陶亮 秦云霞
摘 要: 隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用, 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)也得到了更深層次的開發(fā)應(yīng)用,其中網(wǎng)頁制作已成為熱門,Dreamweaver是網(wǎng)頁制作的主流軟件。在Dreamweaver課程教學中,應(yīng)以培養(yǎng)學生實踐能力、創(chuàng)新能力為目的。據(jù)此,作者采用多種教學模式相結(jié)合的方法,把目標激勵教學模式、概念——實例教學模式、行為導向教學模式有機結(jié)合在一起,并輔以現(xiàn)代化的教學手段,取得了良好的教學效果。
關(guān)鍵詞: 教學邊界 教學領(lǐng)域 教學模式
作為一門計算機和平面設(shè)計交叉的學科,Dreamweaver網(wǎng)頁制作學科有其實用性和特殊性。在實際教學過程中,教師不應(yīng)再采取傳統(tǒng)科目的教學方法,而應(yīng)結(jié)合學科目標和當前的社會實際,進行有針對性的教學,以實現(xiàn)學生能力和職業(yè)要求的接軌。同時Dreamweaver網(wǎng)頁制作作為新興學科,其內(nèi)容豐富,有許多相關(guān)科目對它進行了完善發(fā)展。故此,筆者結(jié)合多年的教學經(jīng)驗,對Dreamweaver網(wǎng)頁制作的課程進行了優(yōu)化和教學創(chuàng)新,以期更好地達到教書育人的目的。
1.根據(jù)職業(yè)確定教學邊界
行業(yè)行為領(lǐng)域分為行為過程及行為導向,它是一種綜合性任務(wù),來源于職業(yè)生活。簡而言之,它就是“what”和“how”。具體的行業(yè)行為流程主要分為三步:一是針對網(wǎng)站進行大體地構(gòu)想,并加以創(chuàng)新。二是根據(jù)平面設(shè)計的基本知識對網(wǎng)站進行色彩搭配、分配布局等工作。三是隨時對站點進行維護和更新。與此同時,對增加站點的訪問量也需要投入一定的精力。
2.構(gòu)建教學領(lǐng)域
筆者認為,在Dreamweaver網(wǎng)頁制作的教學領(lǐng)域中,把網(wǎng)頁設(shè)計當做中心點,向四周發(fā)散地擴展是比較合適的。其中網(wǎng)頁設(shè)計包括以下內(nèi)容:多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)、色彩搭配、版面布局等。同時再在各個方面進行學習深入,這將使學生在Dreamweaver網(wǎng)頁制作的技術(shù)學習上,不僅有深度,還有廣度。
3.教學難點
3.1缺乏HTML語言基礎(chǔ)。大多數(shù)學生在學習本課程前都沒接觸過編程,沒有一個很好的學習基礎(chǔ),因此學生對于HTML語言的學習感到吃力在所難免。
3.2豐富的知識面要求。Dreamweaver網(wǎng)頁制作有著豐富的表現(xiàn)形式和多樣的技術(shù)手段,并且涵蓋了大量的知識點,它要求學生具備一定的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,這使得頁面設(shè)計與制作比起來要耗費更多的精力與時間。在頁面構(gòu)思上,學生要充分考慮頁面布局、圖文搭配及色彩搭配等平面設(shè)計方面的知識。
4.教學過程
學習前期過程主要采用的是概念——案例教學模式和目標激勵教學模式,并將這兩種模式結(jié)合起來進行教學活動,一方面通過概念——案例教學模式激發(fā)學生的興趣,對實際案例進行剖析,另一方面通過目標激勵教學模式組織實踐,以強化基本技能和知識點,從而讓學生獲得系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)和基本的實踐能力。舉例來講,在傳授如何插入一個多媒體元素時,利用多媒體教學軟件邊講解邊演示,指出需要理解的知識點和需要掌握的操作技能,用案例來講解知識點,再用目標激勵教學模式進行監(jiān)督學習。同時布置若干目標任務(wù),把在教學過程中涉及的知識點和操作技巧隱含于目標任務(wù)中。在相同的目標指引下,教師“教”,學生“學”,學生“做”。此時學生有著強烈的目標激勵,將會自發(fā)地進行學習和探索,大大提高操作層面上的能力與技巧,培養(yǎng)濃厚的學習興趣和學習欲望,以及自學能力。
