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      讓興趣扎根于小學數學課堂

      2023-07-30 11:48:25甘莉
      數學教學通訊·小學版 2023年6期
      關鍵詞:學習品質教學有效性興趣

      [摘? 要] 興趣在小學數學教學中的價值和意義是不言而喻的,教師應重視學生興趣的培養(yǎng)和激發(fā),巧妙地應用各種方法來提高學生參與課堂的積極性,激發(fā)學生學習動機,提高學生學習興趣。同時,在實際教學中,教師要為學生營造自主學習的時間和空間,鼓勵學生去思考、去探索、去創(chuàng)造,從而培養(yǎng)學生良好的學習品質,提升數學教學的有效性。

      [關鍵詞] 興趣;學習品質;教學有效性

      培養(yǎng)學生的數學學習興趣,似乎是一個老生常談卻又不得不談的話題,興趣的培養(yǎng)關系著學習品質和教學質量,值得引起每位教師的重視。在實際教學中,教師雖然知曉興趣的價值及意義,但其所關注的焦點卻往往是成績,大多數教師是為了“成績”而教,學生是為了“考試”而學,興趣遠離了數學課堂,從而使數學課堂變得枯燥乏味,學生對數學學習興致不高,教師的教學效率低下。其實,數學學科的學習與其他學科一樣,只有讓學生對其產生興趣,他們才會感覺到數學學習是一件“快樂”的事,從而積極主動地去思考、去探究、去經歷、去解決,從而達到事半功倍的效果;反之,若不能激發(fā)興趣,學生便會感覺到數學學習是一件“痛苦”的事,繼而不愿意主動參與課堂,學習態(tài)度消極、被動。這樣即使教師賣力講,學生認真聽,但因為缺乏主動學習的意識,學生的“學”依然是低效的,從而導致事倍功半。由此可見,興趣的培養(yǎng)應該且值得引起每位教師的關注。

      眾所周知,小學階段正值培養(yǎng)學生學習興趣的黃金時期,教師應利用好各種資源,采用多種教學方式和教學手段激發(fā)學生的學習興趣,以提升學生的學習效率和教學的有效性。對于如何培養(yǎng)學生的數學學習興趣,筆者談談幾點淺見,若有不足,敬請指正。

      一、巧借情境,激發(fā)興趣

      對于小學生來說,他們的記憶力好、想象力豐富,但邏輯思維能力相對較差,所以面對抽象性和邏輯性較強的數學知識時,常感到手足無措,難以形成興趣。實驗表明,在教學中創(chuàng)設有效的、合理的教學情境可有效地淡化數學的抽象性,讓學生產生一種身臨其境的感覺,這樣學生便可以自覺地去發(fā)現、去探索、去創(chuàng)造,從而使學生感覺到數學學習是一件快樂、有趣的事,繼而潛移默化地形成數學學習興趣。

      那么,教師在教學中如何創(chuàng)設情境呢?眾所周知,數學與生活緊密相連,若教師在教學中能從學生熟悉的生活經驗出發(fā),定能達到事半功倍的效果。因此,在教學中教師不妨選擇一些學生感興趣的事,設計一些學生感興趣的實踐活動,從而讓學生自己走進數學、應用數學、感悟數學、愛上數學。

      案例1? “兩位數加法”的教學引入

      數學計算是抽象的、乏味的,若讓學生陷入無休止的計算中,容易讓他們出現厭煩情緒,從而降低他們的學習興趣。在本課教學時,教師創(chuàng)設了“逛超市”這一教學情境,希望借助“用”激發(fā)學生計算的熱情,提高學習興趣。

      師:大家喜不喜歡逛超市?

      生(齊聲):喜歡。

      師:哦,老師也很喜歡?,F在我們一起來談一談逛超市的一些經歷和體會吧?。▽W生積極交流)

      師:誰愿意和大家分享一下呢?

      生1:每次去超市,媽媽都要規(guī)定購物的金額,基本上自己選購的東西不能超過30元,所以每次我都很犯難。(學生七嘴八舌地說起來)

      師:看來大家都有相同的感受。這不,歡歡也和你們有同樣的經歷,她先是選擇了一件21元的毛絨玩具,然后又看中了一些標價在9~15元的鑰匙扣,如果歡歡媽媽規(guī)定購物金額不能超過35元,那么歡歡該如何購買呢?請大家商量一下,看看有哪些不同的購物方案,具體算一算各方案需要花費多少錢。

      這樣,教師從學生的生活經歷出發(fā),引起了學生的情感共鳴,課堂一下子“活”了。

      不過,值得注意的是,情境教學雖有其突出的教學優(yōu)勢,但并不是所有的數學知識教學都一定要創(chuàng)設教學情境,切勿為了創(chuàng)設情境而忽視情境的客觀性、科學性,那樣不僅難以發(fā)揮情境教學的優(yōu)勢,而且容易讓學生陷入誤區(qū),不利于學生的發(fā)展。因此,在教學中教師要打破無情境不教學的誤區(qū),要從教學實際和學生學情出發(fā),創(chuàng)設科學的、有價值的教學情境,從而充分發(fā)揮情境教學的優(yōu)勢,提高學生的數學學習興趣。

