黃天一 謝琪 徐銳
摘要:媒體融合時代,內(nèi)容傳播趨向個性化,受眾也更關(guān)注個人體驗(yàn)與交互性,交互數(shù)字影像在這一趨勢下應(yīng)運(yùn)而生。相較于傳統(tǒng)線性敘事視頻,交互數(shù)字影像基于交互敘事理論,更加注重用戶參與,通過增加事件選擇和時空交互,創(chuàng)造出支線劇情。作為媒體融合發(fā)展的產(chǎn)物,交互數(shù)字影像體現(xiàn)了影視與游戲文化融合發(fā)展的重要趨勢和潮流。影視和游戲?qū)儆诓煌拿浇樾问剑謩e具備獨(dú)特的呈現(xiàn)方式和傳播偏向。交互數(shù)字影像根據(jù)制作者對交互與影像的側(cè)重點(diǎn)的不同,可分為兩個主要發(fā)展方向,即影視化和游戲化。影視化側(cè)重于將交互數(shù)字影像與傳統(tǒng)影視元素結(jié)合,強(qiáng)調(diào)敘事性和藝術(shù)性,通過交互手段增強(qiáng)觀眾對影像故事的參與感。游戲化則注重在交互數(shù)字影像中融入游戲元素,強(qiáng)調(diào)參與性和互動性,使用戶能夠在虛擬世界中自主探索和決策。文章基于交互數(shù)字影像的發(fā)展現(xiàn)狀,深入分析其發(fā)展過程中面臨的技術(shù)、創(chuàng)作和用戶體驗(yàn)三個關(guān)鍵挑戰(zhàn),提出通過技術(shù)創(chuàng)新、跨界合作和用戶導(dǎo)向設(shè)計的優(yōu)化路徑,旨在促進(jìn)交互數(shù)字影像進(jìn)一步發(fā)展,為觀眾和玩家提供更加豐富、多樣化和引人入勝的體驗(yàn),推動交互數(shù)字影像領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新和進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:交互數(shù)字影像;互動視頻;媒體融合;交互敘事;非線性敘事
中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2023)13-0001-03
基金項(xiàng)目:本論文為2020年度湖南省哲學(xué)社會科學(xué)基金項(xiàng)目“萬里茶道(湖南段)文化基因圖譜構(gòu)建及應(yīng)用研究”成果,項(xiàng)目編號:20YBA009
交互數(shù)字影像是一種融合了影像和交互特性的媒介形式,對于影像與交互的不同側(cè)重,使其呈現(xiàn)出影視化與游戲化兩個主要發(fā)展方向[1]。早在1967年的蒙特利爾世博會上,就有關(guān)于交互數(shù)字影像的探索,然而由于交互形式單一且依賴線下操作,導(dǎo)致規(guī)?;a(chǎn)受限[2]。隨著5G和網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)的成熟,交互數(shù)字影像的規(guī)?;a(chǎn)和傳播條件已經(jīng)具備。2018年美國互動劇《黑鏡·潘達(dá)斯奈基》引起國內(nèi)關(guān)注,2019年國內(nèi)視頻網(wǎng)站相繼推出交互數(shù)字影像作品,因而當(dāng)年也被稱為中國互動視頻元年[3]。如今,交互數(shù)字影像發(fā)展趨向規(guī)范化,但制作涉及多個專業(yè),缺乏專業(yè)人才和規(guī)范的制作流程,導(dǎo)致作品質(zhì)量參差不齊。分析交互數(shù)字影像傳播現(xiàn)狀并提出優(yōu)化路徑,對其發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
(一)交互數(shù)字影像的影視化
1.互動影視
早期互動影視受限于技術(shù)水平、互動形式,如1967年的《自動電影》和1985年的Clue。2008年,香港的林氏兄弟在YouTube上嘗試增強(qiáng)互動性,但劇情架構(gòu)、技術(shù)支撐和播放渠道都不夠成熟[4]。隨著通信技術(shù)的升級換代以及智能手機(jī)與流媒體平臺的普及,互動影視開始蓬勃發(fā)展。2018年,NetFlix推出的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》成為互動影視的里程碑,該片交互總時長為312分鐘,共有5個不同的結(jié)局可供觀眾選擇觀看,極大地滿足了觀眾對不同劇情走向的需求[5]。此后,國內(nèi)外多家數(shù)字媒體公司爭相效仿推出互動影視劇。2019年,騰訊視頻推出《古董局中局之佛頭緣起》,愛奇藝上線《他的微笑》。2020年,國家廣播電視總局發(fā)布《互聯(lián)網(wǎng)互動視頻數(shù)據(jù)格式規(guī)范》,統(tǒng)一了制作、交換、分發(fā)、播放的范式,互動視頻從野蠻生長開始走上正軌[6]。
