● 王桐嬌 童 琳
行為、溝通能力及人際交往障礙是造成智障學生生活困擾的三大主要原因,也是家長和教育者面對的主要難題。積極尋找各種介入方式,改善智障學生的生活質(zhì)量是家長和教師目前的首要任務(wù)。為提高智障學生的行為能力,目前主要干預(yù)方法有藥物干預(yù)、教育干預(yù)、藝術(shù)干預(yù)等。其中,感覺運動訓練在教育干預(yù)中占據(jù)相當重要的地位。感覺運動訓練能夠彌補大腦功能缺陷,提升感官及知覺的協(xié)調(diào)能力,促進兒童身體的成長與發(fā)展。通過運動訓練,可以讓前庭覺、觸覺和本體覺得到刺激,達到感覺與知覺協(xié)調(diào)發(fā)展的目的。
近年來人機互動研究快速發(fā)展,互動的方式從傳統(tǒng)的電腦鍵盤、鼠標發(fā)展到現(xiàn)在流行的體感互動方式。本文主要介紹體感游戲在一位智障學生感覺運動訓練中的運用,進而提出一些結(jié)論與建議,以期能為豐富教育干預(yù)手段提供參考。
小小(化名),男,2005 年出生,現(xiàn)就讀于特教學校培智班三年級。小小早產(chǎn)兩個月,出生后1 年半,診斷為有輕度智障傾向。小小無法靜坐學習,注意力過度分散,粗大動作、精細動作及語言均發(fā)展遲緩,無法遵守班級規(guī)范。圖片記憶優(yōu)于文字記憶,喜歡上體育課,活動量較大。
依據(jù)小小的實際情況,本研究選取某運動類游戲作為訓練工具。該游戲主要提供5 種獨立的運動項目:網(wǎng)球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。游戲使用左右手柄的運動傳感器功能控制屏幕中角色的動作,小小可以類似于生活中各項目真實的運動方式移動手柄。游戲部分操作由電腦控制:在網(wǎng)球中,傳感器會自動控制小小的移動,他只需要揮拍;棒球游戲則需要擊球和投球,所有的防守均由傳感器處理;在拳擊比賽中,小小可揮拳攻擊或躲閃,且可使出勾拳、反擊拳等高級技巧。
該游戲的獨特之處在于可以測算出游戲者的體力年齡。該測試會從練習模式隨機選擇三項挑戰(zhàn),并對游戲者的表現(xiàn)加以評定,根據(jù)其實際年齡、平衡、速度和耐力等因素計算出游戲者體力年齡,這就為教師對此進行針對性訓練提供了有效參考。
為消除小小的緊張感,我們選擇他最熟悉的教室環(huán)境作為活動場所,在培智學校感覺運動訓練室架設(shè)設(shè)備。游戲現(xiàn)場采光良好,可以確保游戲呈現(xiàn)的品質(zhì),不會受外在因素的干擾。架設(shè)器材時將設(shè)備和活動環(huán)境區(qū)隔開,以確保活動空間的安全性。
主要由感覺運動課教師、專業(yè)指導教師、專業(yè)教輔人員、義工以及家長組成。
1.學生分析
能集中注意10 分鐘,能與教師有適當?shù)幕咏煌?,能正確表達自己的需求。
2.游戲觀察
小小肢體伸展能力較好,動作敏捷,手腳靈活,有時任務(wù)失敗會大聲喊叫,四處亂跑,過一會才能冷靜下來。體力很好,但動作替換速度較慢。
1.活動說明
教師首先向小小說明本游戲的活動規(guī)則、活動項目、注意事項以及活動時間。
2.活動示范
教師示范如何操作傳感器,如何完成比賽,以及如何進行下一輪游戲。
3.活動開始
第一輪,教師在小小身邊輔助其完成游戲,激發(fā)其游戲興趣。第二輪,教師根據(jù)小小的情況給予適當幫助。如果他因為沒有完成任務(wù)而出現(xiàn)負面情緒,教師適時給予幫助。如果他沒有完成任務(wù)但還想繼續(xù)游戲,教師則在旁邊觀察,盡量讓小小獨自完成任務(wù)。第三輪,教師盡量撤除所有的輔助,只在一旁給予鼓勵。第四輪,即使完全沒有教師的鼓勵,小小也能獨立完成游戲。
