山西工商學(xué)院計算機信息工程學(xué)院 韓晶晶
創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化和教育的結(jié)合,是基于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,以項目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)創(chuàng)造,鼓勵分享,培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科解決問題的能力、團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。將創(chuàng)客教育和專業(yè)教育深度融合,發(fā)揮創(chuàng)客教育的開放性、創(chuàng)新性、實踐性等特點,將其融入專業(yè)教育中,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、團隊協(xié)作能力和實踐能力。
現(xiàn)階段,隨著我國進入創(chuàng)新型國家序列,應(yīng)用型本科院校也加大了對創(chuàng)新型人才的培養(yǎng),提出了專業(yè)教育和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育逐步融合的理念。不過在現(xiàn)階段情況下,大多院校的教學(xué)改革不徹底,沒有將二者深度融合,也沒有將創(chuàng)新教育常態(tài)化。
傳統(tǒng)的教學(xué)理念更加側(cè)重教師向?qū)W生單向傳授知識和技能,沒有強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新能力和實踐能力。在教學(xué)目標上,部分課程體系未能體現(xiàn)出學(xué)生的創(chuàng)新能力培養(yǎng)這一目標。教學(xué)內(nèi)容更是將創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育和專業(yè)教育割裂成兩個知識體系,教學(xué)方法上依然是常規(guī)示范、練習(xí)、示范“老三步”的實踐教學(xué)方法,教學(xué)評價依然為標準答案考試和固定操作程序,依然屬于傳統(tǒng)的教學(xué)模式特點,大大限制了創(chuàng)新思維的獨特性發(fā)展。
隨著國家對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的支持,應(yīng)用型本科院校開設(shè)了創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程,專門建立負責(zé)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的組織機構(gòu),提供創(chuàng)業(yè)街和創(chuàng)客空間等創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺,開展了科技競賽、教師的科研項目等創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活動,但一般情況下都是先組織校賽,選拔一些優(yōu)秀的學(xué)生進行重點培養(yǎng),參加省賽或國賽。因而留給普通學(xué)生的機會少之又少。即使有學(xué)生加入創(chuàng)客空間也僅僅是為了賺學(xué)分,湊熱鬧,難以培養(yǎng)創(chuàng)客理念和思維。
要想推動創(chuàng)客教育和專業(yè)教育的深度融合,必須推動課堂教學(xué)革命,打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,構(gòu)建能滿足應(yīng)用型人才培養(yǎng)要求的創(chuàng)客教育與專業(yè)教育相融合的實踐教學(xué)模式。
課程是創(chuàng)客教育與專業(yè)教育融合的載體,根據(jù)創(chuàng)客課程的特點,選用了綜合性較強的課程《電子信息類學(xué)科競賽創(chuàng)新實踐課程》進行創(chuàng)客改造,實施融合,從課程教學(xué)目標、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程三方面進行了融合。根據(jù)創(chuàng)意過程,將傳統(tǒng)授課的教學(xué)目標、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)組織形式和教學(xué)評價改為創(chuàng)意選題、詳細設(shè)計、創(chuàng)意實現(xiàn)、報告撰寫和答辯陳述五個環(huán)節(jié),著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力。
