李秀梅
【摘 要】“動畫產(chǎn)生的原理”(蘇教版八年級第八單元第一節(jié)教學(xué)內(nèi)容)是動畫制作教學(xué)中的重要內(nèi)容,也是教學(xué)的難點(diǎn)。因此,許多教師往往在教學(xué)中避重就輕、一帶而過,以致學(xué)生知其然而不知其所以然,影響了后續(xù)內(nèi)容的教學(xué)。筆者嘗試立足于學(xué)生的操作實(shí)踐,以“動手做”、“翻轉(zhuǎn)課堂”、“技術(shù)試驗(yàn)”等方式帶領(lǐng)學(xué)生由淺入深地理解動畫產(chǎn)生的原理,讓學(xué)生在做中學(xué)、在學(xué)中做,引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)踐中獲取新知,培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究的學(xué)習(xí)能力。
【關(guān)鍵詞】動畫原理;實(shí)踐;教學(xué)研究
【中圖分類號】G40-057 ?【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B
【論文編號】1671-7384(2014)12-0040-03
初中信息技術(shù)課程中有一些理論性較強(qiáng)的知識,以傳統(tǒng)的教學(xué)方式授課難以達(dá)成相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo),需要教師積極探索,尋求多種教學(xué)策略解決問題。筆者擬以探究“動畫產(chǎn)生的原理”為例,嘗試立足學(xué)生實(shí)踐,精心設(shè)計(jì)各種學(xué)習(xí)活動,讓學(xué)生更深刻地理解這一對于初中生而言理論性較強(qiáng)的知識。
快速切換圖片,感受動畫的形成過程
對初中學(xué)生而言,動畫的形成過程比較抽象,如果只是簡單地、灌輸式地講授,學(xué)生往往難以理解。在學(xué)生觀看動畫片段之后,充分利用學(xué)生對動畫的強(qiáng)烈好奇心,拋出“動畫是如何形成的”問題,并進(jìn)行以下兩個(gè)實(shí)踐活動。
活動一:快速翻閱“繪畫手冊”,初步感受動畫形成過程。
要求學(xué)生在課堂上快速翻閱繪畫手冊,他們會發(fā)現(xiàn)靜止的圖片動起來了。(在課前,先讓學(xué)生準(zhǔn)備一個(gè)手冊,在每一頁右側(cè)的頁腳處,手工繪制一組相互關(guān)聯(lián)的圖片。)
活動二:快速切換圖片,感受動畫形成原理。
(1)打開書本提供的素材中“豹子奔跑”的一組序列圖片。
(2)在圖像瀏覽器中,快速切換圖片,觀察效果。
在快速切換圖片的過程中,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)原先靜態(tài)的圖像動起來了。
這兩個(gè)活動充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,以手工繪制和電腦體驗(yàn)兩種不同的方式,逐層深入地讓學(xué)生在參與、感受、體驗(yàn)的過程中,激起渴求新知、探索新知的欲望,因勢利導(dǎo),從而達(dá)成階段性教學(xué)目標(biāo)——初步感受了動畫的形成過程。
觀看微視頻,理解視覺暫留原理
當(dāng)物體在快速運(yùn)動時(shí),人眼所看到的物體消失后,其影像能在視網(wǎng)膜上延留0.1秒,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”。動畫之所以能實(shí)現(xiàn)由“靜止”到“動態(tài)”的變化,主要就是因?yàn)槿搜鄣摹耙曈X暫留”。對初二學(xué)生而言,“視覺暫留”的概念比較抽象,不易理解。在以往的教學(xué)中,教師又往往采用講授法,選擇直接告訴學(xué)生“什么是‘視覺暫留”,試圖用科學(xué)的概念界定來說明動畫產(chǎn)生的原理。實(shí)踐證明,初二學(xué)生的抽象思維遠(yuǎn)沒有發(fā)展到能夠理解這一概念的程度。因?yàn)槿狈χ庇^體會,學(xué)生其實(shí)無法真正深入理解“視覺暫留”的原理。如果能讓學(xué)生親身體驗(yàn)、直觀感受,對理解其原理就會事半功倍。為此,筆者嘗試引入“翻轉(zhuǎn)課堂”的教學(xué)模式,利用“微視頻”來幫助學(xué)生理解這一概念。
