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      淺談“活用教材,以教促學(xué)”

      2016-05-14 06:41吳建
      新課程·小學(xué) 2016年6期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)蘇教版

      吳建

      摘 要:教材是一種資源,小學(xué)教育對(duì)教材具有一定的依賴性,那么,怎樣利用好教材,讓學(xué)生學(xué)會(huì)思考問(wèn)題的方式,而不是教師簡(jiǎn)單地教授教材,是現(xiàn)階段小學(xué)教育工作者研究的熱門領(lǐng)域。以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)教材為例,提出“活用教材,以教促學(xué)”的教學(xué)模式,歸納出以興趣、游戲體驗(yàn)、探索發(fā)現(xiàn)為導(dǎo)向的三層教學(xué)方法,旨在培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。

      關(guān)鍵詞:活用教材;以教促學(xué);蘇教版;小學(xué)信息技術(shù)

      隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,信息技術(shù)逐漸加入到小學(xué)課程體系中,成為我國(guó)小學(xué)素質(zhì)教育的重要課程。但信息技術(shù)課程不同于其他傳統(tǒng)學(xué)科,在教學(xué)過(guò)程中不能套用其他學(xué)科的教學(xué)模式、教學(xué)方法。本文以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)教材為基礎(chǔ),提出了“活用教材,以教促學(xué)”的教學(xué)模式,歸納出以興趣、游戲體驗(yàn)、探索發(fā)現(xiàn)為導(dǎo)向的教學(xué)方法。

      一、活用教材,以教促學(xué)

      教材是老師教學(xué)的基本依據(jù),老師在備課過(guò)程中,要深入理解編者的意圖,結(jié)合實(shí)際情況,進(jìn)行課程設(shè)計(jì)的改革。老師要明白教材是教學(xué)工具,是參考,要把課堂教學(xué)從“教授教材”的“禁錮”中解放出來(lái),上課不等于死搬硬套教材。在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)根據(jù)學(xué)生的理解能力和認(rèn)知水平合理備課,調(diào)整教學(xué)順序,改變教學(xué)重點(diǎn)等,讓學(xué)生能更快更深刻地理解知識(shí),學(xué)會(huì)技能。

      比如,第一課“信息與信息技術(shù)”,按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式和教學(xué)方法,會(huì)對(duì)學(xué)生進(jìn)行灌輸式教學(xué),告訴學(xué)生很多名詞概念,但是,經(jīng)過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn)這樣的教學(xué)模式落后,教學(xué)死板,學(xué)生興趣不高,對(duì)知識(shí)概念的理解很淺,模糊不清。在后來(lái)的教學(xué)改革中,老師采用“活用教材,以教促學(xué)”的教學(xué)模式,進(jìn)行了實(shí)踐教學(xué)。剛上課時(shí),學(xué)生進(jìn)入機(jī)房,班長(zhǎng)喊“起立”,學(xué)生喊“老師好”,老師說(shuō)“同學(xué)們好,坐下吧”。在短短的時(shí)間里,就有大量的信息流經(jīng)過(guò),這時(shí)候老師趁熱打鐵,在投影儀上打出學(xué)科名稱,教師姓名,本節(jié)重點(diǎn)等。然后,老師問(wèn)學(xué)生“大家覺(jué)得什么是信息?”“剛才大屏幕上的內(nèi)容你們覺(jué)得屬于信息嗎?”學(xué)生進(jìn)行討論,最后由老師講解信息和信息技術(shù)的名詞概念。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生更好地理解了信息的概念,還增加了課堂的互動(dòng)性,讓學(xué)生發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,積極發(fā)表自己的看法和意見,為下堂課的開展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      二、教學(xué)方法探討

      信息技術(shù)是理論和實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)科,在教學(xué)方法的摸索上,可以借鑒傳統(tǒng)科學(xué),也可以進(jìn)行創(chuàng)新。本文提出了以興趣為導(dǎo)向,以游戲體驗(yàn)為導(dǎo)向和以探索發(fā)現(xiàn)為導(dǎo)向的三層教學(xué)方法,旨在幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)知識(shí)和技能,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。這里需要注意的是本文提出的是三“層”教學(xué)方法,而不是三“種”教學(xué)方法,“層”和“種”的區(qū)別在于“層”具有向下包含的作用,也就是高一層的教學(xué)方法是建立在低一層教學(xué)方法的基礎(chǔ)上的,而“種”是一種平行關(guān)系,相互之間具有獨(dú)立性。在文中,以興趣為導(dǎo)向是最基礎(chǔ)的教學(xué)方法,往上是以游戲體驗(yàn)為導(dǎo)向的教學(xué)方法,再往上是以探索發(fā)現(xiàn)為導(dǎo)向的教學(xué)方法。

      1.以興趣為導(dǎo)向的教學(xué)方法

      興趣是最好的老師。培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是所有學(xué)科老師要做的第一件事。當(dāng)學(xué)生有了強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,就會(huì)把學(xué)習(xí)當(dāng)做一件快樂(lè)的事去做,而不是一種負(fù)擔(dān)。老師可以在教學(xué)過(guò)程中加入互動(dòng)游戲、用講故事、猜謎語(yǔ)等使學(xué)生情緒高漲、好奇心大增的環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲過(guò)程中體驗(yàn)到快樂(lè),增加學(xué)生的積極性和主動(dòng)性。

