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      以“央管虛擬實驗”為載體建立“沉浸式”學(xué)習(xí)模塊

      2024-01-05 16:19:27鄧燕麗
      小學(xué)科學(xué) 2024年2期
      關(guān)鍵詞:沉浸式學(xué)習(xí)小學(xué)科學(xué)

      鄧燕麗

      〔摘? ? 要〕? 小學(xué)科學(xué)學(xué)習(xí)很多只停留在表面,為加強小學(xué)科學(xué)“沉浸式”學(xué)習(xí),以“央管虛擬實驗”作為載體,在虛擬世界中進(jìn)行建模,依據(jù)“以虛輔實”的設(shè)計思路,建立感知沉浸、思維沉浸和心智沉浸三個“沉浸式”學(xué)習(xí)模塊。通過多樣化、動態(tài)化的感官整合為“沉浸式學(xué)習(xí)”創(chuàng)造條件,通過可設(shè)計可交互的實驗場景為思維發(fā)展搭建支架,通過多變化智能化的拓展方法為學(xué)習(xí)評價提供依據(jù),以此改變學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)科學(xué)的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生自動參與、合作探究。

      〔關(guān)鍵詞〕? 小學(xué)科學(xué);央館虛擬;“沉浸式”學(xué)習(xí);以虛輔實

      〔中圖分類號〕? G424? ? ? ? ? ? ? ? 〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕? A? ? ? ? ?〔文章編號〕? 1674-6317? ? (2024)? 02? ? 010-012

      小學(xué)科學(xué)課堂上所需的資源較多,教師往往很難正常開展教學(xué),學(xué)生無法“沉浸式”探索科學(xué)界的奧秘規(guī)律。借助于“央館虛擬實驗”,利用現(xiàn)實(又稱VR)、多媒體和仿真等技術(shù),在計算機上營造可輔助、部分替代傳統(tǒng)實驗各操作環(huán)節(jié)的相關(guān)軟硬件操作環(huán)境,實驗者通過人機交互的方式操作實驗,開展各種實驗項目,讓學(xué)生在感知、思維、心智中“沉浸式”學(xué)習(xí),使學(xué)生的思維、能力發(fā)展不再浮于表層,優(yōu)化小學(xué)科學(xué)素養(yǎng)的沉淀。

      一、具象感知:多?;母泄僬?,以虛輔實,為“沉浸式”學(xué)習(xí)創(chuàng)造條件

      單單依靠聽覺的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生收獲的信息是單一的。相關(guān)機構(gòu)研究表明,通過單一的學(xué)習(xí)形式,如,閱讀文字或觀看圖片,學(xué)習(xí)效率約為10%。在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中滲透央館虛擬技術(shù),利用三維立體、多元驅(qū)動、萬象場景三種“感知”,全面覆蓋學(xué)生學(xué)習(xí)。在虛擬實驗中創(chuàng)設(shè)各種感知情境,對學(xué)生多種感官形成一定沖擊,可使學(xué)生全方位、具象地感知學(xué)習(xí),大幅度提高學(xué)生小學(xué)科學(xué)的學(xué)習(xí)效率。

      (一)“三維立體感知”啟全景式學(xué)習(xí)

      小學(xué)科學(xué)實驗涉及領(lǐng)域眾多,以往多將資料編制成圖片。利用“央館虛擬實驗”設(shè)備,將原有的二維照片與文字信息轉(zhuǎn)變?yōu)槿S立體的,使知識學(xué)習(xí)從2D轉(zhuǎn)化為3D,從平面圖片轉(zhuǎn)化為視頻動畫,從而實現(xiàn)仿真虛擬實驗、三維結(jié)構(gòu)的交互性、三維結(jié)構(gòu)的可視化,讓小學(xué)科學(xué)學(xué)習(xí)更深層化和具體化,大大增強學(xué)生對小學(xué)科學(xué)知識的全景式感知體驗。

      如,在學(xué)習(xí)“植物生長”時,對于某些生長于難尋地區(qū)的植物,可采用“央館虛擬實驗”設(shè)計植物生長動畫,從而實現(xiàn)學(xué)生對植物的觀察。不單是通過平面圖片觀看,設(shè)計完整的植物生長周期,動態(tài)呈現(xiàn)植物的生長變化,讓生長時間軌跡覆蓋春夏秋冬四個季節(jié),學(xué)生還可通過虛擬實驗多方位觀察植物一年的生長狀態(tài)和外部生長變化。三維動畫讓學(xué)生更身臨其境地感知,更完整地觸發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)技能。

