楊建興
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。從游戲激發(fā)學(xué)生興趣、多媒體打造趣味課堂兩個方面探討了數(shù)學(xué)教學(xué)中如何激趣的問題。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);興趣;教學(xué)效果
學(xué)生對學(xué)習(xí)有了興趣,就會化被動為主動,學(xué)習(xí)成為一種內(nèi)在的需求,學(xué)習(xí)就會收到事半功倍的效果,教師要根據(jù)小學(xué)生的特點,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,設(shè)計出生動形象的教學(xué)情境,使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí),提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
一、游戲激發(fā)學(xué)生興趣
小學(xué)生的天性貪玩好動,喜歡參加各種趣味性的游戲,在課堂教學(xué)中,教師要把生動有趣的故事、活潑可愛的動畫、活靈活現(xiàn)的生活素材,引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),為學(xué)生營造融洽寬松的教學(xué)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生在玩中思考,在活動中探究,使學(xué)生積極參與課堂活動,在富有趣味的實踐活動中完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。例如,“左右”的學(xué)習(xí),教師先讓學(xué)生說出左手和右手各做什么事情,然后組織學(xué)生開展有趣的活動,讓學(xué)生說出自己座位的左邊和右邊各是誰,同桌兩同學(xué)用左右手握手,說出兩個人伸出的各是哪一只手;最后,組織學(xué)生在左邊和右邊擺放東西,并說出誰在誰的左邊,誰在誰的右邊。在活動中學(xué)生體會到了左右的相對性,學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)掌握數(shù)學(xué)知識。游戲活動給學(xué)生提供了交流和實踐的機會,學(xué)生親手實踐解決問題,提升了教學(xué)效果,教師從學(xué)生實際出發(fā),尊重學(xué)生的想法,用動作、語言和表情鼓勵學(xué)生,使學(xué)生樹立信心,營造寬松的課堂氛圍,鼓勵學(xué)生提出問題、解決問題。游戲活動提供給展示聰明才智的舞臺,發(fā)展了學(xué)生獨特的個性,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神。
二、多媒體打造趣味課堂
信息技術(shù)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注入了新的活
力。多媒體的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)教學(xué)的局限,學(xué)生學(xué)習(xí)更加投入,多媒體教學(xué)把文本、聲音、圖像、視頻、動畫有機結(jié)合在一起,教師依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要設(shè)計出生動形象的教學(xué)情境,使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí),提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,例如,“認(rèn)識鐘面”的教學(xué),教師借助多媒體課件演示了鐘面各部分組成,演示時針和分針的轉(zhuǎn)動過程,化靜為動,通過畫面展示,學(xué)生一目了然,突破了教學(xué)難點,為將要學(xué)習(xí)的“時、分”打下基礎(chǔ)。多媒體利用其形象性和直觀性,將抽象的理論通過生動直觀的畫面展示出來,刺激學(xué)生的多種感官,以學(xué)生為主體,學(xué)生身心愉悅地投入教學(xué)內(nèi)容,提升了課堂教學(xué)的趣味性。
總之,興趣是學(xué)生獲得知識的原動力,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,創(chuàng)設(shè)能夠展示學(xué)生個性的平臺,從生活中引入數(shù)學(xué)問題,采取豐富多彩的教學(xué)方法,使學(xué)生在愉快寬松的氛圍中掌握知識,提升數(shù)學(xué)能力。
參考文獻:
王彩華.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生興趣的探究[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2009(24).