鄧裕婷 趙鑫
摘 要:節(jié)奏感設計是藝術設計的重要組成部分,而動畫作為時間藝術與空間藝術的結(jié)合體,在設計過程中更加注重節(jié)奏感設計,其不僅決定了動畫信息傳達的準確性,也關乎觀賞者的滿意度,所以節(jié)奏感設計過程在動畫片制作中必須予以足夠的重視,本文以mv動畫片為例,通過對影響其節(jié)奏感的主要因素進行分析,結(jié)合《別看我只是一只羊》mv對其節(jié)奏感設計展開研究。
關鍵詞:mv動畫片;節(jié)奏感;《別看我只是一只羊》
0 前言
節(jié)奏感并不限制于音樂題材,自然變換、社會發(fā)展、人的活動都會出現(xiàn)高度、寬度、深度等多維空間內(nèi)的階段性變化,給人帶來節(jié)奏感,而mv動畫片作為傳統(tǒng)動畫片與音樂錄像帶(mv)形式結(jié)合的產(chǎn)物,為了更充分的表達情感、增強戲劇性、渲染氛圍等,在節(jié)奏感設計方面更是匠心獨運。
1 影響mv動畫片中節(jié)奏感的因素
1.1 動畫的線條、輪廓、色彩、光影等因素
動畫圖片的線條、輪廓、色彩、光影等是動畫片中的主要載體,觀眾通過動畫圖像的差異區(qū)分不同動畫角色,對動畫片所闡述的故事產(chǎn)生認知,所以mv動畫片的節(jié)奏感首先受到動畫圖像的影響,《別看我只是一只羊》mv中通過喜羊羊、美羊羊、懶羊羊等卡通圖像的變化使觀眾在視覺上根據(jù)流動節(jié)奏,產(chǎn)生節(jié)奏感,在統(tǒng)一背景中發(fā)現(xiàn)變化,在變化的細節(jié)中實現(xiàn)統(tǒng)一。
1.2 聲音因素
音樂是mv形式的重要組成部分,而聲音本身具有長短強弱等變化,通過聲音有規(guī)律的變化會給觀眾帶來不同程度的節(jié)奏感體驗,聲音的節(jié)奏感相比畫面更突出,不論是樂器還是人聲都可以快速的吸引觀眾的注意力,在調(diào)節(jié)節(jié)奏的過程中使觀眾的情緒、心境等隨之變動,而聲音與動畫片畫面的配合在mv內(nèi)在節(jié)奏感方面效果更佳明顯。例如,《別看我只是一只羊》,以一段歡快的音樂節(jié)奏開始,為觀眾奠定輕松、娛樂的感覺后,引入動態(tài)畫面,形成蒙太奇因素,從而使觀眾在節(jié)奏的變化中走進“羊羊村”的世界。[1]
1.3 剪輯因素
鏡頭長度、鏡頭結(jié)構(gòu)及鏡頭轉(zhuǎn)換速度等都是影響mv動畫片節(jié)奏感的剪輯因素,通常情況下剪輯率與節(jié)奏感呈正比,而剪輯率直接受到鏡頭長度和結(jié)構(gòu)的影響,而鏡頭轉(zhuǎn)換速度對剪輯速度產(chǎn)生影響,剪輯速度越快,表現(xiàn)的情緒節(jié)奏越直接、強烈;而剪輯速度越慢,則情緒表達節(jié)奏越舒緩;勻速剪輯則mv的整體節(jié)奏從容穩(wěn)定,可在mv動畫片制作的過程中根據(jù)實際需要進行選擇。
2 mv動畫片中的節(jié)奏感設計分析
2.1 在內(nèi)在節(jié)奏感方面的設計
內(nèi)在節(jié)奏又名敘事節(jié)奏,其意在通過畫面的節(jié)奏感設計,使觀眾對動畫片敘事情節(jié)在層次上產(chǎn)生認知,從而使其在視覺、心理等對畫面做出反應的環(huán)節(jié)產(chǎn)生節(jié)奏感,由此可見內(nèi)在節(jié)奏感即mv動畫片所產(chǎn)生的隱形節(jié)奏感,所以對其設計主要通過以下三個方面:
(1)細節(jié)方面的設計。在mv動畫片中對細節(jié)進行刻畫,可以使觀眾對mv所要表現(xiàn)的主旨有更加深刻的認識,特別是動畫片主人公的動作、表情等細節(jié),直接會影響觀眾的情緒,甚至推動故事情節(jié)的發(fā)展。例如,《別看我只是一只羊》mv中懶羊羊倚著大樹酣睡流口水的細節(jié),就會使觀眾直接聯(lián)想到動畫片中它憨態(tài)可掬、懶惰、耍小聰明的形象,再看到喜羊羊一身正氣的形象時,觀眾的情緒就會發(fā)生變化,這就是圖片細節(jié)節(jié)奏設計的體現(xiàn)。
