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      信息技術(shù)教學(xué)與創(chuàng)新

      2015-05-30 05:21:53金永日
      雜文月刊·教育世界 2015年9期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)

      金永日

      【摘 要】信息技術(shù)是對學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)資源進(jìn)行設(shè)計、開發(fā)、利用、管理和評價的理論與實踐。現(xiàn)代教育技術(shù)迅速發(fā)展,需要學(xué)習(xí)的知識越來越多,知識更新周期越來越短。為了培養(yǎng)優(yōu)秀的跨世紀(jì)人才,必須提高教學(xué)效益、改革教學(xué)方法與教學(xué)手段,才能適應(yīng)現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展。教師應(yīng)當(dāng)重視對教材的再創(chuàng)造、激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的興趣、營造良好的環(huán)境、注重學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,教學(xué)形式多樣化,以達(dá)到最好的學(xué)習(xí)效果為目的。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué) 信息技術(shù) 教學(xué)

      21世紀(jì)是越來越高度信息化的社會,“信息技術(shù)”已越來越深受重視。而它作為一門全新的學(xué)科,其教學(xué)思想、方法和策略都還處于不斷探索與研究之中,它與語文等基礎(chǔ)學(xué)科有許多不同之處。計算機科學(xué)技術(shù)內(nèi)容十分豐富,名詞術(shù)語很多,各知識點之間聯(lián)系密切,常常是牽一發(fā)而動全身,這往往使得學(xué)生在入門階段感到陌生的名詞多,難點集中,頭緒繁雜,甚至產(chǎn)生畏難情緒,失去學(xué)好計算機的信心。所以,教師應(yīng)當(dāng)充分利用原有基礎(chǔ)學(xué)科中的教學(xué)經(jīng)驗并結(jié)合計算機這門新型學(xué)科的特點來搞好計算機教學(xué)。本文就結(jié)合近年來自身的教學(xué)實踐,對小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)作一些探討。

      一、重視對教材的再創(chuàng)造

      信息技術(shù)業(yè)是一門發(fā)展特別迅速的產(chǎn)業(yè),可以說兩三個月就有翻天覆地的變化,而教材的編發(fā)是需要一段時間的。這樣就導(dǎo)致了學(xué)生所用的教材在不同程度上落后于實際發(fā)展。國家教育部對信息技術(shù)課程所用教材在宏觀管理上也一直實行“一綱多本”的原則,因此,教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的過程中,應(yīng)在遵循“一綱”的前提下,對教材進(jìn)行再創(chuàng)造,刪掉一些過時的、被淘汰的知識,添加一些相應(yīng)的新知識,使所教授的知識更貼近現(xiàn)實應(yīng)用。這樣,不但可以使學(xué)生了解掌握最新的信息技術(shù)知識動態(tài),而且可以不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還有利于信息技術(shù)課程教材的規(guī)范化。

      二、激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的興趣

      興趣能激發(fā)和引導(dǎo)人們在思想、情感和意志上去探索某種事物的真相,是學(xué)習(xí)和創(chuàng)造的重要前提,是成功的先導(dǎo)。我國古代教育家孔子在《論語》中指出:“知之者,不如好之者;好之者,不如樂之者。”學(xué)生好學(xué)、樂學(xué)是求知的源泉。興趣是學(xué)習(xí)自覺性的起點,沒有學(xué)習(xí)的興趣就不會有智慧和靈感?

      1.利用“首因效應(yīng)”,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的間接興趣

      首因效應(yīng)是社會認(rèn)知理論中的一個重要概念,它告訴人們“先入為主”第一印象的重要作用。美國心理學(xué)家陶希的實驗研究認(rèn)為,第一印象的作用很強,持續(xù)的時間也長,第一印象如何,直接影響到學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。因此,利用首因效應(yīng),上好每一門學(xué)科的第一堂課,以激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,應(yīng)引起我們每個教師的高度重視。

      例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有學(xué)生提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。

      2.通過“近因效應(yīng)”進(jìn)一步培養(yǎng)和強化學(xué)生學(xué)習(xí)的直接興趣

      所謂近因效應(yīng),它是指新近得到的信息,比以前得到的信息對事物的整個印象能產(chǎn)生更強的作用。近因效應(yīng)啟示我們:學(xué)習(xí)興趣的形成與強化不僅依賴于良好的第一印象(即首因效應(yīng)),而且教學(xué)過程中的每一堂課、每一個教學(xué)環(huán)節(jié)的有效組織,更為重要。

      直觀教學(xué),加深記憶。在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。如教學(xué)“認(rèn)識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和 Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標(biāo)前面的字母,相當(dāng)于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

      三、營造良好的環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力

      營造有利于創(chuàng)新的教學(xué)環(huán)境,這包括教學(xué)心理和計算機教學(xué)環(huán)境的營造。當(dāng)學(xué)生的思維活動和結(jié)論超出教師所設(shè)計和期望的軌道時,我們不應(yīng)強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,要善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,給予學(xué)生發(fā)表意見的機會,使學(xué)生逐步具有創(chuàng)新的意識。在課堂教學(xué)過程中,某個學(xué)生提出了與教師截然不同的見解,我們不應(yīng)只是簡單的否定學(xué)生,而應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生去分析他的觀點,并得出正確的結(jié)論。這樣做可以保護(hù)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生樹立起進(jìn)行獨立學(xué)習(xí)及創(chuàng)新的自信心,使其創(chuàng)新思維處于活躍狀態(tài)。

      如在教學(xué)PowerPoint的超級鏈接時,我先讓學(xué)生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現(xiàn)在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,有的學(xué)生在使用幫助系統(tǒng)(在教學(xué)Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng))……同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時的點撥,學(xué)生很容易就掌握了超級鏈接的方法。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的插入圖片時,讓學(xué)生進(jìn)行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學(xué)“金山畫王”時,那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

      同時我們還應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)創(chuàng)新教育的大環(huán)境,使之與創(chuàng)新能力培養(yǎng)相適應(yīng)。計算機教學(xué)應(yīng)該是一個開放式的教學(xué)體系,計算機作為一種工具,其教學(xué)從課內(nèi)擴展到課外,從校內(nèi)擴展到校外。只有加強與其他學(xué)科的交叉滲透,將計算機巧妙地用于各個學(xué)科的教學(xué)中,加強學(xué)科創(chuàng)新能力之間的有效遷移,才能提高學(xué)生綜合應(yīng)用知識、創(chuàng)新性地解決實際問題的能力。如在校內(nèi)組織電腦繪畫、PowerPoint制作比賽,對學(xué)生的創(chuàng)新成就進(jìn)行獎勵,并在各年級進(jìn)行交流。這不僅為學(xué)生提供自主性、首創(chuàng)性和個性化表現(xiàn)的機會,還可以形成濃郁的崇尚創(chuàng)新、尊重創(chuàng)新人才的氛圍。

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