總之,創(chuàng)客教育與專業(yè)教育的融合就是將創(chuàng)客教育理念與專業(yè)實踐課程教學(xué)在思維、內(nèi)容、過程與方式上的融合,我們將報告撰寫和答辯陳述合并為共享環(huán)節(jié),將創(chuàng)客教育理念融入創(chuàng)新、設(shè)計、實踐、共享四個環(huán)節(jié)中,打造適合電子信息工程專業(yè)創(chuàng)新能力培養(yǎng)的創(chuàng)新、設(shè)計、實踐、共享四位一體的實踐教學(xué)模式。
整個教學(xué)過程的實施按照創(chuàng)意構(gòu)思、項目設(shè)計、實踐體驗和分享交流來實施。
本環(huán)節(jié)的目標是要學(xué)生根據(jù)課程問題提出創(chuàng)新設(shè)想,目的是引導(dǎo)學(xué)生開展創(chuàng)意構(gòu)思,提出作品的概念和架構(gòu)。在本環(huán)節(jié)過程中,首先由教師構(gòu)建項目情境,展示興趣小組的球形旋轉(zhuǎn)LED作品,讓學(xué)生感受到視覺沖擊力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;然后啟發(fā)引導(dǎo),分析問題。在學(xué)生觀看作品的同時,教師引導(dǎo)學(xué)生從動態(tài)、靜態(tài)和功能三方面進行思維碰撞。
項目設(shè)計環(huán)節(jié)要求師生共同參與,以學(xué)生為主體,教師為引導(dǎo),采用小組學(xué)習(xí)討論的方式,應(yīng)用頭腦風(fēng)暴方法,各小組分別提出項目設(shè)計方案,項目設(shè)計方案包括時間安排、實施流程、階段任務(wù)、擬解決的關(guān)鍵問題和預(yù)期成果形式五項內(nèi)容。本項目共計64課時,有課上和課下兩種形式,包括課上16課時、課下48課時。實施流程包括項目分析、查閱資料、畫出系統(tǒng)方框圖,對方框圖的每一部分進行方案論證,系統(tǒng)總體方案設(shè)計、硬件設(shè)計、軟件設(shè)計、電路仿真與實物制作和綜合調(diào)試。
實踐體驗是創(chuàng)客教育融入課堂教學(xué)的基本要求,也是作品制作的真實過程,包括以下三個循環(huán)迭代過程。此過程中,以學(xué)生為主需要完成以下三項任務(wù):通過網(wǎng)絡(luò)查詢進行系統(tǒng)方框圖的設(shè)計;根據(jù)電路方框圖確定各單元電路;依據(jù)系統(tǒng)電路硬件進行系統(tǒng)控制程序的設(shè)計。
展示交流是將每個創(chuàng)客小組的創(chuàng)意設(shè)計作品在課堂上展出,輔以PPT,以講演結(jié)合的方式,對其創(chuàng)意構(gòu)想、設(shè)計思路和制作過程進行匯報,匯報完成后,教師邀請學(xué)科帶頭人以多元、開放、欣賞的心態(tài)從創(chuàng)新功能、創(chuàng)意設(shè)計、過程創(chuàng)新三方面仔細點評每件作品的優(yōu)勢和不足,并提出修改建議;與此同時,教師給每組學(xué)生下發(fā)評價表,對自己組和其他組的作品進行評價,然后學(xué)生根據(jù)評價給出的建議,總結(jié)創(chuàng)作過程中存在的問題,進而再次對創(chuàng)客作品進行優(yōu)化和升級。
課程考核是對教學(xué)四環(huán)節(jié)的評價進行總結(jié)量化。分團隊評價和個人評價兩方面,團隊評價占80%,個人評價占20%。團隊評價采用組間互評和教師評價相結(jié)合的方式,對學(xué)科專業(yè)帶頭人、任課教師和組間互評給出的分數(shù)取平均值即為團隊評價得分,個人在團隊中的得分是由組長確定每一位組員對作品的貢獻度,貢獻度乘以團隊得分即個人在團隊中的得分。個人評價除教師在巡視過程中對每位學(xué)生表現(xiàn)進行記錄評分外,學(xué)生還要進行自我評價,取兩者的平均值得到個人評價成績。采用以上這種多元化的評價方法,較傳統(tǒng)考核而言,能更精確公平地考核學(xué)生的實踐操作技能、創(chuàng)新能力和團隊協(xié)作能力。
課程改革結(jié)束后,筆者從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、任務(wù)完成情況、自學(xué)能力、團隊合作精神、實踐與創(chuàng)新能力、實際問題解決能力以及創(chuàng)作成果的創(chuàng)新情況等方面進行了問卷調(diào)查,調(diào)查發(fā)現(xiàn),大部分學(xué)生認為在專創(chuàng)融合的教學(xué)模式改革后,提升了對電子設(shè)計的興趣和熱情,師生互動更加頻繁,學(xué)生的問題能得到及時解決,教師及時提供反饋,提升了學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。更為重要的是學(xué)生在創(chuàng)作的過程中體驗了前所未有的成就感和滿足感。從改革后參加科技競賽取得的成績來看,比往年有很大的提高,說明了學(xué)生在協(xié)作能力、溝通能力、創(chuàng)新能力、實踐能力和問題解決能力上有了不同程度的提升。