2.互動綜藝
互動綜藝節(jié)目通常改編自知名IP,并加入互動元素,滿足觀眾的參與感和重復(fù)消費(fèi)的偏好[7]。2019年,NetFlix推出交互式綜藝節(jié)目《你的荒野求生》,結(jié)合知名真人秀《荒野求生》原生IP,觀眾可以為主人公作出選擇,探索在求生探險中的決策[8]。同樣,愛奇藝在2021年推出國內(nèi)首檔沉浸式推理真人秀《萌探探探案》,結(jié)合經(jīng)典IP進(jìn)行實(shí)景還原,并在探案過程中加入互動元素供觀眾選擇,為觀眾帶來了前所未有的參與感與沉浸式體驗(yàn)[9]。
3.互動短視頻
2019年,B站推出互動視頻專區(qū),最初僅對關(guān)注量過萬的博主開放,后來擴(kuò)大到普通用戶。截至目前,B站互動視頻專區(qū)吸引了37.3萬用戶訂閱,發(fā)布了17.2萬個視頻,觀看量超過43.3億次,單個視頻最高播放量達(dá)1576.2萬次。全站日均產(chǎn)出數(shù)百條互動短視頻,其中多個視頻的彈幕數(shù)量超過30萬次?;佣桃曨l主要分為測試類、新聞類和劇情類,其中測試類因構(gòu)思較易、成本低,成為數(shù)量最多、關(guān)注度最高的類型,用于滿足用戶娛樂和傳遞知識內(nèi)容的需求[10]。
(二)交互數(shù)字影像的游戲化
1.劇情向手游
劇情向手游是一種結(jié)合故事情節(jié)和游戲玩法的手游類型,通過任務(wù)、謎題和決策,讓玩家參與自主塑造游戲的故事情節(jié)和結(jié)局。隨著技術(shù)的進(jìn)步,視頻元素在劇情向手游中得到了更好的展現(xiàn),允許玩家更深入地感受游戲中的情節(jié)和角色?!峨[形守護(hù)者》作為一款代表性的劇情向手游,通過角色對話和視頻元素的運(yùn)用,提供了豐富的角色情感和故事情節(jié)體驗(yàn)[11]。該游戲獲得了巨大的成功,2019年銷量達(dá)到140萬,成為“國游單機(jī)銷量年榜”的冠軍。隨著劇情向手游的發(fā)展,越來越多的游戲開始融入電影化元素,制作精良的CG動畫和劇情視頻成為劇情向手游的重要組成部分,通過視覺效果和動態(tài)劇情的展示,能夠進(jìn)一步提升玩家的游戲體驗(yàn)。
2.劇情向端游
劇情向端游是一種融合了視頻元素的游戲類型,旨在提供生動和沉浸式的游戲體驗(yàn)。通過高質(zhì)量的圖像和聲音,玩家可以直觀地感受到游戲中的情節(jié)發(fā)展、角色情感以及環(huán)境氛圍。Quantic Dream是一家在交互式劇情向端游領(lǐng)域享有盛譽(yù)的游戲公司,其推出的作品深受玩家喜愛。這些游戲不僅注重精彩的劇情,還重視玩家的選擇與互動,為每個玩家創(chuàng)造獨(dú)特的故事線和結(jié)局。例如,2018年Quantic Dream推出的《底特律:化身為人》利用先進(jìn)的面部與動作捕捉技術(shù),打造出一個充滿仿生人的未來底特律[12]。隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的高質(zhì)量劇情向端游問世,包括《飛躍13號房》《最后的生還者2》等,這些游戲展現(xiàn)了更加多樣化的劇情表現(xiàn)手法,包括實(shí)時剪輯和非實(shí)時剪輯等。同時,游戲中的角色也變得更加逼真,情感和行為更加真實(shí)。
(一)技術(shù)挑戰(zhàn)