4.活動觀察
游戲中,教師著重觀察小小的游戲意愿、完成情況以及輔助次數(shù)、鼓勵次數(shù)。注意收集數(shù)據(jù),以便分析。
5.活動影像分析
結(jié)合現(xiàn)場觀察和活動影像的分析,繪制表格,觀察小小的感覺運動變化。
6.社會效度評析
訪問其他教師和家長,分析訓練后小小的變化。
體感游戲的優(yōu)點在于可以反復(fù)嘗試游戲,游戲成功時會有動態(tài)畫面給予強化,任務(wù)沒有完成也會出現(xiàn)鼓勵性語句激勵學生繼續(xù)挑戰(zhàn)。視覺、聽覺的雙重回饋,讓他知道自己在哪些地方表現(xiàn)不好,吸取經(jīng)驗卻不會在心中留下不愉快的回憶。
小小勇于接受挑戰(zhàn),并嘗試各種動作進行游戲。兩個月的訓練后,小小視知覺、動作計劃和執(zhí)行的反應(yīng)能力有所提升,動作反應(yīng)時間縮短,動作表現(xiàn)也越來越精準。
在最喜歡的拳擊游戲中,小小多次嘗試修正自己的動作,反復(fù)與虛擬對手進行互動直至獲得正確的回饋,在過程中眼球追逐快速移動的對手,達到了眼球運動的目的。
游戲活動結(jié)束后,觀察小小的身體狀況,發(fā)現(xiàn)他消耗不少體力,滿頭大汗。在訪談小小的游戲心得時,“好玩”“再玩一次”等語言多次出現(xiàn)。不管游戲完成得如何,小小都對自己的表現(xiàn)持滿意的評價,即使在游戲中受到挫折,他還是很享受游戲的過程。
大多數(shù)智障學生不愿接受新鮮事物,能夠引起他們興趣的事物與一般兒童不同。但對于新型體感游戲機,小小并未表現(xiàn)出明顯的抗拒行為,在教師的引導下表現(xiàn)出積極的狀態(tài)并勇于嘗試。雖然在操作上還需要較長的適應(yīng)期,但在開始的時候能引起他的動機和興趣是很重要的。因此,教師應(yīng)認真分析體感游戲,充分發(fā)揮其在智障兒童感覺運動訓練中的作用。
智障學生的抽象概念理解能力很弱,象征性及想象性游戲能力發(fā)展遲緩,角色扮演類游戲不太適合智障學生。教師可以選擇與設(shè)計利于發(fā)掘兒童創(chuàng)造力和想象力的游戲,將他們的固著行為轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢。同時,還要針對不同類別的兒童選擇恰當?shù)挠螒?。了解兒童的喜好及特質(zhì),將其轉(zhuǎn)化為游戲元素的一部分,以達到事半功倍的作用。
體感游戲可以提供有聲有色的動感環(huán)境,引導和陪伴智障學生無限次重復(fù)進行練習;體感游戲操作直觀、立即回饋的特性,可以增強智障學生的理解力及主動回饋的動力;相對于傳統(tǒng)感覺運動訓練器材因操作不當極易造成損壞,且大部分需要在學校進行,體感游戲不受時間、地點的限制,可顯著減輕教師和家長負擔;科技輔助器具有更容易保存、記錄和調(diào)整的彈性,對于兒童的學習成果也更易于追蹤評量,體育課程與體感游戲可以輔助進行,培養(yǎng)兒童對運動的興趣。
[1]鄭信雄.如何幫助情緒困擾的孩子:情緒障礙、學習障礙、自閉癥、資賦優(yōu)異學童的感覺運動治療案例[M].臺北:遠流出版公司,1991.
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