闕周華
[摘要] 興趣是成功的一半。要讓學生學好信息技術(shù)課,首先要在維護和提高學生的學習興趣上做文章。本文根據(jù)作者的教學經(jīng)驗,從如何直接、間接調(diào)動學生學習信息技術(shù)的興趣進行了探討。
[關(guān)鍵詞] 培養(yǎng); 信息技術(shù); 興趣
doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2012 . 24. 077
[中圖分類號]G63[文獻標識碼]A[文章編號]1673 - 0194(2012)24- 0129- 01
學習興趣是個體力求探究某種事物,渴望獲得科學文化知識并帶有情緒色彩的認識傾向,是人的學習需要的心理表現(xiàn)。興趣作為智力活動的動力系統(tǒng),能長久地維持大腦的積極興奮狀態(tài),激發(fā)大腦的組織加工,有利于發(fā)現(xiàn)事物的新線索而進行探索創(chuàng)造,學習興趣是樂于接近、尋求和獲得知識的一種傾向或需要。學生對學習有興趣,對學習材料的反映也最清晰,思維活動也最活躍、最有效,學習上也能起到事半功倍的效果。因此在信息技術(shù)教學過程中,教師的重要任務之一就是激發(fā)學生的學習興趣。但如果教師的教學引導不當,將使學生的直接興趣畸形發(fā)展,變味變質(zhì)。下面就這個問題談談自己的幾點體會。
1注重導入,激發(fā)學生的直接學習興趣
直接興趣是與學習活動過程本身相聯(lián)系的興趣。我認為,激發(fā)學生的學習興趣,首先要從利用學生的好奇心,培養(yǎng)學生的直接學習興趣入手。這就要求教師在情境的導入和學習活動的設計上下工夫,獨具匠心的導入,開放自主、生動活潑的學習活動,是激發(fā)學生直接學習興趣的關(guān)鍵因素。
為了豐富學生的想象力,開拓他們的思路,我允許學生在完成當節(jié)課的任務后上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁,玩玩QQ等。對于游戲,我從來沒有采取拒絕的態(tài)度,在教學過程中我常常把它們作為教學內(nèi)容的一部分。我認為玩游戲是學生學習信息技術(shù)的入門鑰匙,一些益智游戲不僅可以激發(fā)學生學習的興趣,還可以開拓學生的視野,擴大知識面,豐富學生的想象力,訓練學習的基本操作。關(guān)鍵是要有選擇地玩,要把握一個度,不能沉迷其中。游戲可以由教師去選擇,也可以由學生自己去把握。在我的信息技術(shù)課堂里,每臺計算機里都裝著游戲,但是在沒有完成學習任務前,沒有一個同學去玩游戲,因為他們知道,老師給他們玩游戲的機會,那是在完成學習任務之后。我的要求是學生只要完成當堂學習任務后,就可以玩游戲,當學生在游戲中碰到問題時,我還會為他們解答。
2培養(yǎng)學生的間接學習興趣
由間接學習興趣所引發(fā)的學習動機具有明顯的自覺和主動性,這一點我在教學實踐中深有體會,在學生學過一些基本的內(nèi)容之后,就開始各自的課件設計,投入了主動的學習活動中,常常聽到學生說:“老師讓我們自己去摸索?!彼麄兣龅揭恍﹩栴},會主動去查書、查資料,互相討論。我深感學生的學習興趣一旦調(diào)動起來,他們的潛在能力就得到了充分的發(fā)揮,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造能力。我主要從以下兩個方面進行。
2.1因材施教
作為一名信息技術(shù)教師,我們不能讓走在前面的學生原地踏步,無所事事,浪費精力與時間;也不能讓后面的學生望塵莫及,失去信心,放棄努力。為了調(diào)動每一位學生的學習興趣,信息技術(shù)課堂教學尤其需要因材施教。信息技術(shù)本身的可操作性為我們因材施教提供了有利條件,我在信息技術(shù)教學中實現(xiàn)因材施教的方法之一,就是為學生設計開放型任務。如畫一幅圖畫,制作一張名片,打印一份報告,編制一份小報,統(tǒng)計一個表格,設計一個課件等,這類開放的任務,每個學生都可以盡自己最大努力,盡管結(jié)果可能會有很大差異。方法之二,同一個課堂中的學生完成不同的任務。每節(jié)課我都會設計幾套任務,其中最基本的任務是面向全體同學的,其他的任務則是寫在紙條上,隨時發(fā)給那些走在前面的學生,完成一個任務,就在學習成績表為學生加上一顆星,并發(fā)給下一個任務,有的學生可以多完成一個任務,有的可以多完成兩個任務、三個任務或更多的任務。
2.2活學活用
在課堂教學中貫徹活學活用,需要在教學內(nèi)容的后面加入一些解決實際問題的小任務,當然要確保這些任務與前面所學知識緊密相連。此外根據(jù)教學的實際情況,還可以在學習告一段落時,加入一個綜合性的大任務,集中體現(xiàn)前面所學的知識。這就要求教師要善于從生活實際中挖掘信息技術(shù)應用實例,善于把所學內(nèi)容與實際聯(lián)系起來,要設計一些環(huán)節(jié)來顯示學生的才能,讓學生經(jīng)常在實踐中獲得成就感。例如,在上Windows中“畫圖”第一節(jié)課時,就讓學生將他們用計算機畫的第一幅作品,做成桌面的“墻紙”,當學生看到“桌面”上擺的是他們自己的作品,心中自然興奮不已。我在教學過程中,為學生設計的任務很少有千篇一律的結(jié)果,我總是有意在任務中給學生留下足夠的時間,讓他們自己去想象、去思考、去設計、去創(chuàng)新。
3注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣
信息技術(shù)不同于其他學科教學的一個突出特點便是學生動手操作量大,老師對學生的個別性輔導量也大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉(zhuǎn)上大半節(jié)課,以及時發(fā)現(xiàn)學生練習中存在的問題,耐心幫助學生克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步。如果老師放任學生自己練習而疏于輔導,有不少學生尤其是學習能力及自覺性較差的學生,會越學越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得疲沓厭學。綜上所述,信息技術(shù)教師要精心設計教案,正確把握課堂教學,努力為學生創(chuàng)設一個自主學習的有利環(huán)境,放手將一個個具體任務交給學生親自動手去完成,鼓勵他們在實踐中多動腦筋多創(chuàng)新。學生只有通過實踐才能真正學會獨立思考,也只有在獨立思考中才會有所創(chuàng)新。學生的學習自主性與主觀能動性調(diào)動起來了,他們的學習興趣自然是“芝麻開花節(jié)節(jié)高”。
千里之行,始于足下。學生在初學時學習興趣的培養(yǎng)、維護和提高,正是他們終身學習與發(fā)展的起點,也是他們最難忘的記憶,常言道,興趣是最好的老師。其影響之大,實在難以估量。是為教書育人者切記。作為一名教師,如果我們在今后的課堂教學中,運用各種先進的教學手段,激發(fā)學生濃厚而正確的學習興趣,從而引發(fā)出學生對學習的熱情,調(diào)動學生的學習積極性,他們就會主動去尋求好的學習途徑和方法,他們的創(chuàng)新精神和實踐能力就會得到充分的發(fā)揮。