      比如,在認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)的課程中,老師不要直接打開多媒體進(jìn)行鼠標(biāo)理論知識(shí)的教學(xué),而是拿出一個(gè)老鼠玩具,問(wèn)學(xué)生“這是什么?”學(xué)生踴躍回答:“這是小老鼠?!保缓罄蠋焼?wèn):“老鼠跑得快不快啊?”有個(gè)學(xué)生說(shuō):“特別快,我周末在奶奶家看到一只老鼠‘唰的一下就跑沒(méi)影了,然后就聽見背后小肥貓‘喵瞄的叫聲,可逗了?!蓖ㄟ^(guò)這樣的互動(dòng)交流,學(xué)生的注意力更加集中,老師這時(shí)可引出今天教學(xué)的主要內(nèi)容——鼠標(biāo)。告訴學(xué)生這是計(jì)算機(jī)硬件中不可缺少的一部分,它看著就像老鼠,也像老鼠一樣跑得飛快,指哪點(diǎn)哪,所以人們就叫它“鼠標(biāo)”。

      2.以游戲體驗(yàn)為導(dǎo)向的教學(xué)方法

      愛玩是小學(xué)生的天性,在互聯(lián)網(wǎng)信息發(fā)達(dá)的社會(huì)背景下,小學(xué)生喜歡打游戲成為不爭(zhēng)的事實(shí),完全遏制小學(xué)生打游戲是不現(xiàn)實(shí)、難以操作的。在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,利用學(xué)生愛打游戲的天性,進(jìn)行課程設(shè)計(jì),讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中學(xué)會(huì)知識(shí)和技能。簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中指出,游戲化是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的重要趨勢(shì),如果忽視游戲,就會(huì)錯(cuò)失良機(jī)。老師在教學(xué)過(guò)程中,要把游戲和知識(shí)進(jìn)行結(jié)合,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)知識(shí)和技能。

      在打字練習(xí)的課程學(xué)習(xí)中,可以采用《金山打字通》這個(gè)軟件,北京金山公司為這個(gè)軟件設(shè)計(jì)了很多模塊,包括英文打字、拼音打字、五筆打字和速度測(cè)試,以滿足不同的教學(xué)目的,而且其中加入了很多小游戲。在課堂上,老師讓學(xué)生選擇自己喜歡的游戲進(jìn)行打字練習(xí),后來(lái)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),男生喜歡諸如“生死時(shí)速”類的競(jìng)技游戲,女生喜歡“拯救蘋果”類的休閑游戲。通過(guò)游戲寓教于樂(lè),在游戲中教授知識(shí)和技能,不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能加強(qiáng)師生間的互動(dòng)交流,為小學(xué)信息技術(shù)課程教師提供課程改革的研究方向。

      3.以探索發(fā)現(xiàn)為導(dǎo)向的教學(xué)方法

      小學(xué)生有著強(qiáng)烈的求知欲和探索欲望,合理引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探索研究,幫助學(xué)生養(yǎng)成獨(dú)立思考的能力,是小學(xué)教學(xué)的難點(diǎn)。本文提出的以探索發(fā)現(xiàn)為導(dǎo)向的教學(xué)方法是建立在學(xué)生有著強(qiáng)烈學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上的。

      在畫圖軟件的教學(xué)中,老師剛開始舉辦了小型的簡(jiǎn)筆畫大賽,讓學(xué)生在紙張上畫簡(jiǎn)筆畫,然后讓學(xué)生講解自己的簡(jiǎn)筆畫都是由哪些簡(jiǎn)單的形狀組合成的。有個(gè)學(xué)生說(shuō),我畫的是房子,我先畫了一個(gè)長(zhǎng)方形作為墻,再給房子畫上了三角形的屋頂,方方的窗戶,長(zhǎng)方形的門。然后,老師給學(xué)生講解畫圖軟件的基本操作,讓學(xué)生利用畫圖軟件把自己紙張上的簡(jiǎn)筆畫搬到電腦上。學(xué)生用軟件畫出簡(jiǎn)筆畫的時(shí)候,老師再給學(xué)生講解其他的軟件操作部分,比如文字、顏色等,然后老師讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好,給簡(jiǎn)筆畫加文字描述,涂顏色,讓學(xué)生根據(jù)自己的想法進(jìn)行再創(chuàng)作。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生會(huì)因?yàn)橛衅渌漠媹D需求進(jìn)行軟件摸索,比如有個(gè)學(xué)生想把已經(jīng)畫好的小鳥復(fù)制出更多,有個(gè)學(xué)生想把背景涂成和樹葉同樣的顏色等,在創(chuàng)作過(guò)程中,學(xué)生不斷地探索軟件的功能,強(qiáng)化了教學(xué)效果,提高了學(xué)生的探索發(fā)現(xiàn)能力。

      三、總結(jié)

      信息技術(shù)學(xué)科是一門年輕的學(xué)科,在教學(xué)改革的道路上要求教師不斷摸索適合自己學(xué)校的教學(xué)模式和教學(xué)方法。本文以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)教材為基礎(chǔ),提出了“活用教材,以教促學(xué)”的教學(xué)模式,歸納出以興趣、游戲體驗(yàn)、探索發(fā)現(xiàn)為導(dǎo)向的三層教學(xué)方法,這對(duì)于學(xué)生更好更快地理解教材內(nèi)容,進(jìn)行知識(shí)的遷移和運(yùn)用有著極大的作用,同時(shí)還可以作為其他小學(xué)信息技術(shù)課程設(shè)計(jì)的依據(jù)和參考。

      參考文獻(xiàn):

      [1]戴芳芳.小學(xué)信息技術(shù)課“用教材教”的實(shí)踐與思考:以蘇科版小學(xué)信息技術(shù)必修教材為例[J].信息教研周刊2012(18):135.

      [2]徐斌.教材處理應(yīng)當(dāng)更精準(zhǔn):蘇科版小學(xué)信息技術(shù)選修教材“彩色世界”一課中幾個(gè)問(wèn)題的探討[J].中國(guó)教育信息化·基礎(chǔ)教育,2012(11):56-57.

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