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      角色游戲中幼兒沖突行為的特點(diǎn)及其指導(dǎo)策略

      2013-04-29 00:44:03趙艷邱學(xué)青
      幼兒教育·教育科學(xué)版 2013年7期
      關(guān)鍵詞:角色游戲指導(dǎo)策略

      趙艷 邱學(xué)青

      【摘要】研究者通過(guò)觀察和訪談發(fā)現(xiàn),小班、中班、大班幼兒的沖突行為集中發(fā)生在角色游戲的進(jìn)行階段。隨著年齡的增長(zhǎng),因角色關(guān)系發(fā)生的沖突呈遞增趨勢(shì),因同伴關(guān)系發(fā)生的沖突呈遞減趨勢(shì),因同伴與角色關(guān)系發(fā)生的沖突到大班時(shí)明顯減少:小班幼兒圍繞材料發(fā)生的沖突明顯多于中大班幼兒,圍繞游戲角色和游戲情節(jié)發(fā)生的沖突則明顯少于中大班幼兒;中班幼兒圍繞游戲情節(jié)發(fā)生的沖突明顯多于大班幼兒。幼兒解決沖突的方式由以非言語(yǔ)行為為主逐漸轉(zhuǎn)化為以言語(yǔ)行為為主。小班幼兒的沖突行為以被動(dòng)結(jié)束為主,中大班幼兒的沖突行為以主動(dòng)結(jié)束為主。研究者結(jié)合幼兒年齡特征提出了相應(yīng)的教育建議。

      【關(guān)鍵詞】角色游戲;幼兒沖突行為;指導(dǎo)策略

      【中圖分類(lèi)號(hào)】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1004-4604(2013)07/08-0021-04

      角色游戲是幼兒日常生活的縮影。在角色游戲中,幼兒可以扮演自己熟悉的角色,與周?chē)耐楫a(chǎn)生互動(dòng)?;?dòng)的過(guò)程中不僅會(huì)產(chǎn)生分享、合作等親社會(huì)行為,也會(huì)產(chǎn)生各種沖突。角色游戲中的沖突是指幼兒在角色游戲中相互對(duì)抗或表達(dá)相反的意愿,沖突主體可以是兩個(gè)獨(dú)立的個(gè)人,也可以是小團(tuán)體與個(gè)人。本研究對(duì)角色游戲中幼兒的沖突行為特點(diǎn)進(jìn)行研究,并提出相應(yīng)的指導(dǎo)策略。

      一、研究對(duì)象與方法

      研究者根據(jù)方便取樣原則。以H市兩所幼兒園小、中、大三個(gè)年齡班共22個(gè)班級(jí)的幼兒為研究對(duì)象,對(duì)每個(gè)班級(jí)各觀察了10次,共收集到153例幼兒在角色游戲中發(fā)生的沖突事件。研究者輔以訪談法,并以白描方式記錄了這些沖突過(guò)程。

      二、研究結(jié)果與分析

      (一)角色游戲各時(shí)間段幼兒沖突行為的發(fā)生頻率

      一次完整的角色游戲包括三個(gè)部分:開(kāi)始階段、進(jìn)行階段和結(jié)束階段。

      1.沖突行為發(fā)生時(shí)段

      研究者采用事件取樣法,對(duì)收集的資料加以統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn),幼兒的沖突行為主要發(fā)生在角色游戲的進(jìn)行階段,占所有沖突行為發(fā)生率的64.1%。開(kāi)始階段和結(jié)束階段的沖突行為則相對(duì)較少。這可能與角色游戲的進(jìn)行階段歷時(shí)較長(zhǎng)、幼兒互動(dòng)較多有關(guān)。

      2.幼兒沖突行為發(fā)生時(shí)段的年齡特征

      隨著年齡的增長(zhǎng),小、中、大班幼兒在角色游戲開(kāi)始階段發(fā)生的沖突呈遞增趨勢(shì)(5.4%→18.7%→21.2%);進(jìn)行階段沖突發(fā)生率比較高,且呈u型分布(70.2%→56.3%→69.2%);結(jié)束階段沖突的發(fā)生率有所起伏(24.4%→25%→9.6%)。

      (二)角色游戲中沖突雙方的關(guān)系

      根據(jù)幼兒在游戲中結(jié)成的真實(shí)玩伴關(guān)系和假裝角色關(guān)系,可以將角色游戲中沖突雙方的關(guān)系分為:同伴關(guān)系、角色關(guān)系、同伴與角色關(guān)系。相對(duì)應(yīng)的,可以將沖突分為同伴關(guān)系的沖突、角色關(guān)系的沖突和同伴與角色關(guān)系的沖突。