      二、巧借游戲,激發(fā)興趣

      小學生生性好動,若能將游戲融入小學的數學教學中,定能激發(fā)學生的學習興趣。因此,在實際教學中,教師可以根據教學內容設計一些簡單的、可操作的、有趣的、具有明確目的性的、面向全體的游戲活動,讓每個學生都能積極參與游戲活動,并在活動中有所思、有所悟、有所成。

      案例2? “能被2整除的數的特征”的教學片段

      師:326能被2整除嗎?(問題給出后,學生積極計算)

      生1:可以整除。

      師:你是怎么知道的呢?

      生1:一算就知道了。

      師:哦,那我可就厲害了,我不用算就知道了。(學生投來質疑的目光)

      師:看來你們不太相信我的實力,接下來就讓你們見證一下。

      師:現在我們玩一個“你算我答”的游戲,每個人寫一個多位數,先自己計算,然后來考考我,看看我的答案是不是和你們的一致。(為了能夠難倒老師,學生們都很賣力)

      2分鐘后游戲開始,學生每說一個數,教師就能迅速地給出正確答案,學生十分驚訝,一個個投來了羨慕的目光。

      師:你們想不想像老師一樣,不用計算就能快速準確地做出判斷呢?

      由此,借助游戲激發(fā)了學生探索新知的熱情,使學生快速地進入了最佳的學習狀態(tài),由“被迫學”變成了“我想學”。同時,教師通過游戲為學生營造了一個愉悅、寬松的學習氛圍,有效地激發(fā)了學生的學習動機,提高了學生的學習興趣。

      當然,游戲教學也有其兩面性,若應用不當,將難以促進課堂教學的有效生成,因此教師在設計游戲時應注意以下幾點。

      (1)目標明確

      游戲最終是為教學內容服務的,因此教師在設計游戲時要從學習內容出發(fā),根據學習內容需求設計游戲活動,避免為了活躍氣氛而創(chuàng)設一些指向不明的游戲活動,那樣難以突出教學的重難點,更難以啟迪學生的思維,雖然活動過程熱熱鬧鬧,但是學生的思維能力和學習能力卻沒有提升,得不償失。

      (2)形式簡單

      若游戲形式復雜,道具繁多,容易分散學生的注意力,給學生造成心理負擔,從而影響課堂參與度。因此,在教學中教師要設計一些易于理解、易于操作、形式簡單的游戲活動。

      (3)生動有序

      小學生的自控能力較差,在游戲環(huán)節(jié)難免會出現思維“走私”的情況,因此游戲過程應當有嚴格的組織性。教師要具有統(tǒng)籌全局的能力,當學生的思維“走私”時,應及時引導,當學生的思維遇到“瓶頸”時,應及時點撥,從而使學生的思維過程變得健康有序。

      (4)面向全體

      數學教學應以實現全體、全面發(fā)展為目標,因此在游戲教學中,教師應盡量讓每個學生都能參與其中,并獲得良好的過程體驗,進而使學生在參與過程中有所提升、有所發(fā)展。若游戲活動僅有少數人參與,則難以調動全體學生學習的積極性,從而使游戲活動流于形式,難以真正地服務于教學。

      因此,教師在設計游戲活動時應切實從學生實際出發(fā),設計出符合學生心理特征、適合學生發(fā)展的游戲活動,將游戲融入數學教學,讓學生“樂學”“愛學”。

      三、巧設問題,激發(fā)興趣

      若教學中一味地、中規(guī)中矩地講授,無疑會增添數學的枯燥感和乏味感,容易讓學生出現厭學的情緒,影響學生的發(fā)展。若教學中能夠引入一些問題、設計一點懸念,往往可以吸引學生的注意力,提升學生的數學學習興趣。

      案例3? “圓的認識”的教學片段

      師:同學們,你們見過自行車嗎?

      生1:不僅見過,還會騎呢。(學生得意地笑)

      師:真厲害。那你們知道自行車的車輪是什么形狀的嗎?

      生(齊聲):圓形。

      師:大家觀察得真仔細。那么,車輪一定是圓形的嗎?如果換成三角形或正方形呢?

