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      項目教學(xué)法在中職《FIash動畫制作》課程中的應(yīng)用

      2015-09-10 07:22:44林麗華
      考試周刊 2015年24期
      關(guān)鍵詞:項目教學(xué)法教學(xué)應(yīng)用

      林麗華

      摘 要: 本文分析項目教學(xué)法的定義及其基本特征,以及在中職《Flash動畫制作》中制作引導(dǎo)層動畫的具體應(yīng)用,倡導(dǎo)“教為主導(dǎo),學(xué)為主體,實踐操作為主線”的教育思想,使用項目教學(xué)法,布置學(xué)生任務(wù),讓學(xué)生操作實踐,與教師一起探討研究,把自主探究學(xué)習(xí)的思想滲透到整個教學(xué)過程中,并且有所創(chuàng)新。

      關(guān)鍵詞: 項目教學(xué)法 《Flash動畫制作》 教學(xué)應(yīng)用

      一、項目教學(xué)法的定義及其基本特征

      1.項目教學(xué)法的定義。

      項目教學(xué)法遵循“教為主導(dǎo),學(xué)為主體,實踐操作為主線”的教育思想,使用任務(wù)驅(qū)動法,布置學(xué)生任務(wù),讓學(xué)生操作實踐,并且?guī)熒黄鹛接懷芯?,把自主探究學(xué)習(xí)的思想滲透到整個教學(xué)過程中,增強學(xué)生的理性認識。遵循“學(xué)為主體”的思想,鼓勵學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題并且相互協(xié)作交流,做到學(xué)與練相結(jié)合,調(diào)動他們積極參與學(xué)習(xí)的主動性,并自主探究地學(xué)習(xí),從而有所創(chuàng)新。

      2.項目教學(xué)法的基本特征。

      (1)學(xué)習(xí)過程的參與性

      在整個項目教學(xué)過程中,學(xué)生組織討論、收集信息、制訂計劃、選擇方案、實施目標(biāo)、反饋信息及評價成果,參與每個環(huán)節(jié),成為活動中的主人。

      (2)學(xué)習(xí)成果的多樣性

      在項目教學(xué)過程中,學(xué)生獲得的知識只是學(xué)習(xí)成果的一部分,而職業(yè)能力則是另一重要部分。在做項目的過程中,每個學(xué)生都會結(jié)合自己的經(jīng)驗,給出各種各樣的解決方法。因此,學(xué)習(xí)成果是多樣的。

      (3)學(xué)習(xí)評價的多元性

      在評價方式上,項目教學(xué)法不僅采用傳統(tǒng)的筆試的方式檢驗學(xué)生掌握理論知識的程度,而且通過完成項目的情況,考查學(xué)生綜合運用知識和技能解決實際問題的能力。在評價主體上,學(xué)生客觀地評價自己的實際學(xué)習(xí)成果;學(xué)生之間相互評價,通過互評反思自身的學(xué)習(xí)成果;教師再總結(jié)評價,幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)成果。

      二、項目教學(xué)法在中職《Flash動畫制作》中制作引導(dǎo)層動畫的具體應(yīng)用

      《Flash動畫制作》中制作引導(dǎo)層動畫的主要教學(xué)內(nèi)容是Flash引導(dǎo)層的功能,制作曲線運動的動畫。學(xué)生在前面的學(xué)時已經(jīng)學(xué)習(xí)直線運動補間動畫的內(nèi)容,但在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對直線運動動畫的延伸。在Flash動畫制作教學(xué)中增加引導(dǎo)層動畫制作的內(nèi)容,讓學(xué)生掌握Flash引導(dǎo)層的功能,便于以后制作更多引導(dǎo)層的動畫。大部分學(xué)生已經(jīng)掌握關(guān)鍵幀、元件、圖層應(yīng)用、場景繪制和直線運動補間動畫等基本知識技能,能利用這些基本知識制作出簡單的動畫。引導(dǎo)層動畫是直線運動內(nèi)容的延伸。

      中職大部分學(xué)生思維活躍,觀察能力與動手能力較強,對本門課程有較濃厚的學(xué)習(xí)興趣。少部分學(xué)生注意力集中時間不長,上課不專心,愛玩手機,學(xué)習(xí)自制力、自覺性較差。對教師直觀方式講解操作,再親自動手實踐探究這一教學(xué)方式較容易接受。教師通過啟發(fā)引導(dǎo),讓學(xué)生對曲線運動產(chǎn)生學(xué)習(xí)意識,掌握引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的作用,創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫。