      1.因不同關(guān)系發(fā)生沖突的頻次

      研究者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),角色游戲中,發(fā)生沖突的幼兒雙方以同伴關(guān)系為主。沖突頻率占總沖突行為的55.6%;因角色關(guān)系發(fā)生沖突的頻率占35.9%,因同伴與角色關(guān)系發(fā)生沖突的頻率占8.5%。

      2.因不同關(guān)系發(fā)生沖突的年齡特征

      隨著年齡的增長(zhǎng),小、中、大班幼兒因角色關(guān)系發(fā)生的沖突呈遞增趨勢(shì)(8.1%→39%→52%),因同伴關(guān)系發(fā)生的沖突呈遞減趨勢(shì)(81%→50%→44.2%),因同伴與角色關(guān)系發(fā)生的沖突到大班時(shí)明顯減少(10.9%→11%→3.8%)。

      沖突雙方由同伴關(guān)系逐漸向角色關(guān)系過(guò)渡,這可能與幼兒的游戲發(fā)展水平和角色意識(shí)有關(guān)。小班幼兒通常處于獨(dú)自游戲或平行游戲階段,喜歡一個(gè)人玩玩具,比較關(guān)注游戲材料的物理屬性,角色意識(shí)較弱,因而因角色關(guān)系發(fā)生沖突的頻率較少。到了中班,幼兒進(jìn)入了聯(lián)合游戲階段,他們的關(guān)注點(diǎn)由游戲材料轉(zhuǎn)移到角色,角色意識(shí)增強(qiáng)且樂(lè)于嘗試多個(gè)角色。同時(shí),由于交往技能的缺乏,他們很難一起圍繞游戲目標(biāo)進(jìn)行組織和計(jì)劃,所以常常發(fā)生沖突。大班幼兒進(jìn)入了合作游戲階段,喜歡與周?chē)慕巧M(jìn)行互動(dòng),同時(shí)又因?yàn)樗麄兊纳罱?jīng)驗(yàn)逐漸豐富,一人嘗試承擔(dān)多種社會(huì)角色的現(xiàn)象也隨之增多。這個(gè)年齡段的幼兒由于個(gè)體經(jīng)驗(yàn)存在差異,經(jīng)常會(huì)因意見(jiàn)不同而產(chǎn)生沖突。

      (三)角色游戲中幼兒沖突行為的誘因

      根據(jù)觀察,研究者將角色游戲中幼兒沖突行為發(fā)生的誘因分為物品材料、游戲角色、游戲情節(jié)、游戲機(jī)會(huì)和其他等類(lèi)。

      1.不同誘因引發(fā)沖突行為的頻次

      統(tǒng)計(jì)結(jié)果表明,角色游戲中,幼兒間的沖突行為有57.5%是由物品材料引起的,13.7%是由游戲角色引起的,12.4%是由游戲情節(jié)引起的,8.5%是由游戲機(jī)會(huì)引起的,7.9%是由其他誘因引起的。

      2.不同誘因引發(fā)沖突行為的年齡特征

      小班幼兒的沖突行為中,由物品材料引發(fā)的沖突(83.8%)明顯多于中班(51.5%)和大班(46.2%),由游戲情節(jié)、游戲角色引發(fā)的沖突(2.7%、2.7%)分別明顯少于中班(19%、17.2%)和大班(11.5%、17.3%),這可能與小班幼兒的游戲水平有關(guān)。處于獨(dú)自游戲或平行游戲階段的小班幼兒對(duì)物品比較感興趣,喜歡玩跟同伴同樣的游戲材料,喜歡重復(fù)操作、擺弄玩具。他們尚缺乏角色意識(shí),通常不會(huì)表現(xiàn)出豐富的游戲情節(jié),所以小班幼兒的沖突行為中,由物品材料引發(fā)的最多,由游戲角色和游戲情節(jié)引發(fā)的則比較少。中班幼兒的沖突行為中,由游戲情節(jié)引發(fā)的沖突(19%)明顯多于大班(11.5%)。處于聯(lián)合游戲階段的中班幼兒喜歡跟同伴一起游戲,但因缺乏交往與合作的技能,所以由游戲情節(jié)引發(fā)的沖突較多。處于合作游戲階段的大班幼兒合作水平較高,在游戲中能夠進(jìn)行分工和協(xié)作,所以由游戲情節(jié)引發(fā)的沖突較少。