(2)情節(jié)方面的設計。情節(jié)是通過關系的設定和變化對故事發(fā)展的推動,具有一定的因果邏輯關系,mv動畫片需要通過情節(jié)的設計表達出動畫片的主旨思想,而情節(jié)不能脫離影片內(nèi)容及人物的運動狀態(tài)及心理過程的變化,在連貫的故事情節(jié)中,隨著時間的推移,情節(jié)逐漸出現(xiàn)高潮,高潮即mv整體的沖突點,節(jié)奏的設計都必須以沖突點為核心。[2]仍以《別看我只是一只羊》為例,它的主旨是提倡積極向上、樂觀面對生活中的苦難,為突出主旨,前期通過對綠草、藍天、白云的情節(jié)設定進行渲染,在“每天都追趕太陽”后進入高潮,使觀眾的情緒也得以調(diào)動。
(3)音樂方面的設計。音樂的節(jié)奏感特別直觀,可以對觀賞者的情緒直接造成沖擊,通過音樂的設計可以使情節(jié)推進更加自然流暢,音樂的韻律可以與觀眾的心理節(jié)奏產(chǎn)生共鳴,音樂語言對mv動畫片的圖像也起到了解說的作用,使觀眾對直觀的圖像產(chǎn)生更加全面的認識,從而節(jié)奏感更加清晰,《別看我只是一只羊》mv中灰太狼追趕羊群在綠地上奔跑,觀眾觀賞動畫片圖像可能不會理解所要表達的意思,但通過“有什么危險在我面前也不會去慌亂,就算有狼群把我追捕也當做游戲一場”的音樂解說,觀眾就可以對其主旨更全面的掌握。
2.2 外在節(jié)奏感方面的設計
外在節(jié)奏主要指通過主體、鏡頭的運動而產(chǎn)生的節(jié)奏,它直接關乎mv動畫片的風格,主要應通過以下幾個方面進行設計:一是停頓,節(jié)奏的出現(xiàn)需要建立在動態(tài)變化起伏的基礎上,mv動畫片作為一個流暢的整體,要想使節(jié)奏感清晰,就必須適當?shù)脑O計停頓,這不僅有利于觀眾對畫面進行理解思考,而且使畫面氛圍更加具有節(jié)奏感,停頓既要表現(xiàn)在畫面上,又要表現(xiàn)在聲音上,使蒙太奇圖像的情感在適當停頓中得到表達。一是剪輯,其是對mv動畫片圖像和聲音有機結(jié)合的過程,是對mv動畫片的再加工,剪輯不是聲音與圖像的疊加,而是通過聲音圖像的針對性設計使主旨表達更加明確、流暢,剪輯也并不是簡單的摘取mv中的精華,而是以故事脈絡作為剪輯的“主梁”,延著“主梁”摘取閃光點,不然剪輯就會失去統(tǒng)一性,成為多個散落的個體,反而影響mv動畫的節(jié)奏感;還有是光影、色彩等,其對mv動畫片的生動性和表現(xiàn)力都有直接的影響,所以在節(jié)奏感方面也會給觀眾帶來不一樣的體驗,光影方面自然光、燈光、強光、弱光等不同的選擇和組合會創(chuàng)造不同的氛圍,對于故事發(fā)展有不同的作用,所以在節(jié)奏感方面也能起到不同的效果;而色彩方面,過于鮮亮的顏色雖能短時間吸引觀眾眼球,但容易造成視覺疲勞,而過于灰暗的色彩又會使人壓抑,所以在設計的過程中應根據(jù)節(jié)奏感的需要適當調(diào)整。[3]
3 結(jié)論
通過上述分析可以發(fā)現(xiàn),mv動畫片的節(jié)奏感受到動畫的線條、輪廓、色彩,聲音、剪輯等因素的影響,所以在制作的過程中針對節(jié)奏感設計要有意識地著重考慮這些因素,從內(nèi)在和外在兩個角度完善設計過程,隨著人們對視覺藝術的要求逐漸提升,mv動畫片的節(jié)奏感設計標準需要根據(jù)針對人群不斷地進行調(diào)整,應以動態(tài)的視角看待mv動畫片的節(jié)奏感設計。
參考文獻:
[1] 劉愔.日本主流動畫中靜態(tài)畫面研究[D].南京:南京藝術學院,2011.
[2] 季岑.淺談節(jié)奏感在動畫前期制作階段中的應用[J].科技視界,2014,12(36):243-245.
[3] 王東.影視動畫聲音設計研究[D].西安:西安工程大學,2014.
作者簡介:鄧裕婷(1989—),女,湖南永州人,影視動畫專業(yè)學生。