摘 要:隨著社會(huì)的發(fā)展和時(shí)代的進(jìn)步,我們的生活空間里多了更多的游戲。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲是最普遍和具有吸引力的,從網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)分析,了解學(xué)生的實(shí)際需求,進(jìn)而將網(wǎng)游興趣轉(zhuǎn)移到“信息興趣”中,將“網(wǎng)游”有效地嫁接到興趣小組教學(xué)內(nèi)容中。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;PhotoShop教學(xué);興趣
在中小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)中涌現(xiàn)出許多計(jì)算機(jī)愛好者,這些學(xué)生不滿足課堂所學(xué),對計(jì)算機(jī)的許多專業(yè)知識(shí)和應(yīng)用技術(shù)表現(xiàn)出濃厚的興趣,甚至成癮,如果將對網(wǎng)游的這種興趣、迷戀,轉(zhuǎn)移到我們的信息技術(shù)興趣小組活動(dòng)中,將會(huì)有效地避免學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),迷失自我。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)分析
1.互動(dòng)性
網(wǎng)絡(luò)游戲,是以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,通過服務(wù)器與玩家的處理終端,從而實(shí)現(xiàn)具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。網(wǎng)游的特點(diǎn)突出表現(xiàn)在多人互動(dòng)上,這也就是網(wǎng)游的互動(dòng)性。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,學(xué)生面對的是有血有肉有個(gè)性的對象,這種互助的感覺,增加了學(xué)生對這款游戲的感情。
2.逼真、形象性
網(wǎng)絡(luò)游戲具有唯美逼真的畫面、真實(shí)可感不斷變化的場景,再配以優(yōu)美的音樂,不局限于簡單的圖形、文字,可以通過操作人物去實(shí)現(xiàn)某個(gè)動(dòng)作,更具有形象性。
3.被尊重性
現(xiàn)實(shí)生活中一個(gè)成績不是突出的學(xué)生,卻可以在虛擬世界中扮演行俠仗義的俠客,在游戲中被人尊重,這種與現(xiàn)實(shí)生活完全不同的人生經(jīng)歷吸引了很多學(xué)生投身其中。
4.自我性
網(wǎng)絡(luò)游戲通過設(shè)定特定的生活角色在不同的時(shí)間、空間、環(huán)境中,引導(dǎo)學(xué)生不斷地去嘗試、去探索,讓學(xué)生在不斷升級、完成任務(wù)、獲得更卓越的裝備、更高等級與地位等的過程中可以一步一步地滿足其占有欲,從而得到一種自我滿足感,在這個(gè)過程中體現(xiàn)他的價(jià)值。
5.探索性
網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造了不同于現(xiàn)實(shí)情境的新世界,利用高科技,創(chuàng)設(shè)模擬情境,增加問題難度,喚起學(xué)生不斷向上的探求欲望,從智力、技巧和靈活性等方面對手與腦的協(xié)調(diào)配合進(jìn)行了訓(xùn)練。
6.目標(biāo)實(shí)現(xiàn)性
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,關(guān)鍵在于它們往往可以極大地滿足學(xué)生期望獲得成功、勝利,得到他人認(rèn)可、追隨、崇拜等心理需求,讓學(xué)生有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)的夢想和愿望,獲得強(qiáng)者、王者的生活體驗(yàn)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲在PhotoShop興趣小組教學(xué)過程中的應(yīng)用
如何將“網(wǎng)游”有效地嫁接到興趣小組教學(xué)內(nèi)容中?
1.充分讓學(xué)生體驗(yàn)成就感
例如,興趣小組教學(xué)內(nèi)容:藝術(shù)圖片的處理——快捷鍵
網(wǎng)絡(luò)游戲中,有很多的快捷鍵,分別體現(xiàn)不同的作用,在游戲中起到事半功倍的作用。如:乘騎/步行R可以調(diào)整主角行走的樣式、大地圖M可打開或關(guān)閉大地圖等等。
在PS中,同樣有很多的快捷鍵:顯示或關(guān)閉畫筆選項(xiàng)板:F5;顯示或關(guān)閉顏色選項(xiàng)板:F6;顯示或關(guān)閉圖層選項(xiàng)板:F7,等等。
2.闖關(guān)小能手
例如,興趣小組教學(xué)內(nèi)容:藝術(shù)圖片的處理——魔棒工具
連連看網(wǎng)絡(luò)游戲很受歡迎,它只要將相同花色的兩個(gè)方塊用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單容易上手。魔棒工具就類似連連看的規(guī)則,在這部分內(nèi)容中,可以加入連連看游戲。
三、他山之石,可以攻玉
1.放羊式——興趣小組教學(xué)方式
興趣小組教學(xué)不再是針對教材的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)方法也不再是細(xì)致全面而帶有“約束”性的教學(xué),而是更為開放的,或者說是“放羊”式的,是一種引導(dǎo)中誘發(fā)學(xué)生創(chuàng)新力的教學(xué)方法。
2.“興趣”嫁接
在玩游戲時(shí),學(xué)生的大腦是處于一種高度興奮狀態(tài)的,而在這種興奮狀態(tài)下,學(xué)生學(xué)習(xí)某種東西形成某種能力就比較輕松。這其實(shí)正符合“寓教于樂”這個(gè)現(xiàn)代教育理論的重要內(nèi)容。
在興趣小組學(xué)習(xí)過程中,要一直調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,可以通過將網(wǎng)絡(luò)游戲引進(jìn)課堂,從而成功地將學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣嫁接至興趣小組的內(nèi)容中來。
3.“能力”嫁接
由于思維理解能力的差別,對學(xué)生單純的知識(shí)傳授,往往使他們不得要領(lǐng),而有些游戲本身就具有技術(shù)操作練習(xí)功能,能夠在不知不覺中讓學(xué)生對所學(xué)知識(shí)有所領(lǐng)悟和掌握;在興趣小組學(xué)習(xí)過程中,可以找到與所學(xué)知識(shí)點(diǎn)相似、想通的網(wǎng)絡(luò)游戲技能,讓學(xué)生完成知識(shí)遷移。每個(gè)游戲的操作都在不同程度上訓(xùn)練著游戲者的思維,游戲在空間上、時(shí)間上和邏輯關(guān)系上刺激游戲參與者,讓他們隨著游戲的進(jìn)度不斷思考、記憶和推理。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,有利有弊,一味地“堵”行不通,只有“疏”“堵”結(jié)合,處理好游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,讓學(xué)生在玩中學(xué),輕松地學(xué)、自主地學(xué),在游戲中自我探究,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,游戲才不會(huì)變成影響學(xué)生學(xué)習(xí)的洪水猛獸,反而成為學(xué)生發(fā)展的良師益友。
參考文獻(xiàn):
桑望鑫.角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲與自我同一性發(fā)展的研究[D].山西師范大學(xué),2012.
作者簡介:孫錦,女,本科,就職于江蘇省南京南江中學(xué),研究方向:信息技術(shù)教學(xué)。
編輯 謝尾合endprint