      (二)“多元驅(qū)動感知”促交互式學(xué)習(xí)

      不論是以講知識為主,還是以看圖片為主的科學(xué)課堂,學(xué)生接受的感覺過于簡單化。在央館虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,可以計算機技術(shù)為核心生成一個三維空間的虛擬世界,借用設(shè)備為學(xué)生提供關(guān)于聽覺、視覺、觸覺的感官模擬,并通過鼠標(biāo)、鍵盤等設(shè)備操作實現(xiàn)人機交互。單方感知變?yōu)槎喾礁兄Y(jié)合,“多元感知”驅(qū)動學(xué)生對小學(xué)科學(xué)的學(xué)習(xí)更有深層次的體驗。

      如,在學(xué)習(xí)《彈簧測力計》一課中,學(xué)生要觀察探究“彈簧測力計”的具體使用方法,利用“央館虛擬實驗”,學(xué)生可以在鼠標(biāo)控制下研究彈簧測力計內(nèi)外部結(jié)構(gòu)特征,并使用彈簧測力計測量眾多物品,在虛實結(jié)合下加深對工具的了解。

      (三)“萬象場景感知”激具象式學(xué)習(xí)

      實驗材料有部分較難獲得,有時教師會用其他物品替代實驗場景,學(xué)生的感觀大大減弱。借助央館虛擬技術(shù)組織學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)活動,學(xué)生不僅能體驗逼真的實驗場景,還有更多選擇。虛擬技術(shù)可以提供瞬間轉(zhuǎn)換場景的可能性,將整個科學(xué)實驗過程由多個不同的生活場景拼接起來,打破空間、時間的限制,讓學(xué)生從起始到結(jié)束完整感受實驗過程。

      如,在《動物是怎樣適應(yīng)新環(huán)境的》一課中,聚焦問題“動物如何適應(yīng)不同的環(huán)境”,設(shè)計三個環(huán)節(jié),運用“央館虛擬實驗”,轉(zhuǎn)換不同動物在不同環(huán)境中的生存活動,通過比較青蛙、丹頂鶴以及植物等,在春、夏、秋、冬中行為活動的不同,進(jìn)而分析動物適應(yīng)環(huán)境的能力。

      二、具身探究:可交互的實驗場景,以虛促實,為沉浸思維搭建支架

      小學(xué)科學(xué)中涉及周期長、實驗條件難以滿足或操作準(zhǔn)備復(fù)雜的實驗項目,是當(dāng)前傳統(tǒng)演示實驗或無實驗?zāi)J降谋锥?。通過央館虛擬仿真實驗,學(xué)生的學(xué)習(xí)在虛擬技術(shù)構(gòu)建起來的實驗操作環(huán)境中進(jìn)行3D仿真實驗探究,將實驗課延伸到第二課堂。體驗周期完整、現(xiàn)象可視、變量嚴(yán)控的生物實驗探究,可將學(xué)生動手實踐與高階思維融合,規(guī)范學(xué)生對小學(xué)科學(xué)實驗的操作,提高學(xué)生的實驗技能和動手能力。

      (一)集零為整:完整周期場景育“關(guān)系思維”

      “央館虛擬實驗”可突破實驗操作的空間和時間限制,對于小學(xué)科學(xué)中周期長或者需要耗費較長時間的實驗,可以在較短時間內(nèi)讓學(xué)生完整觀察到某些變化過程。如種植鳳仙花、飼養(yǎng)蠶等實驗,需要一個月乃至數(shù)月的時間,而利用虛擬仿真技術(shù),把條件有所限制的教學(xué)內(nèi)容放到理想化的情境中,在一堂課內(nèi)高效完成自主實驗探究,學(xué)生可以隨時隨地開展實驗。完整的實驗周期讓學(xué)生對生物生長有了整體化的閉合思維,極大地提升了實驗“關(guān)系思維”能力。

      (二)化隱為顯:可視現(xiàn)象場景育“邏輯思維”