活動三:觀看微視頻,完成學(xué)習(xí)任務(wù)單,理解“視覺暫留”原理。
微視頻包括以下內(nèi)容。
實(shí)驗(yàn)1:鳥籠實(shí)驗(yàn)。視頻中出現(xiàn)一張卡片,正面是鳥的圖案,反面是籠子的圖案,急速翻轉(zhuǎn)這張卡片。
實(shí)驗(yàn)2:觀看紅點(diǎn)實(shí)驗(yàn)。注視圖片中心紅點(diǎn)15秒~30秒鐘(要求學(xué)生不要看整張圖片,而是只看中間的紅點(diǎn)),然后看自己身邊的白色墻壁或白色紙張??吹耐瑫r(shí),快速眨幾下眼睛。
實(shí)驗(yàn)3:剪影滯留門框?qū)嶒?yàn)。設(shè)計(jì)一架門框,框內(nèi)要能容納某卡通人物的剪影。觀看卡通人物的剪影30秒后,切換圖片,卡通人物剪影消失,屏幕出現(xiàn)門框。
學(xué)習(xí)任務(wù)單:
(1)實(shí)驗(yàn)1中,你看到小鳥進(jìn)籠了嗎? 是□ 否□
(2)實(shí)驗(yàn)2中,你看到了 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ;
(3)實(shí)驗(yàn)3中,你看到了 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ;
(4)動畫形成的原理是 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?。
鳥籠實(shí)驗(yàn)主要是為了激發(fā)學(xué)生的研究興趣,而實(shí)驗(yàn)2、實(shí)驗(yàn)3則指向明確地提醒學(xué)生,這種奇妙的視覺現(xiàn)象實(shí)際上就是“視覺暫留”。此時(shí)適時(shí)推出“視覺暫留”的概念,學(xué)生在直觀感受的基礎(chǔ)上,理解起來就容易多了。
進(jìn)行探究學(xué)習(xí),感知動畫形成于圖片的連續(xù)變化
動畫形成于將一張張逐漸變化并能清楚反映一個(gè)連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面逐一播放。動畫形成的關(guān)鍵因素是什么?僅憑一個(gè)書本中的概念,學(xué)生往往不知所以。教師現(xiàn)身說法、大講特講實(shí)無必要,一個(gè)探究性的活動即可讓問題迎刃而解。
活動四:從圖片組中選擇相應(yīng)圖片制作成GIF動畫,觀察動畫效果。
圖1
在這個(gè)探究性學(xué)習(xí)活動中,有四種圖片源讓學(xué)生嘗試選擇:毫無關(guān)聯(lián)的5幅圖片,彼此關(guān)聯(lián)卻不連續(xù)的兩組圖片,彼此關(guān)聯(lián)且連續(xù)的5幅圖片。通過實(shí)踐,學(xué)生不難發(fā)現(xiàn),圖片源的選擇直接影響了動畫的形成效果。于是,接下來讓學(xué)生討論、歸納動畫形成的關(guān)鍵因素時(shí),學(xué)生很快就能夠說出,“彼此關(guān)聯(lián)”、“連續(xù)變化”兩個(gè)關(guān)鍵詞。教師順勢指出動畫的概念:動畫是由一幅幅彼此相關(guān)聯(lián)且連續(xù)變化的畫面播放而形成的。
這種以“生本”理念組織的探究活動,學(xué)生所得到的不僅僅是知識,更是能力的提高。并且通過親身探究而獲得的知識是學(xué)生自己主動建構(gòu)起來的,是真正屬于、永遠(yuǎn)屬于學(xué)生的知識。通過這樣的探究活動,學(xué)生不再停留于知曉動畫定義層面,而是更為深刻地理解了動畫的形成原理。
開展技術(shù)試驗(yàn),探究連貫動畫的刷新頻率
所謂“技術(shù)試驗(yàn)”,是指學(xué)生進(jìn)行技術(shù)學(xué)習(xí)的一種方法。往往是事先不知道結(jié)果,需要學(xué)生自己設(shè)計(jì)試驗(yàn)方法、程序,選擇工具、設(shè)備,去解決呈現(xiàn)給他們的技術(shù)問題。活動成果主要表現(xiàn)為物質(zhì)形態(tài),如產(chǎn)品、裝置、設(shè)施及軟件等?!凹夹g(shù)試驗(yàn)”是以科學(xué)理論、技術(shù)知識的實(shí)際應(yīng)用為目的的實(shí)踐性探索活動,是理論知識轉(zhuǎn)化為實(shí)際應(yīng)用的途徑,是技術(shù)研究不可缺少的基本方法和手段。
