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      處“境”才生“景”

      2014-03-27 01:45:30阮梅芬
      中小學信息技術教育 2014年2期
      關鍵詞:小班化動畫創(chuàng)設

      阮梅芬

      “教育不是灌輸,而是點燃火焰”,著名的古希臘教育家蘇格拉底曾這樣說過。那么在信息技術教學中,誰來幫助點燃學生求知的火焰,在不斷的教學實踐中,我覺得完成這個任務,情境創(chuàng)設首當其沖!

      一個月跨度的小班化小學信息技術課堂教學評比,讓我有幸目睹并零距離接觸這些精彩的課堂,受益良多。在這次課堂教學評比中,通過傾聽、記筆記、對比、反思以及對每節(jié)課堂進行詳細歸納整理,我深切體會到:多彩的情境成就了生動的課堂。

      不得不說,我們現(xiàn)在任教班級人數龐大,有的人數多達四十多人,甚至是五十多人,可能覺得小班化教學遙不可及,其實隨著教育地位的突出、人口的減少,小班化教學是必然的趨勢。那么小班化教學下,怎樣去創(chuàng)設有效情境,發(fā)揮其最大效用,使學生在愉快的情境體驗中完成學習任務。本文就小班化情境教學的幾個要點來闡述,希望對今后的小班化情境教學起到拋磚引玉的作用。

      體現(xiàn)“從頭到尾”的情境思想

      以《我的風采》這節(jié)課為例,幾位參賽的信息技術教師都注重一個情境貫穿整節(jié)課教學,體現(xiàn)從頭到尾的情境思想。比如有位老師的課堂設計,第一步是以喜羊羊與灰太狼的情境故事完成對自定義動畫的設置。第二步是通過情境的呈現(xiàn)對動畫的出場順序進行改變,這是基于學生對生活情境的再現(xiàn)。這樣學生自然而然地想到改變出場順序來完成對作品的修改。第三步是學生在對自己所學的知識進行綜合應用時,教師通過讓孩子思考教育情境,以此來完成對自定義動畫設置的鞏固和提高。

      整個教學情境有用而富有童趣,讓學生在興奮的學習氛圍中完成了這一課堂知識的學習,教師也輕松地達成了教學目標,這種從頭到尾的情境創(chuàng)設作用是顯而易見的,并且是高效的,不拖沓,不冗長。

      基于“由內而外”的情境呈現(xiàn)

      情境呈現(xiàn)內容:情境呈現(xiàn)的不只是一幅圖片或是一段動畫,它的內容是很豐富的,也可以是聲音、文字等,怎樣呈現(xiàn)、呈現(xiàn)什么,這就看教師的教學機制了。

      這是另外一位參賽者執(zhí)教《我的風采》這節(jié)課時的情境創(chuàng)設:用守株待兔的寓言故事來貫穿整個教學,寓言枯燥乏味,教學氛圍平淡無奇。課堂氣氛的轉機出現(xiàn)在示范教學時, 教師播放了農夫撿到兔子的笑聲,全場學生都笑了,片刻間課堂顯得生機勃勃,學生躍躍欲試,紛紛效仿,探索聲音的設置。學生從內心想學這項信息技能,這比教師單純的講解有效。因小班化的人數優(yōu)勢,教師能關注到每位學生的操作情況,再次讓情境教學發(fā)揮到極致。

      呈現(xiàn)時機:情境呈現(xiàn)要適時適宜,比如這堂課上,聲音文件的呈現(xiàn)時機就恰到好處,正是在上課20分鐘,課堂出現(xiàn)教學瓶頸,學生學得有些疲倦的時候。但是另一位執(zhí)教教師,在幻燈片播放小鳥動畫時,突然出現(xiàn)爆炸的聲音,就顯得突兀而有失時機。

      集“多維度”的情境輻射

      在情境教學中,教師可謂各顯神通。那么多維度的情境創(chuàng)設,不僅符合課堂教學的高效性,體現(xiàn)小班化的情境優(yōu)勢,還使我們的教學任務輕松落實,教學目標亦會完美達成。

      情境競賽:教師創(chuàng)設小組競賽來完成教學任務,教師可以根據所創(chuàng)設的情境給小組命名,分解教學任務,體現(xiàn)任務的多樣性,并分享多種教學成果。如有位參賽教師在《我的風采》最后一個教學環(huán)節(jié)中,呈現(xiàn)“羊羊運動村”、“海底世界”、“熊出沒”、“海底總動員”等四項綜合任務,并分別以這些名稱命名四大組,還有位教師按小組分發(fā)任務表,教師用喜羊羊、美羊羊、灰太狼等來命名,這樣極具教學特色,符合學生的認知心理,并緊緊地與情境串聯(lián)在一起。

      角色情境:新課改尊重學生認知規(guī)律和心理發(fā)展規(guī)律,尊重學生的主體性,強調讓學生從教學活動中的配角轉換為主角,從聽教師講轉換到自己學。比如在《鍵盤指法練習》這節(jié)課上,有位參賽老師就問:同學,小兔子和鼴鼠搶蘿卜,你說小兔子能成功搶到蘿卜嗎?孩子們躍躍欲試,真把自己當作小兔子,通過打鼴鼠上的字母來搶蘿卜,看似非??菰锏拇蜃志毩曌兊媚敲瓷鷦佑腥?,不知不覺就完成了指法練習,緊張又有成就感。

      情境游戲:游戲在我們的教學中的作用是不容忽視的,它能最大限度地激發(fā)學生的學習熱情。比如在《我的音樂庫》一課中,有位參賽教師一開始與孩子玩拍手游戲,并對“名字字數”游戲進行改編:名字是三個字的跺跺腳,是兩個字的拍拍肩,是四個字的拍拍手??此坪唵蔚挠螒?,極大地激起了學生的學習熱情,而且這個游戲跟這節(jié)課的學習目標有很大關聯(lián),即整理文件是可以按文件名的字數多少來整理等,為后面的學習任務做很好的情境鋪墊。

      “小”情境中“大”用

      信息技術是一門集知識性、趣味性及技能性于一體的學科,有很多學生喜歡上信息技術課,卻不喜歡信息技術知識。其實小班化的情境教學,只要你能充分創(chuàng)設情境,難點就很容易迎刃而解。在小班化環(huán)境中,一是讓教師和學生的交流變得更加頻繁,我們有時間跟每位學生交流,知道他們想學什么,知道他對課堂的興趣度。二是讓教師的教學內容更加容易落實,情境創(chuàng)設成功了,每位學生都投入到學習中,不再是亂哄哄的課堂,學習效率也就跟上去了。三是它讓教師的課堂教學變得易于掌控,情境教學下,教學過程變得行云流水,一切都水到渠成。四是讓教師關注到每一位學生,對學生的評價更加到位。

      課堂的宗旨是激發(fā)學生的學習欲望,提高學習效率。情境創(chuàng)設下的每一個問題所指向的是下一個目標的達成,讓學生原有認知結構與現(xiàn)有的知識發(fā)生沖突,經驗由表象直達內里,從而使教師的各種教學法在信息技術學科中靈活應用,完美體現(xiàn)。處“境”才生“景”,才有精彩的情境課堂,才會成功實現(xiàn)學生信息素養(yǎng)的全面提升。

      (作者單位:浙江衢州市新星小學)

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