      因生物生長環(huán)境、宇宙多樣變化、地球內(nèi)部運動等無法采集到真實材料的實驗,會因涉及復(fù)雜的空間想象能力以及思維能力而成為學(xué)習(xí)難點。采用“央館虛擬實驗”,將虛擬和實際場景相結(jié)合,即將虛擬物體疊加到真實環(huán)境中,或者將真實物體添加到虛擬環(huán)境中,讓學(xué)生在可視化的狀態(tài)下開展探究實驗。通過將可視化物質(zhì)放入虛擬場景,使難理解的結(jié)構(gòu)或抽象、看不見、摸不到的物質(zhì)形象化,使課堂教學(xué)化難為易,能夠幫助學(xué)生認(rèn)識科學(xué)本質(zhì),形成思路簡單化的“邏輯思維”,厘清小學(xué)科學(xué)知識關(guān)系,更好地掌握科學(xué)知識的深層理念。

      (三)化繁為簡:嚴(yán)控變量場景育“批判思維”

      小學(xué)科學(xué)實驗反應(yīng)受很多內(nèi)在和外部因素的影響,且各因素間又相互關(guān)聯(lián)、相互影響,較難簡便精確地控制單一變量,這使實驗結(jié)果不易觀察。利用央館虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展探究活動,可排除天然干擾,嚴(yán)格控制每個變量條件,嚴(yán)格控制每個外部影響因素。絕對化的實驗條件可讓每位學(xué)生真正、絕對地完成變量探究過程。學(xué)有余力的學(xué)生還可以根據(jù)自己的實際情況完成多個條件的探究,在精準(zhǔn)探究中形成“批判思維”,真正讓學(xué)生用心體會后掌握科學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)。

      三、真心拓展:智能化的拓展方法,虛實相融,為沉浸評價提供依據(jù)

      學(xué)習(xí)以學(xué)生為主,實驗課堂的器材、步驟都是教師限定好的,往往不利于學(xué)生知識的進(jìn)化構(gòu)建??梢越柚把腽^虛擬實驗”平臺的實驗創(chuàng)編功能開展研究性課題,布置一些科學(xué)學(xué)習(xí)延伸拓展內(nèi)容,供學(xué)生自我思考。學(xué)生利用創(chuàng)編系統(tǒng)中的3D實驗器材庫,自主設(shè)計新的實驗方案,并在平臺上不斷試錯糾錯、競賽探索、發(fā)展創(chuàng)新。不落窠臼的拓展學(xué)習(xí)可以拓寬學(xué)生的知識面,培養(yǎng)智力因素和非智力因素,提高思維、認(rèn)知、素養(yǎng)等。

      (一)試誤型拓展:“思維織密”生長可見

      小學(xué)科學(xué)教學(xué)領(lǐng)域,需要觀察、研究物質(zhì)的變化發(fā)展,必須關(guān)注過程,而央館虛擬技術(shù)能夠為學(xué)生提供試誤過程,幫助學(xué)生在實驗拓展過程中反復(fù)學(xué)習(xí)。在開展虛擬實驗操作時,虛擬系統(tǒng)會全程跟蹤學(xué)生的操作過程。如學(xué)生實驗操作有誤,系統(tǒng)還會以逼真的場景提示,并及時糾正錯誤的操作步驟。學(xué)生通過在虛擬平臺上反復(fù)試錯,可不斷加深實踐體驗,拓寬實驗學(xué)習(xí)內(nèi)容,形成縝密思維,以至于產(chǎn)生沉浸感,更好地理解小學(xué)科學(xué)實驗原理和內(nèi)容。

      如《月相變化》一課,在以往傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式中,學(xué)生首先猜測月相的形成原因,然后模擬在宇宙中俯視觀察太陽、地球和月球的三球關(guān)系,從而判斷猜測正確與否。這樣的觀察角度單一,無法幫助觀察者真正理解月相變化的原因。利用虛擬技術(shù),不但單可以從宇宙的角度觀察,還可轉(zhuǎn)變不同方位觀察到三球的運動關(guān)系,在轉(zhuǎn)變角度觀察中多次批判自身的猜測,亦可以通過虛擬技術(shù)的幫助,模擬人們在地球上觀察月相變化的過程。這突破了傳統(tǒng)演示的視角局限,幫助學(xué)生真正地建構(gòu)空間概念。