技術(shù)進(jìn)步是交互數(shù)字影像發(fā)展需要關(guān)注的首要問題。在影視化方向,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的影像制作和特效,需要先進(jìn)的圖像處理和動畫技術(shù)的支持,其中包括實(shí)時渲染、光影效果、物理模擬等方面的技術(shù)創(chuàng)新,以提供逼真的視覺效果和震撼的視聽體驗(yàn)。在游戲化方向,開發(fā)交互性的作品需要依賴創(chuàng)新的游戲引擎和交互設(shè)計技術(shù)。這涉及游戲物理引擎、碰撞檢測、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,以實(shí)現(xiàn)靈活的交互機(jī)制和真實(shí)的游戲體驗(yàn)。因此,保持技術(shù)的更新和進(jìn)步,解決技術(shù)限制以及優(yōu)化性能是當(dāng)前亟待解決的問題。通過不斷推動技術(shù)創(chuàng)新、研發(fā)新的算法和工具,交互數(shù)字影像可以迎合觀眾和玩家的期待,為他們提供更加逼真、沉浸和互動的體驗(yàn)[13]。
(二)創(chuàng)作挑戰(zhàn)
交互數(shù)字影像的內(nèi)容是核心,創(chuàng)作是關(guān)鍵,技術(shù)只是內(nèi)容的輔助[14]。首先,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要在影視制作和游戲開發(fā)兩個領(lǐng)域之間進(jìn)行跨界合作,整合各自領(lǐng)域的專業(yè)知識和技能。這需要團(tuán)隊(duì)成員之間良好的溝通和協(xié)作,以確保各個方面的因素能夠有機(jī)地融合在作品中。其次,創(chuàng)作者需要同時考慮故事情節(jié)、角色設(shè)計、劇本創(chuàng)作、游戲系統(tǒng)設(shè)計等方面的因素。他們需要思考如何將各個元素有機(jī)結(jié)合,以創(chuàng)造一個連貫而富有可玩性的作品。這要求創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中進(jìn)行深入的思考和平衡,確保影視化和游戲化元素的統(tǒng)一性和一致性。最后,創(chuàng)作者需要解決如何平衡影視化和游戲化元素的問題,需要思考如何在保持影像質(zhì)量和故事情節(jié)連貫性的同時,增強(qiáng)互動性和可玩性。這要求創(chuàng)作者具備創(chuàng)新思維和創(chuàng)意能力,以找到最佳的平衡點(diǎn),使作品既具有引人入勝的故事情節(jié),又具備豐富的互動體驗(yàn)。
(三)用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)
關(guān)注用戶體驗(yàn)是交互數(shù)字影像發(fā)展的內(nèi)在要求,直接關(guān)系到用戶的參與度和滿意度[15]。首先,設(shè)計流暢的交互界面是確保用戶能夠輕松操作和流暢參與的關(guān)鍵。一個直觀、簡潔的界面設(shè)計可以幫助用戶快速上手,減少學(xué)習(xí)成本,并提升用戶的交互體驗(yàn)。其次,提供引人入勝的劇情和游戲性對吸引用戶至關(guān)重要。一個扣人心弦的劇情能夠增強(qiáng)用戶的投入感和參與感,而豐富的游戲性能夠提升用戶的互動性和娛樂價值。同時,在交互數(shù)字影像中,用戶通常希望影響故事情節(jié)和角色發(fā)展,因此創(chuàng)作者要設(shè)計合適的機(jī)制來平衡用戶的自由選擇與整體敘事的連貫性。最后,不同平臺和設(shè)備的差異也會對用戶體驗(yàn)產(chǎn)生影響,因此需要重視適配性和兼容性問題,作品在不同設(shè)備上的表現(xiàn)可能存在差異,如屏幕大小、操作方式、性能等方面的差異。
(一)技術(shù)創(chuàng)新與優(yōu)化
保持技術(shù)更新和進(jìn)步至關(guān)重要。創(chuàng)作者和開發(fā)者需密切關(guān)注最新技術(shù)進(jìn)展,如圖像處理、動畫技術(shù)、游戲引擎等。通過學(xué)習(xí)和運(yùn)用新技術(shù),提升作品的質(zhì)量和表現(xiàn)力,滿足用戶對更高水準(zhǔn)體驗(yàn)的期待。打破技術(shù)限制需要深入研究和開發(fā),探索新的圖像處理算法和渲染技術(shù),以強(qiáng)化逼真的視覺效果;改進(jìn)游戲物理引擎和碰撞檢測算法,以實(shí)現(xiàn)靈活真實(shí)的交互機(jī)制。優(yōu)化性能是關(guān)鍵,開發(fā)者應(yīng)注重代碼和算法優(yōu)化,提高作品性能和響應(yīng)速度。適當(dāng)?shù)馁Y源管理和壓縮技術(shù)可減少存儲空間和加載時間,提升整體性能。通過技術(shù)改進(jìn)和創(chuàng)新,可以拓展交互數(shù)字影像創(chuàng)作的可能性。
