)計(jì)方法的分類研究及其可視化[J]. 包裝工程,2020,41(4):43-54.

      [5]王震,邱丕相,李志明.從導(dǎo)引圖與養(yǎng)生功法的流變探研中國(guó)健身氣功的本質(zhì)特征[J].體育科學(xué),2005(07):49-52.

      [6]朱上上,郝錚遠(yuǎn),董燁楠.基于情境的移動(dòng)健身應(yīng)用設(shè)計(jì)[J].包裝工程,2020,41(06):104-109.

      [7]廖詩(shī)奇,沈杰.心流理論下的家庭智能健身產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)思考[J].設(shè)計(jì),2020,33(23):141-143.

      [8]金晶,鮑懿喜.基于CUBI模型的女性健身俱樂(lè)部用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[J].設(shè)計(jì),2020,33(23):20-22.

      [9]辛向陽(yáng). 交互設(shè)計(jì):從物理邏輯到行為邏輯[J]. 裝飾,2015(1):58-62.

      [10]孔翠婷,潘滬生,張烈.具身認(rèn)知視角下的博物館體感交互設(shè)計(jì)研究[J].裝飾,2020(03):90-93.

      [11]婁永琪. NHCAS 視角下的人機(jī)交互、可持續(xù)與設(shè)計(jì)[J]. 裝飾,2017(1):66-70.

      猜你喜歡
      交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)策略
      淺談農(nóng)村普通高中數(shù)學(xué)作業(yè)的設(shè)計(jì)策略
      贛鄱生態(tài)水產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)策略研究
      綠色科技(2016年20期)2016-12-27 18:47:42
      交互性視覺(jué)設(shè)計(jì)
      淺議郊野公園對(duì)城市宜居性提升的設(shè)計(jì)策略
      設(shè)計(jì)策略決定企業(yè)品牌形象
      大連智慧旅游平臺(tái)UI浪漫設(shè)計(jì)研究
      非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化研究
      RRS交互機(jī)制分析及基于該機(jī)制的節(jié)水APP實(shí)現(xiàn)
      淺談交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
      莆田電子商務(wù)界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)研究
      嘉义县| 永宁县| 班戈县| 利川市| 民乐县| 中山市| 和政县| 六盘水市| 梨树县| 富顺县| 台前县| 申扎县| 大兴区| 特克斯县| 鞍山市| 嘉祥县| 布拖县| 遵化市| 新郑市| 新龙县| 林西县| 象山县| 凤山县| 遵义县| 舟曲县| 娄烦县| 清徐县| 婺源县| 图们市| 济宁市| 苏州市| 葫芦岛市| 秭归县| 广州市| 长子县| 永城市| 台东市| 仁寿县| 西吉县| 高雄县| 百色市|