      (二)競賽型拓展:“認(rèn)知結(jié)構(gòu)”生長可見

      “央館虛擬實驗”學(xué)習(xí)環(huán)境可以整合競賽化的特點,競賽可設(shè)計科學(xué)點數(shù)、科學(xué)積分和科學(xué)排行榜,強調(diào)角色的增強。虛擬競賽的主要特點是“參與”,讓學(xué)生以主角的身份參與到虛擬科學(xué)競賽之中去。在虛擬科學(xué)競賽中,一方面強化虛擬技能訓(xùn)練,另一方面強化小學(xué)科學(xué)的知識概念,提高學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu),同時又強調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)過程的沉浸性和即時性。這種在虛擬世界中的競賽挑戰(zhàn)更受學(xué)生歡迎。

      如,學(xué)生在學(xué)習(xí)“一炷香”計時工具時,全班8個小組分別設(shè)計、測量燃香的計時功能。項目設(shè)計成功者獲2積分,項目設(shè)計改良者獲4積分,項目設(shè)計遷移者獲6積分。通過觀察、設(shè)計燃香的規(guī)律,使學(xué)生遷移應(yīng)用不同形狀的蠟燭計時工具的設(shè)計,以至深層次認(rèn)知。

      (三)創(chuàng)新型拓展:“科學(xué)素養(yǎng)”生長可見

      在解決科學(xué)課堂實驗遺留問題中,利用央館虛擬技術(shù)可以適時進(jìn)行創(chuàng)新拓展,學(xué)生可提出五花八門的問題,問題形式、問題內(nèi)容可延伸課本知識。結(jié)合這些有針對性的問題進(jìn)行分析,打破原有固定模式,發(fā)散學(xué)生的思維,形成“問題—探究—問題”的學(xué)習(xí)循環(huán)。在虛擬實驗中,學(xué)生可創(chuàng)設(shè)一個創(chuàng)作自己的作品、親自動手模擬實驗操作或充分發(fā)揮自己想象的情境,以此培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力、想象力和感知力,提升小學(xué)科學(xué)素養(yǎng)。

      如,學(xué)習(xí)“給動物分類”時,教師先讓學(xué)生利用虛擬現(xiàn)實眼鏡觀看,要求學(xué)生對看到的這些動物做出判斷,并說出其名字、生活區(qū)域和突出特點。學(xué)生對動物有一定認(rèn)識,自然能夠積極參與辨識活動。針對動物分類標(biāo)準(zhǔn),學(xué)生開始討論和思考。點到可以分為脊椎動物和無脊椎動物時,讓學(xué)生根據(jù)這個標(biāo)準(zhǔn),將熟悉的動物重新分類,學(xué)生再度進(jìn)入熱議環(huán)節(jié)。教師利用“央館虛擬實驗”,讓學(xué)生觀察動物,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。虛擬技術(shù)展示的信息對學(xué)生的感官形成更強的沖擊。雖然沒有讓學(xué)生看到更多內(nèi)容,但在情境設(shè)計方面形成突破,給學(xué)生帶來更大的觸動,其助學(xué)效果是極為可觀的。

      在3~6年級每冊每單元科學(xué)教學(xué)中,都或多或少會涉及一些學(xué)生無法實際操作研究的實驗,借助“央館虛擬實驗”,將真實教學(xué)與虛擬實驗相結(jié)合,能突破感知簡單化、探究淺表化和素養(yǎng)虛無化的困境,實現(xiàn)高效的沉浸式學(xué)習(xí),讓學(xué)生全身投入情境中學(xué)習(xí),進(jìn)而提升學(xué)習(xí)水平。

      參考文獻(xiàn)

      [1]黃榮懷,鄭蘭琴,程薇.虛擬實驗及其學(xué)習(xí)者可信度認(rèn)知[J].開放教育究,2012(6):9-15.

      [2]蔡蘇,王沛文,楊陽.增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的教育應(yīng)用綜述[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2016(5):27-40.

      [3]鐘正,陳衛(wèi)東.基于VR技術(shù)的體驗式學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計策略與案例實現(xiàn)[J].中國電化教育,2018(2):51-58.

      [4]田元,周曉蕾,寧國勤,等.虛擬仿真實驗教學(xué)對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的影響研究:基于35項實驗和準(zhǔn)實驗研究的元分析[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2021(8):42-49.

      [5]唐林,李施,唐燁偉,等.基于學(xué)科本體的化學(xué)虛擬實驗室模型構(gòu)建研究[J].電化教育研究,2018(6):114-120

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