學習后期的主要目標是對Dreamweaver網(wǎng)頁制作知識和技能的系統(tǒng)掌握和知識整合。為了達到綜合提高學生能力的目的,將采取行為導向的教學模式。在其過程中,以項目教學法為例。筆者以企業(yè)對崗位的需求為起點,把企業(yè)的實際環(huán)境引入到教學環(huán)境中,并將二者有機結(jié)合在一起。確定項目——商業(yè)網(wǎng)站。商業(yè)網(wǎng)站有著系統(tǒng)的開發(fā)體系,并且涉及了很多方面的知識。商業(yè)網(wǎng)站開發(fā)可以分為五個步驟:提出需求——整體構(gòu)思——具體操作——項目檢驗——客戶點評。對具體項目的參與和剖析,非常有利于學生知識架構(gòu)的整體把握。此過程中,教師和學生分別作為客戶方和項目承接方,按照客戶(教師)的引導和要求,項目承接者(學生)以小組的形式,在明確項目目標的前提下制定具體的工作流程,開始實施。不同能力的學生分別承擔相應(yīng)的任務(wù),能力強的學生可以適當?shù)爻袚诵娜蝿?wù)的開發(fā)。項目承接方(學生)還要在項目實施中多與客戶(教師)交流。項目教學法可以充分發(fā)揮學生的主觀能動性,極大地提高具體層面的操作能力,培養(yǎng)團隊合作意識,同時幫助他們學會如何更好地發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題。
5.《Dreamweaver》教學模式優(yōu)化
5.1概念—實例教學模式。
概念是學習每一門課程的根基,任何一個學科都要有概念作為其強有力的支撐,Dreamweaver網(wǎng)頁制作作為一門學科,亦如此。考慮到學生的學習主動性、學習積極性,以及對略顯枯燥的理論知識的興趣,教師通過鮮活生動的例子引出概念就顯得比較重要,同時引導學生將理論應(yīng)用于實踐,加強理解,方便消化吸收。
5.2目標激勵教學模式。
通過目標的激勵,借助別人的幫忙,利用手頭的學習資源,以自學的方式獲得知識的教學模式稱為目標激勵的教學模式。即在教學過程中,向?qū)W生分配一定量的具體任務(wù),教師從旁指導,引導學生采取手段方法,并輔助教學資源,最終完成任務(wù)。這類似于幾何證明中的“反證法”。
因為教師的能力是有限的,對于要授課的知識不可能面面俱到,所以教師引導學生抓住重點和主線非常必要。并且“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,只有在實踐過程中,學生才會對授課內(nèi)容有著更深層次的理解和印象,才能真正掌握知識。在這個教學模式中,直接影響學生學習興趣的就是任務(wù)的選擇,好的任務(wù)能夠在無形中激發(fā)學生的學習興趣,而不好的任務(wù)則不利于學生學習的積極性。所以教師應(yīng)根據(jù)Dreamweaver網(wǎng)頁制作的靈活性、綜合性、實踐性等特點布置任務(wù)。
5.3行為導向教學模式。
在教學過程中,教師模擬實際工作環(huán)境營造教學氣氛,與學生一起商定學習目標及學習任務(wù),通過各種手段指導學生學習,以期培養(yǎng)學生的學習興趣,提高實際操作的能力。在學習過程中以小組的形式增強學生的團隊協(xié)作能力的教學模式稱為行為導向教學模式。該教學模式以人的發(fā)展為本,以提高職業(yè)技能為導向,以項目教學法、案例教學法、頭腦風暴、角色扮演為新的教學方法,是比較先進的教學模式,其中又以項目教學法為主。
6.充分利用現(xiàn)代科學技術(shù)
為了給學生提供一個與因特網(wǎng)相似的學習環(huán)境,讓學生充分體驗Dreamweaver課程是基于網(wǎng)頁制作的課程,通過該課程的學習,學生將學會獨立發(fā)布網(wǎng)頁和制作網(wǎng)站。為了學生真實地參加項目設(shè)計,參與網(wǎng)站項目開發(fā)的全過程,參加網(wǎng)頁制作和網(wǎng)站建立的工作流程,建立模擬開發(fā)環(huán)境是必要的,可使每一位學生都可以進行網(wǎng)站開發(fā)、網(wǎng)站建立、網(wǎng)站管理和網(wǎng)絡(luò)發(fā)布。同時教師可以查看學生制作的網(wǎng)站,并進行成績評定及學生通過互相訪問進行互相學習觀摩,讓學生真實地體會工作過程,鍛煉實際工作能力。此外,筆者還將自己研發(fā)的《Dreamweaver網(wǎng)頁制作》課程教學網(wǎng)站放在教師機上,以便在教學過程中講解、演示教案網(wǎng)頁,進行授課。課程教學網(wǎng)站還提供了一些教學功能,如實驗習題、資源下載、教學課件和討論區(qū)等,并向?qū)W生開放,學生可在課程教學網(wǎng)站上獲得授課教案、教學課件、討論區(qū)、實驗習題等內(nèi)容,同時教師對教學過程進行全程管理。先進教學技術(shù)的利用,大大提高了教學質(zhì)量和效率,實現(xiàn)了教學管理的網(wǎng)絡(luò)化。
總之,計算機專業(yè)的課程可以有多種教學方法,集綜合性與實踐性于一身的Dreamweaver網(wǎng)頁制作課程亦如此,為了更好地滿足將來工作崗位的要求,教師要結(jié)合具體實際,進行有針對性的教學,不可千篇一律,要不斷反思、總結(jié)、探索。同時,將“教”、“學”有機結(jié)合起來,做到教中有學,學中有教,讓學生體會研究探索的樂趣,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的實際操作能力、創(chuàng)新能力及自主學習能力,從根本上提升學生的綜合素質(zhì),為社會輸送高層次的技術(shù)人才。
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