      (四)角色游戲中幼兒解決沖突的方式

      1.幼兒解決沖突的方式

      研究者通過(guò)編碼,根據(jù)幼兒是否使用言語(yǔ)行為傳遞信息來(lái)解決沖突,將幼兒解決沖突的方式分為言語(yǔ)行為方式和非言語(yǔ)行為方式兩類(lèi),言語(yǔ)行為方式包括爭(zhēng)辯(44次)、告狀(36次)、言語(yǔ)威脅(10次)、商量(11次)、理由解釋(9次)、言語(yǔ)攻擊(3次)、轉(zhuǎn)移對(duì)方注意力(2次),非言語(yǔ)行為方式包括物品爭(zhēng)搶(81次)、身體攻擊(12次)、哭(14次)、力量比拼(9次)、強(qiáng)制占有(7次)、破壞物品(2次)、障礙物阻擋(1次)、行為報(bào)復(fù)(3次)、示范(1次)、僵持(2次)、武力威脅(4次)。研究發(fā)現(xiàn),幼兒以非言語(yǔ)行為方式解決沖突的頻次多于以言語(yǔ)行為方式解決沖突的頻次。

      2.幼兒選擇沖突解決方式的年齡特征

      隨著年齡的增長(zhǎng),小、中、大班幼兒使用言語(yǔ)行為方式解決沖突的頻次逐漸增多(34.7%→46.6%→55.3%),使用非言語(yǔ)行為方式的頻次則逐漸減少(65.3%→53.4%→44.7%)。

      小班幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力較弱,在遇到?jīng)_突時(shí)以非言語(yǔ)行為方式解決為主,例如,直接去爭(zhēng)搶或者用肢體推攘。中班幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力較強(qiáng),在處理沖突時(shí),除了使用動(dòng)作外,還伴隨著言語(yǔ)活動(dòng)。大班幼兒的沖突解決方式逐漸轉(zhuǎn)變成了言語(yǔ)行為。皮亞杰在《兒童的語(yǔ)言與思維》中說(shuō)過(guò):“按照年齡,從不說(shuō)話的爭(zhēng)吵,經(jīng)過(guò)說(shuō)話而伴有行動(dòng)的爭(zhēng)吵,一直到只口頭爭(zhēng)吵而沒(méi)有采取行動(dòng),其間是有一定進(jìn)步的。”

      (五)角色游戲中幼兒沖突行為的結(jié)束形式

      1.幼兒選擇沖突行為結(jié)束形式的總體特征

      根據(jù)幼兒是否擁有結(jié)束沖突的主動(dòng)權(quán),研究者將角色游戲中幼兒結(jié)束沖突行為的形式分為主動(dòng)結(jié)束和被動(dòng)結(jié)束兩類(lèi)。統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,幼兒主動(dòng)結(jié)束的頻次(68.6%)多于被動(dòng)結(jié)束的頻次(31.4%)。

      2.幼兒結(jié)束沖突行為形式的年齡特征

      角色游戲中,小班幼兒結(jié)束沖突的形式以被動(dòng)結(jié)束為主(56.8%),中班和大班則以主動(dòng)結(jié)束為主,分別占71.9%和82.7%。小、中、大班幼兒主動(dòng)結(jié)束沖突的頻次呈上升趨勢(shì)(43.2%→71.9%→82.7%),被動(dòng)結(jié)束沖突的頻次則呈下降趨勢(shì)(56.8%→28.1%→17.3%)。

      沖突發(fā)生時(shí),小班幼兒通常會(huì)選擇告訴教師,以引起教師的注意并期待其介入。出于對(duì)小班幼兒身心發(fā)展水平的考慮,教師非常關(guān)注他們的安全問(wèn)題,因此,當(dāng)小班幼兒出現(xiàn)沖突行為時(shí)教師通常傾向于立刻前去制止。中班幼兒已有較強(qiáng)的能力去解決沖突。大班幼兒具備了一定的問(wèn)題解決和合作協(xié)商能力,在沖突發(fā)生時(shí)更傾向于自行解決,教師也會(huì)把更多解決沖突的機(jī)會(huì)留給大班幼兒。

      三、教育建議

      (一)關(guān)注角色關(guān)系間的沖突,以游戲角色的身份介入沖突

      教師一般較關(guān)注幼兒在游戲進(jìn)行階段發(fā)生的沖突。隨著年齡的增長(zhǎng),幼兒通常會(huì)因角色關(guān)系發(fā)生沖突。教師要善于以游戲角色的身份介入指導(dǎo),轉(zhuǎn)移幼兒對(duì)沖突誘因的注意,并推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。如,幼兒男A與男B都扮演廚師,他們站在煤氣灶旁互不相讓。都想蒸餃子。此時(shí)如果教師以顧客身份介入,對(duì)解決幼兒的沖突可能更有效。

