劉龍春
摘 要:在教學(xué)中,特別是在小學(xué)低年級(jí)的教學(xué)工作中,教師如果經(jīng)常采用游戲來增強(qiáng)教學(xué)的趣味性、生動(dòng)性和形象性,就能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),更構(gòu)建了具有實(shí)踐性的學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)模式,從而不但讓學(xué)生學(xué)到了知識(shí),還鍛煉了學(xué)生運(yùn)用知識(shí)的能力。因此,在教學(xué)中采用游戲不應(yīng)該只囿于小學(xué)低段,而要根據(jù)實(shí)際情況,不分學(xué)段,該采用游戲法進(jìn)行教學(xué)的,就要盡量多地采用游戲,而且要設(shè)計(jì)好、實(shí)施好游戲活動(dòng)。
關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)游戲;游戲過程;學(xué)習(xí)狀態(tài)
在教學(xué)中采用游戲要注意一些問題,否則不但達(dá)不到事半功倍的效果,還會(huì)事倍功半,甚至毫無效果。那到底要注意什么呢?歸納起來,主要有以下五點(diǎn)。
一、設(shè)計(jì)游戲要明確目的,避免盲目性
在教學(xué)中,采用游戲的目的是為教學(xué)服務(wù),是為了讓學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)、提高技能,而不是為了營造一種熱熱鬧鬧的課堂氣氛、一種為活躍而活躍的表面現(xiàn)象。所以,明確目的是我們?cè)O(shè)計(jì)游戲的基礎(chǔ),是設(shè)計(jì)游戲的第一原則。我們不能把趣味性放在首位,不能為了趣味性而弱化和模糊游戲活動(dòng)的目的。目的是主,趣味是次,不能主次不分、主次顛倒。
二、設(shè)計(jì)游戲要注意學(xué)生的普遍參與性
在教學(xué)中,如果一個(gè)游戲活動(dòng)只有寥寥幾個(gè)學(xué)生參與,那么這個(gè)游戲一定是一個(gè)不成功的游戲,一個(gè)不成功的教學(xué)活動(dòng)。所以在設(shè)計(jì)和實(shí)施游戲活動(dòng)中,要考慮學(xué)生的參與度,要讓盡量多的學(xué)生參與進(jìn)來,特別是那些學(xué)困生,教師應(yīng)該針對(duì)他們的實(shí)際情況進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)。
三、設(shè)計(jì)游戲應(yīng)難易適中,由易到難,循序漸進(jìn)
游戲設(shè)計(jì)一開始較難,學(xué)生就不容易進(jìn)入狀態(tài),不容易體會(huì)到成功的體驗(yàn),會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒,不利于學(xué)生進(jìn)一步的學(xué)習(xí)活動(dòng)。相反,如果學(xué)生在游戲一開始就能進(jìn)入狀態(tài),獲得成功的體驗(yàn),就能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的信心和興趣。當(dāng)然游戲的任務(wù)也要有一定的挑戰(zhàn)性。在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí),要給學(xué)生留有一定的思維空間及想象和創(chuàng)造的余地,發(fā)展學(xué)生的潛力,這樣才能取得良好的教學(xué)效果。
四、注意游戲過程中的公平性
好勝、好表揚(yáng)是學(xué)生的天性,游戲中的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制給學(xué)生無限的激勵(lì)。學(xué)生非常在意游戲的結(jié)果和教師對(duì)自己的評(píng)價(jià),一個(gè)不公平的結(jié)果會(huì)讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性受到打擊,甚至產(chǎn)生對(duì)教師的排斥心理。
五、注意游戲后的總結(jié)
課堂游戲后一定要注意總結(jié),教師和學(xué)生一起復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn),
了解學(xué)生到底學(xué)到了多少,掌握了多少,確定在以后的鞏固練習(xí)中需要進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)的地方。另外,教師還要總結(jié)游戲操作成功和失敗的經(jīng)驗(yàn),為以后完善游戲積累經(jīng)驗(yàn)。
(作者單位 四川省宜賓市興文縣五星小學(xué))
·編輯 韓 曉