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      信息技術為小學數(shù)學課堂增添新活力

      2015-05-30 00:51:27杜莉
      課程教育研究·學法教法研究 2015年19期
      關鍵詞:桔子長方體信息技術

      杜莉

      【中圖分類號】G623.5;G434 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)19-0123-01

      隨著經(jīng)濟、教育的不斷發(fā)展,以多媒體計算機和網(wǎng)絡為核心的信息技術日益成為拓展人類能力的創(chuàng)造性工具,在小學教育教學中發(fā)揮著越來越重要的作用,越來越深刻地影響和促進教育教學改革,同時也為教育教學改革提供豐富的信息化資源。信息技術在小學數(shù)學教學中,得到較為普遍的應用,為小學數(shù)學教學提供了新的支撐,為小學數(shù)學課堂教學注入了新的活力。

      一、運用信息技術,激發(fā)學生的課堂學習興趣

      信息技術為數(shù)學教學注入了活力。由于小學生具有好奇、好動、有意注意時間短、持久性差等特點,往往影響課堂效果。信息技術集圖、文、聲、色、像于一體,為教師和學生提供了豐富的教育教學資源。它以其特有的感染力,通過聲情并茂的文字、圖像、聲音、動畫等形式對學生形成刺激,不但能夠迅速吸引學生的注意力,喚起學生的學習興趣,使學生產生學習的心理需求。如:《兩位數(shù)加兩位數(shù)進位加法》練習課的教學中,我創(chuàng)設了一個故事情境——去數(shù)學宮。在此故事中有三個環(huán)節(jié):第一個環(huán)節(jié)是去數(shù)學宮的路上,聽音樂出發(fā)了,途中三顆生病的星星擋住去路。為順利到達數(shù)學宮,要解決這個問題,孩子們充滿了迎接挑戰(zhàn)的激情,他們以“醫(yī)生”的角色義不容辭的“為星星治病”,每個人爭先恐后地出謀劃策,給算式找錯,并修改,小組交流再匯報。第二個環(huán)節(jié)是進入數(shù)學宮的智慧門,電腦播放可愛的兔媽媽、兔哥哥和兔妹妹采蘑菇的對話。根據(jù)聽到對話中的問題列式計算。第三個環(huán)節(jié)是購物,小熊的商店里有很多的體育用品,請小朋友們想,要買哪兩樣,一共花多少錢?跟你的好朋友說說。本環(huán)節(jié)利用一個生動活潑的童話故事,使學生進入故事中,積極展示他們的智慧,解決故事中的問題。

      二、運用信息技術,豐富數(shù)學課堂教學內容

      利用信息技術創(chuàng)設的教學情境,編寫一系列有針對性的練習,化學習被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,讓學生輕松鞏固已學知識,激發(fā)學生內心深處的學習興趣,同時也為教師及時提供學生評價和反饋信息的方法與途徑。

      如口算練習是絕大多數(shù)的數(shù)學課必備的組成部分,利用電腦中的隨機函數(shù)編寫算式,可以根據(jù)要求無限量地供應題目,并判斷輸入答案的正誤,還可以設定答題時間。超過答題時間,電腦自動告訴答案,讓學生與電腦比速度。如在形式上再略加修飾,不失為一種學生喜歡的數(shù)學電腦游戲。

      三、運用信息技術,引導學生主動參與學習

      傳統(tǒng)教學由于媒體單一,只能教師講,學生聽,以教為主,導致學生厭學。多媒體教學已改這些弊端,充分調動學生的各種感官,主動參與學習的全過程。例如,我在教學“時.分的認識”時,讓學生每人準備一個鐘面學具,通過自己拔時,知道1時=60分,1分=60秒,初步建立時間觀念。教學“除法的初步認識”時,開始我問:把8個分成2份,有幾種擺法?我先讓全體學生用小塑料棒動手擺,有的擺成1個和7個,有的擺成2個和6個,有的擺成3個和5個……我利用投影出示了4種不同的擺法,讓學生觀察哪一種分法得到的兩份同樣多?學生很容易從“同樣多”過渡,理解“平均分“的實際含義,突破了教學難點。我上《三角形的認識》一課時,有許多知識并不是按照慣有的模式直接講給學生聽,然后再讓學生去記。在認識三角形具有穩(wěn)定性這一環(huán)節(jié)中,我先是讓學生事先準備好小木條,并在兩端打好一個孔,用來靈活固定,也有用塑料條來代替的。并在課堂上讓學生動手實踐、組合成可以活動的三角形和長方形。小組合作、互相幫助完成。這樣一個動手制作的過程看起來好象是手工課,可同學們興趣特別濃,這也讓數(shù)學課堂變的輕松起來了。完成后,我請同學們用雙手去拉伸這兩個圖形,并把得到的結果告訴給你的伙伴們,看看你們的結論是否相同?結果是什么?整個過程非常輕松愉快,老師只是適當?shù)慕M織了一下教學,從制作到實踐操作并且得出三角形具有穩(wěn)定的特性拉伸不易變形,而長方形則有相反的結論,這些都是學生自己完成的,這樣的課堂每個學生都是課堂的主人,都能積極地參與其中,教學效果特別好。

      四、應用信息技術,促進學生自主探究

      數(shù)學課程標準提出:“動手實踐,自主探究與合作交流”應成為數(shù)學學習的主要方式。在數(shù)學教學中,我們應該改變傳統(tǒng)的教學模式,由通過教師講解來教授給學生變?yōu)橥ㄟ^學生的自主探究而獲得新知。例如:在教學《認識方向——東南西北》一課時,學生在認識了地圖東、南、西、北的方向后,教師讓學生動物園的平面圖上地圖上找一找自己要走的路線,跟小組的同學說一說,學生通過自主觀察、小組交流,進一步認識了地圖上方向。在教學中給學生提供了充分的自主探索、合作交流的機會。又如:我在教學一年級的《比多少》時,課件演示一籃蘋果和一籃桔子,蘋果對桔子說:“我比你多?!苯圩诱f:“不對,我比你多。怎樣知道是蘋果多還是桔子多呢?這就引發(fā)了比多比少的問題。學生經(jīng)過討論后,發(fā)現(xiàn)了兩種方法。1、數(shù)數(shù)的方法,先數(shù)出蘋果和桔子的個數(shù),然后再比出誰多誰少。2、一一對應的方法,讓蘋果和桔子分別按順序擺放好,然后一個對一個,就把多少比出來了。這樣,學生通過觀察和思考,自主探究出了比多少的兩種方法,同時又感受到了美的熏陶?!?/p>

      五、運用信息技術,發(fā)散學生的數(shù)學思維

      利用多媒體教學,能以“動”的形式模擬思維過程,促進學生發(fā)散思維。如教學“長方體的認識”一課時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學生認識長方體的各部分名稱。緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動、拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態(tài)來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結論,使學生輕松愉快地學會這一知識。

      信息技術以其資源的豐富性、交互性等優(yōu)勢給小學數(shù)學課堂注入了新活力,信息技術教學必將成為今后課堂教學中的一個新焦點。讓我們利用好信息技術,優(yōu)化小學數(shù)學課堂,激發(fā)學生的學習潛能,使我們的小學數(shù)學課堂更加精彩。

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