      生2:不行,換成三角形或正方形就不能騎了。

      師:為什么?(教師追問)

      學生議論紛紛。

      ……

      教學中,教師通過創(chuàng)設一系列與生活實際相關的問題誘發(fā)學生進行數學思考,激起思維的浪花,為接下來的教學活動提供了心理準備。同時,學生帶著問題學習,為思考提供了方向,使學習變得更加高效。

      “思”是“學”的前提和保障,而“問”是“思”的起點和動力,教學中教師要結合教學內容設計一些問題,從而激發(fā)學生的思維活力,提升學生分析和解決問題的能力。

      當然,問題應具有一定的針對性,若不關注教學目標,隨機而問,不僅會增加學生的思維負擔,而且會影響學生的學習效率。教學中教師要基于“三個理解”精心預設,同時要把握好提問的時機,以此啟迪學生思維,誘發(fā)學生思考。另外,教師設計問題時,要關注問題前后的銜接,遵循學生的思維發(fā)展規(guī)律,通過由淺入深、層層深入,引發(fā)學生的深度思考,提升學生的思維品質。

      四、巧借課件,激發(fā)興趣

      多媒體教學具有具體性、直觀性、趣味性、生動性等特點,若在教學中巧妙地加以應用,可以幫助學生更好地去感知數學、應用數學,這樣不僅使教師的教學變得生動活潑,而且使學生的學習變得積極主動,有助于激發(fā)學生的學習興趣。

      案例4? “兩位數加、減法”的教學片段

      師:這是兩只什么小動物?(教師播放兩只青蛙吃害蟲的動畫)

      生(齊聲):兩只青蛙。

      師:你知道它們在忙什么嗎?

      生1:它們在吃害蟲。

      師:很好,它們可以幫我們保護莊稼,那么我們要怎么做呢?

      生(齊聲):我們要保護它們。

      師:你們真棒,都是有愛心的好孩子。聽!它們在說話。(教師繼續(xù)播放動畫)

      師:你們聽到了什么?

      生2:大青蛙說它吃了62只害蟲,小青蛙說它吃了30只害蟲。

      師:哦!根據它們的對話,你能提出一些數學問題嗎?

      在上述教學過程中,教師借助生動、形象的動畫有效地吸引了學生的注意力,學生通過兩只青蛙的對話提取了有價值的數學信息,知道了大青蛙、小青蛙分別吃了多少只害蟲。有了前面的鋪墊,學生的思維一下子活了起來,提出了許多數學問題。如此,以多媒體技術為依托,可以使枯燥的數學計算變得生動活潑、豐富多彩,有效地激發(fā)了學生的學習動機,活躍了課堂氣氛。

      當然,教師在關注多媒體生動、形象、具體等優(yōu)勢的同時,也不能忽視其容量大、速度快、模式化等方面的不足,教學中切勿過度依賴多媒體。要知道,課件都是教師課前準備好的,其播放的速度快、容量大,有時候學生還沒來得及消化就播放到下一鏡頭了,學生沒有足夠的時間去思考,也沒有機會提出自己的疑問,久而久之,問題就會越積越多,進而出現“懂而不會”的現象,得不償失。因此,教師的教學應與傳統(tǒng)的板書有效地結合起來,揚長避短,助力學生的全面提升。

      五、巧設競爭,激發(fā)興趣

      小學生的團隊合作意識相對淡薄,為了培養(yǎng)學生的團隊意識,教師不妨引入競爭機制。通過競爭,教師不僅能激發(fā)學生的學習動機,提升學生的學習興趣,而且還能讓學生在競爭中取長補短,有效地培養(yǎng)學生的團隊意識和競爭意識。

      案例5? “除法的初步認識”的教學片段

      師:課前我讓每位同學準備6根小棒,大家都準備好了嗎?

      生(齊聲):準備好了。

      師:很好。現在以小組為單位,進行平均分操作。要求:將小棒平均分成1份、2份、3份、4份、5份、6份,注意不能損壞。

      師:活動內容和規(guī)則大家都聽懂了嗎?(學生點頭表示聽懂了)

      師:很好。比一比哪一組分得又快又準。

      聽說要比賽,學生各個斗志昂揚,大家都積極參與、積極思考。不過,在具體操作中學生產生了疑問,若在不損壞小棒的情況下,平均分成4份和5份都不好分,此時教師及時啟發(fā)、引導。

      師:大家發(fā)現的問題其實和老師遇到的問題一樣,若1個一堆,份數就多了,若2個一堆,份數又少了,不能平均分,看來憑一己之力難以平均分了。最好怎么做呢?

      在好奇心的驅使下,學生聯(lián)想到了合作,由此培養(yǎng)了學生的合作意識,為更好地競爭創(chuàng)造了良好的條件。

      在本節(jié)課的教學中,教師既鼓勵了競爭,又提倡了合作,讓學生體會到團隊合作的價值,培養(yǎng)了學生的集體榮譽感。另外,通過競爭,既培養(yǎng)了學生思維的靈活性、多樣性,又培養(yǎng)了學生勇于克服困難的優(yōu)良的學習品質,提升了學生的數學素養(yǎng)。

      總之,在小學數學教學中,教師要將學習的主動權交給學生,要關注學生數學學習興趣的培養(yǎng)和個體學習能力的提升。教學中教師應結合教學內容,靈活選擇教學模式,以此最大限度地調動學生參與的積極性,使學生逐漸由“要我學”轉化為“我要學”,繼而提升教學品質。

      作者簡介:甘莉(1967—),??茖W歷,高級教師,從事小學數學教學與研究工作。

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