(二)跨界合作與創(chuàng)新整合
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)要促進(jìn)影視制作和游戲開發(fā)之間的跨界合作,建立有效的溝通和協(xié)作機(jī)制。這包括組建多學(xué)科團(tuán)隊(duì),使影視和游戲領(lǐng)域的專業(yè)人員能夠共同參與創(chuàng)作過程,共享各自的專業(yè)知識和技能。良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能夠促進(jìn)作品中不同元素的有機(jī)融合,實(shí)現(xiàn)更高水平的創(chuàng)作。創(chuàng)作者應(yīng)綜合考慮故事情節(jié)、角色設(shè)計、劇本創(chuàng)作、游戲系統(tǒng)設(shè)計等因素,通過深入思考和平衡來確保作品的連貫性和可玩性??梢圆捎脛?chuàng)新的創(chuàng)作方法和技巧,將影視化和游戲化元素有機(jī)結(jié)合,打造獨(dú)特而引人入勝的作品。同時,創(chuàng)作者要具備創(chuàng)新思維和創(chuàng)意能力,積極探索如何在保持影像質(zhì)量和故事連貫性的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)互動性和可玩性。
(三)用戶導(dǎo)向設(shè)計
設(shè)計師可以通過人機(jī)交互技術(shù)和用戶研究方法,了解用戶的需求和行為,構(gòu)建個性化且符合期望的交互界面。通過用戶測試和反饋,及時調(diào)整和優(yōu)化界面設(shè)計,提升交互的便捷性和參與度。創(chuàng)作者可采用情感設(shè)計和故事情節(jié)設(shè)計,創(chuàng)造引人入勝的劇情體驗(yàn),激發(fā)用戶的情感共鳴,增強(qiáng)投入感和參與感。結(jié)合非線性敘事和多樣化的游戲元素,提供個性化的選擇路徑和挑戰(zhàn),讓用戶在體驗(yàn)中享受自主性和互動性。動態(tài)分支結(jié)構(gòu)和自適應(yīng)敘事技術(shù)可平衡玩家選擇與敘事的連貫性,實(shí)現(xiàn)合理轉(zhuǎn)折和發(fā)展,提供自由選擇和有意義的故事體驗(yàn)。重視適配性和兼容性問題很重要,進(jìn)行廣泛的設(shè)備和平臺測試,確保作品在不同設(shè)備上得到一致優(yōu)化,包括屏幕適配、操作方式兼容、性能優(yōu)化等。通過技術(shù)創(chuàng)新和用戶導(dǎo)向的設(shè)計,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn),提供出色且令人滿意的交互數(shù)字影像體驗(yàn)。
隨著計算機(jī)視覺、深度學(xué)習(xí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,人們能夠獲得更加逼真、沉浸式的交互數(shù)字影像體驗(yàn)。交互性將進(jìn)一步增強(qiáng),用戶可以與虛擬現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時互動,定制個性化的場景和角色。此外,融合了人工智能的交互數(shù)字影像將具備更強(qiáng)大的智能分析和預(yù)測能力,為用戶提供個性化推薦和定制化服務(wù)。隨著技術(shù)的不斷演進(jìn),交互數(shù)字影像將為人們帶來無限的想象和發(fā)揮創(chuàng)造力的空間。
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作者簡介 黃天一,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。 謝琪,教授,碩士生導(dǎo)師,系本文通訊作者,研究方向:品牌塑造與品牌及包裝設(shè)計、中國當(dāng)代設(shè)計史、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品開發(fā)、適老化設(shè)計。 徐銳,研究方向:收入分配、文化建設(shè)。