就本課教學(xué)而言,靜止的畫面在怎樣的播放速度下才能形成最佳視覺效果的動畫呢?答案非常明確,完全可以將答案直接告知學(xué)生,事實(shí)上許多教師也正是這樣做的。但信息技術(shù)課程是一門實(shí)踐性、操作性很強(qiáng)的課程,如果簡單地將這些知識都處理成“陳述性知識”,那么信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)也就淪落為聽講、記憶、復(fù)述這樣機(jī)械與僵化的學(xué)習(xí)過程了。這樣索然無味、缺乏思維發(fā)展含量的教法和學(xué)法理所應(yīng)當(dāng)為信息技術(shù)課程所摒棄。因此,為了深化學(xué)生對這些知識的理解,本課選擇了采用開展“技術(shù)試驗(yàn)”的方法讓學(xué)生“動手做”。
探究連貫動畫的刷新頻率問題,可以開展活動五的試驗(yàn)。
活動五:利用測試軟件,探究動畫的刷新頻率。
(1)打開教師準(zhǔn)備好的測試軟件“測試動畫”文件(如圖3)。
(2)在文本框中輸入不同的數(shù)值。
(3)單擊“播放”按鈕,觀看動畫效果。
(4)根據(jù)試驗(yàn)效果,填寫表格。
(5)每秒至少播放 ? ? ?張圖片,動畫效果會比較連貫。
通過以上技術(shù)試驗(yàn),學(xué)生較為容易地得出了“每秒至少播放10張圖片,動畫效果會比較連貫”的結(jié)論,從而解決了“靜止的畫面在怎樣的播放速度下才能形成最佳視覺效果的動畫”這一問題。該技術(shù)試驗(yàn)融知識、情感、動作為一體,學(xué)生通過觀察、設(shè)想、安裝、調(diào)試等簡單的試驗(yàn)過程,利用簡單的試驗(yàn)方法,理解了理論性較強(qiáng)的技術(shù)知識。不僅如此,通過這一教學(xué)過程,學(xué)生的制作能力、探究能力以及利用所學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力都得到了不同程度的提高。更為重要的是,在潛移默化中向?qū)W生傳遞了“技術(shù)試驗(yàn)”在技術(shù)發(fā)明、技術(shù)革新中意義重大的思想,對培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神起到了非常重要的作用。
“教學(xué)有法,教無定法”。在課程改革的洪流之中,信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)的確定雖然日益多元化,但引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,倡導(dǎo)自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力卻是永恒不變的教學(xué)價(jià)值追求,也應(yīng)該是終極教學(xué)目標(biāo)。因此,立足于學(xué)生的操作實(shí)踐,不唯教學(xué)“動畫產(chǎn)生原理”,信息技術(shù)課程的教學(xué)應(yīng)該“以生為本”,努力使學(xué)生成為教學(xué)活動的主體,通過活動、探究、試驗(yàn)引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)問題與獲取知識。這應(yīng)該成為所有信息技術(shù)教師共同的、基本的教學(xué)信念。
(作者單位:江蘇鹽城市初級中學(xué))
參考文獻(xiàn)
(1)曹恒來.高中信息技術(shù)課程陳述性知識的教學(xué)策略[J].教育理論與實(shí)踐.2014(23):36-39.
(2)趙利華.技術(shù)試驗(yàn)及技術(shù)試驗(yàn)教學(xué)初探[J].當(dāng)代教育論壇.2005(2):98-99.
(3)唐小俊.技術(shù)原理的教學(xué)能力與策略選擇研究[J].教育研究與評論·技術(shù)教育.2012(2):5-10.
(4)石巖.案例教學(xué)法及其在教學(xué)中的應(yīng)用[J].當(dāng)代教育科學(xué),2007(14):61-62.
(5)劉宇.《感受計(jì)算機(jī)動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)[A].“永中杯”2011年全國普通高中信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課集錦[M/CD].南京音像出版社,2012.