池艷
摘 要: 開設(shè)初中信息技術(shù)課旨在培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,讓學(xué)生掌握基礎(chǔ)信息技術(shù)知識和技能。相關(guān)心理學(xué)研究表明,思維是人的內(nèi)部條件,而問題情境卻占有極其重要的地位,人的思維通常在一定問題情境中產(chǎn)生,而人的思維過程又是不斷發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程。因此在課程中問題情境的創(chuàng)設(shè)十分重要。本文針對初中信息技術(shù)課程中問題情境的創(chuàng)設(shè)進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞: 初中信息技術(shù) 問題情境 創(chuàng)設(shè)方式
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,信息技術(shù)教育越來越受重視。初中信息技術(shù)教育的目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)的興趣、掌握信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識和技能。而在初中信息技術(shù)教育中問題情境的創(chuàng)設(shè)是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率的重要內(nèi)容。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)問題情境是現(xiàn)代中學(xué)信息技術(shù)教師將繼續(xù)解決的問題。本文介紹了問題情境創(chuàng)設(shè)的原則,并具體闡述在中學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)問題情境。
1.問題情境創(chuàng)設(shè)的原則
1.1誘發(fā)性原則。問題情境的創(chuàng)設(shè)要以促使學(xué)生認(rèn)知和思考為目的。因此,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時要為學(xué)生制造懸念,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和對信息技術(shù)的求知欲,將學(xué)生帶入信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中,同時使學(xué)生產(chǎn)生積極思考此問題的欲望。
1.2合作性原則。根據(jù)教育時代的要求培養(yǎng)學(xué)生的集體觀念、團(tuán)隊(duì)知識和合作能力,讓他們在學(xué)習(xí)過程中學(xué)會分享,在享受個人學(xué)習(xí)成果的同時學(xué)會欣賞他人。因此,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)要充分利用分組合作學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生通過小組學(xué)習(xí)克服學(xué)習(xí)中遇到的困難,加深學(xué)生對知識的理解。
1.3問題沖突的和諧統(tǒng)一原則。教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時既要注重教師與學(xué)生之間的合作,又要注重課程的三維目標(biāo),問題情境要與信息教學(xué)主題有關(guān),以實(shí)現(xiàn)問題情境與教學(xué)主題的和諧統(tǒng)一。
1.4問題的層次性原則。信息技術(shù)課堂問題情境的創(chuàng)設(shè)要按照從易到難的過程,注重認(rèn)識和學(xué)習(xí)事務(wù)是一個循序漸進(jìn)的過程。因此,教師在創(chuàng)設(shè)情境的過程中,要按照這一原則,并結(jié)合學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知能力和經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生設(shè)置較好的學(xué)習(xí)框架,有層次地讓學(xué)生進(jìn)入信息技術(shù)學(xué)習(xí)過程中。
2.初中信息技術(shù)課堂中問題情境的創(chuàng)設(shè)
2.1選擇合理有效的教學(xué)材料。教學(xué)材料是課堂問題情境創(chuàng)設(shè)的基礎(chǔ),豐富的教學(xué)材料能夠發(fā)散學(xué)生的思維。因此,在創(chuàng)設(shè)情境問題時教師要根據(jù)教科書的教學(xué)思想、教學(xué)目標(biāo)選擇合理的教材資料,同時教師選用的教材資料還要有一定的拓展性。此外,教師選擇的教材資料還要有一定的針對性、趣味性和新穎性。這樣的教學(xué)材料能夠給學(xué)生創(chuàng)設(shè)美好的學(xué)習(xí)情境,通過新穎的學(xué)習(xí)內(nèi)容激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并有針對性地提高學(xué)習(xí)的信息技術(shù)技能。
2.2借用懸念創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)課堂問題情境。借用懸念指課堂教學(xué)中教師充分利用學(xué)生的好奇心和較強(qiáng)的求知欲,設(shè)置一些科學(xué)新穎的、能夠使學(xué)生主動探索的問題。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中通過創(chuàng)設(shè)情境能夠有效聯(lián)想,調(diào)動已有的相關(guān)知識和經(jīng)驗(yàn),并利用已有知識和經(jīng)驗(yàn)同化課堂中學(xué)習(xí)到的新知識。
2.3結(jié)合實(shí)際進(jìn)行問題情境創(chuàng)設(shè)。知識源于生活,而人們學(xué)習(xí)知識的最終目的是應(yīng)用于實(shí)際生活中,為生活服務(wù)。因此,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時要結(jié)合人們的實(shí)際生活,盡可能接近學(xué)生的知識背景和生活環(huán)境,讓學(xué)生在熟悉的情景中更好地融入信息技術(shù)學(xué)習(xí)中。
2.4以活動的方式進(jìn)行問題情境創(chuàng)設(shè)。開展活動是創(chuàng)設(shè)課堂問題情境、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的最佳方式之一。初中生具有很強(qiáng)的好奇、好動心理,在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時可以組織學(xué)生開展相關(guān)學(xué)習(xí)活動,在學(xué)習(xí)活動中設(shè)計(jì)問題,這樣教學(xué)過程中的一些抽象的和較難的知識能夠通過活動讓學(xué)生積極主動學(xué)習(xí)和掌握,并以此達(dá)到寓教于樂的目的。例如,在教授Excel時,教師可以針對此內(nèi)容組織一次比賽,讓學(xué)生計(jì)算一張成績單,看誰先算出。之后由教師和學(xué)生共同分享計(jì)算方法,從而幫助學(xué)生更好地掌握計(jì)算機(jī)信息技術(shù)知識和技能。
2.5通過展示成果進(jìn)行信息技術(shù)課堂問題情境的創(chuàng)設(shè)。通過該展示成果創(chuàng)設(shè)問題情境是一種直觀的問題情境創(chuàng)設(shè)方式。在課堂教學(xué)中通過展示成果,能夠很好地刺激學(xué)生的感官,有利于學(xué)生對計(jì)算機(jī)技術(shù)知識的接受和理解。例如,對一段文字進(jìn)行字體修飾時,可以將采用不同方式修飾過的字體展示給學(xué)生,讓學(xué)生通過觀看查找其中不同之處。這樣學(xué)生便可以對已學(xué)的知識加以運(yùn)用,發(fā)現(xiàn)新知識,不但解決學(xué)生學(xué)習(xí)中的問題還對學(xué)生的知識進(jìn)行拓展。
3.結(jié)語
中學(xué)生具有很強(qiáng)的求知欲和好奇心理,問題情境創(chuàng)設(shè)要充分利用這一點(diǎn),使信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容具有很大的吸引力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。
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