錢鑫侃
摘 要:兒童對(duì)于游戲活動(dòng)模式無法抗拒,若在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境中加入適當(dāng)?shù)挠螒騿卧貙⒘钫n堂活躍氣氛倍增,確保個(gè)體長久學(xué)習(xí)動(dòng)力的提升,其間對(duì)于學(xué)生在各類現(xiàn)實(shí)問題觀察、分析以及團(tuán)隊(duì)合作能力穩(wěn)固上都貢獻(xiàn)良多。因此,教師有必要聯(lián)合學(xué)科型教學(xué)游戲科學(xué)設(shè)置途徑進(jìn)行階段課題深入交流探析,借此為學(xué)生知識(shí)快速吸納和應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:學(xué)科型教學(xué);游戲設(shè)置;小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;應(yīng)用細(xì)節(jié)
一、課堂游戲單元合理導(dǎo)入,穩(wěn)定學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的感知情趣
小學(xué)生由于生理和心理結(jié)構(gòu)尚且不夠成熟,經(jīng)常在上課期間不夠集中,但是一切行為動(dòng)機(jī)都源自于玩樂。面對(duì)此類狀況,教師可考慮應(yīng)用教材內(nèi)容進(jìn)行游戲模式導(dǎo)入,給學(xué)生相對(duì)清冽的刺激效果,確保其能夠從興奮中獲得適當(dāng)轉(zhuǎn)移。這樣還可以令學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)足夠清晰,經(jīng)過積極性調(diào)整后的知識(shí)吸納效果更佳可觀。如:在講解“能夠被3整除的數(shù)字特征”內(nèi)容時(shí),教師會(huì)先將321數(shù)字寫出,向?qū)W生提問其能否被3整除,學(xué)生經(jīng)過計(jì)算后回答能。接著就可安排個(gè)體隨意選取一個(gè)三位數(shù)字并計(jì)算能否被3所整除,之后,依靠檢驗(yàn)結(jié)果考查教師能否不用計(jì)算就知道答案。此時(shí)對(duì)代表學(xué)生舉出的數(shù)字進(jìn)行依次解答,學(xué)生當(dāng)然想方設(shè)法想難住教師,但是也想明白教師如何這么快就發(fā)現(xiàn)某個(gè)數(shù)字能否被3整除的,此時(shí)教師就可以在其心情足夠愉悅的基礎(chǔ)上進(jìn)行方法提示,確保令其恍然大悟。
二、游戲和練習(xí)活動(dòng)的有機(jī)融合,加深個(gè)體創(chuàng)新知識(shí)記憶實(shí)效
練習(xí)是學(xué)生穩(wěn)固知識(shí)、技能適應(yīng)潛質(zhì)的最佳途徑,若將階段練習(xí)內(nèi)容合理貫穿至游戲中,就會(huì)即刻喚醒學(xué)生積極參與意識(shí),特定知識(shí)消化效果必將事半功倍,經(jīng)過成功喜悅的獲取,相信其主動(dòng)學(xué)習(xí)動(dòng)力便更加勢不可擋。如進(jìn)行“有余數(shù)的除法”內(nèi)容講解時(shí),利用狼和小紅帽故事進(jìn)行抱人游戲設(shè)置,每次由8個(gè)學(xué)生參與,教師負(fù)責(zé)隨意喊出數(shù)字,在喊到3的時(shí)候,剩下2個(gè)學(xué)生被淘汰。教師就可以在課堂氣氛足夠活躍的時(shí)候,告訴學(xué)生個(gè)中道理與有余數(shù)的除法聯(lián)系深刻,這樣學(xué)生就自然而然地習(xí)得其中綱要,同步提升了個(gè)體思維的靈活性。
綜上所述,只有充分合理利用游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生知識(shí)消化主動(dòng)性,才能克制小學(xué)生一切心理弊端問題,令其注意力足夠集中,不至于被任何細(xì)小因素影響后期成績結(jié)果。
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[2]都志強(qiáng).基于多元智能理論的教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)[D].上海師范大學(xué),2011.
?誗編輯 段麗君