      (二)關(guān)注游戲材料,減少可能的沖突誘因

      角色游戲中,幼兒的沖突行為有一部分可能是因物品材料投放不到位造成的,因此,教師要根據(jù)幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)和游戲發(fā)展水平有針對(duì)性地提供游戲材料。

      小班幼兒喜歡跟同伴擺弄同樣的物品或材料,因而教師要注意增加同類(lèi)游戲材料的投放數(shù)量,避免幼兒因爭(zhēng)搶游戲材料發(fā)生沖突。

      中班幼兒想象性思維有所發(fā)展,他們的游戲活動(dòng)以聯(lián)合游戲?yàn)橹鳎處熆筛鶕?jù)其認(rèn)知和游戲水平發(fā)展的需要,減少游戲材料種類(lèi)、增加游戲材料數(shù)量,同時(shí)要降低游戲材料的結(jié)構(gòu)性,以滿足幼兒想象力發(fā)揮的需要。

      大班幼兒象征性思維比較成熟,以合作游戲?yàn)橹鳌=處熞藴p少游戲材料的種類(lèi)和數(shù)量,且盡可能提供半成品或廢舊材料,鼓勵(lì)幼兒一物多用,以發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。

      (三)適時(shí)進(jìn)行正面教育,轉(zhuǎn)化幼兒解決沖突的不恰當(dāng)方式

      教師可以借助自身、幼兒同伴或故事中的人物對(duì)幼兒進(jìn)行正面教育,以轉(zhuǎn)化幼兒解決沖突的不恰當(dāng)方式。

      由于語(yǔ)言表達(dá)能力較弱,小班幼兒喜歡以非言語(yǔ)行為方式解決沖突。小班教師可以有意識(shí)地引導(dǎo)幼兒運(yùn)用禮貌用語(yǔ)和溫和的語(yǔ)氣來(lái)解決沖突。如,男A推著寶寶去看“老虎表演”,男A邊看邊拿著手機(jī)玩,男B前來(lái)?yè)屇蠥的手機(jī),男A不給,于是兩人爭(zhēng)執(zhí)起來(lái)。教師可以對(duì)男B說(shuō):“如果我是你的話,我會(huì)說(shuō)‘我可以玩一會(huì)兒你的手機(jī)嗎。”還可以對(duì)男A說(shuō):“如果我是你的話,我會(huì)說(shuō)‘給你玩一會(huì)兒吧?!苯處熯M(jìn)行正面引導(dǎo)教育,有利于提高幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力和問(wèn)題解決能力。

      雖然表達(dá)能力有所提升,但由于缺乏解決沖突的方法,中班幼兒仍然傾向于以非言語(yǔ)行為方式解決沖突。教師宜引導(dǎo)其使用輪流、分享等方式解決沖突。仍然以上面的案例為例,中班教師可以給幼兒講一個(gè)故事,如《玩具一起玩》(故事里有一個(gè)懂得分享的冬冬和一個(gè)不愿意與別人分享的明明)。講完之后,教師可以問(wèn)幼兒:“你們喜歡冬冬,還是喜歡明明?”“如果你是冬冬,你會(huì)怎么做?如果你是明明,你會(huì)怎么做?”通過(guò)故事中的人物形象引導(dǎo)他們反思自己的行為。

      大班幼兒可以用言語(yǔ)行為方式解決沖突了。大班教師可以在幼兒平時(shí)的角色游戲中捕捉其以言語(yǔ)行為方式解決沖突的成功案例,將這些案例講給幼兒聽(tīng),讓幼兒向身邊同伴學(xué)習(xí),更有效地利用言語(yǔ)行為方式解決沖突。

      (四)在角色游戲結(jié)束后可針對(duì)所發(fā)生的沖突行為引導(dǎo)幼兒討論

      游戲結(jié)束后,教師可有意識(shí)地引導(dǎo)幼兒對(duì)游戲過(guò)程中發(fā)生的典型沖突行為進(jìn)行討論。可以用以下兩種方式為幼兒呈現(xiàn)沖突案例,一是選取游戲過(guò)程中發(fā)生的沖突事件,請(qǐng)“當(dāng)事人”告訴小朋友他們是如何解決沖突的;二是可用錄像把沖突事件記錄下來(lái),在游戲結(jié)束后放給幼兒看。隨后組織幼兒討論,讓幼兒動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,這樣既鍛煉了幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力,也可以讓幼兒通過(guò)對(duì)話整合自身的零散經(jīng)驗(yàn),在相互學(xué)習(xí)的過(guò)程中建構(gòu)新的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。

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