      1.復(fù)習(xí)舊知,創(chuàng)設(shè)情境,任務(wù)驅(qū)動。

      教師展示上節(jié)課所學(xué)的直線運動的Flash,引導(dǎo)學(xué)生回憶制作直線運動的步驟,接下來教師展示曲線運動的動畫,讓學(xué)生仔細觀察對比,請學(xué)生說出兩個運動效果的異同。學(xué)生通過仔細觀察,看到其中一個界面中,多了一只沿曲線運動的蝴蝶,這樣就引出新課——曲線運動。接著提出問題,如何讓蝴蝶沿曲線飛到花朵上,取得生動逼真的動畫效果,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)。

      2.學(xué)習(xí)新知,初步認識引導(dǎo)層。

      (1)通過上節(jié)課與新知識的對比,從而理解引導(dǎo)層的概念。

      (2)教師演示實例——蝴蝶曲線運動的制作,講述具體的操作步驟與要點。

      (3)這堂課必須注重直觀、系統(tǒng)的板書設(shè)計,及時體現(xiàn)教材中的知識點,以便學(xué)生更快地理解掌握上課內(nèi)容,為下一環(huán)節(jié)的學(xué)生實踐探究——應(yīng)用引導(dǎo)層制作曲線運動做鋪墊。

      3.學(xué)生嘗試操作,歸納制作動畫的關(guān)鍵。

      通過前面的演示分析,請學(xué)生用所學(xué)的方法上機操作“蜻蜓”的引導(dǎo)層動畫,這樣做不僅使學(xué)生實踐探究,激發(fā)學(xué)生制作Flash的興趣,而且很直觀地發(fā)現(xiàn)問題及解決問題,更有利于突破難點。學(xué)生在制作過程中,一定會發(fā)現(xiàn)很多問題,在操作中會遇到很多困難,有利于教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。引導(dǎo)學(xué)生按照正確的方法做,對制作成功的學(xué)生進行表揚,對操作不當(dāng)?shù)膶W(xué)生進行鼓勵,從而調(diào)動學(xué)生今后學(xué)習(xí)的積極性。

      4.學(xué)生發(fā)揮想象力和創(chuàng)意,掌握曲線運動的本質(zhì)。

      在引導(dǎo)層曲線運動的制作中,根據(jù)學(xué)生發(fā)現(xiàn)的問題,進行啟發(fā)性指導(dǎo),就存在的問題進行詳細講解。通過生生間的相互討論、相互合作、相互探究激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;通過演示評比讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的問題,相互間進行批評改正,從而有利于今后的學(xué)習(xí)。通過制作引導(dǎo)層的曲線動畫,學(xué)生歸納出引導(dǎo)層與引導(dǎo)線的用法,加深對所學(xué)知識的理解。

      利用引導(dǎo)層可以做一些很有趣的小動畫,展示一些動畫實例,發(fā)展學(xué)生思維。在提供給學(xué)生一些素材后,可讓學(xué)生利用課余時間發(fā)揮自己的想象和創(chuàng)意,自己嘗試制作一些動畫。最后,《游泳的小魚》、《飛翔的小鳥》,學(xué)生任選一個完成。

      項目教學(xué)法在中職《Flash動畫制作》中制作引導(dǎo)層動畫的應(yīng)用,大部分學(xué)生都能理解引導(dǎo)層的功能,掌握Flash制作曲線運動動畫的技能,達到教學(xué)目的。為導(dǎo)入新內(nèi)容,在復(fù)習(xí)舊知識時創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)置合理的案例,讓學(xué)生觀察,帶著問題進行學(xué)習(xí)效果較好,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)評價方式上,采用學(xué)生自評、互評、教師評價相結(jié)合的多元化評價方法,用積極的、客觀的、鼓勵性的語言激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生樹立學(xué)習(xí)Flash的信心。在教學(xué)過程中體現(xiàn)師生平等地位,始終為學(xué)生營造一種寬松、活潑、和諧的學(xué)習(xí)氛圍。黑板上板書具體的操作步驟,強調(diào)學(xué)生做好筆記,吃透板書內(nèi)容,讓學(xué)生快速地吸收新知識。同時,應(yīng)該更好地兼顧學(xué)習(xí)有些困難的學(xué)生,對他們來說本節(jié)課的內(nèi)容需要更多指導(dǎo)。

      參考文獻:

      [1]于風(fēng)云.Flash教學(xué)中實施項目教學(xué)法的實踐與思考[J].中學(xué)教學(xué)參考,2010(1).

      [2]葦麗梅.項目教學(xué)法在計算機程序設(shè)計課程中的應(yīng)用[D].華東師范大學(xué),2010.

      [3]龍會輝,趙彥平.flash動畫設(shè)計實訓(xùn)教學(xué)探討[J].中國職業(yè)技術(shù)教育,2009(9).

      [4]尹維偉.項目教學(xué)法在職業(yè)院校計算機教學(xué)中的應(yīng)用研究.[D].遼寧師范大學(xué).2010.

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